《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦

總結

只要抗線兵(帶盾牌,不射擊)選方陣比選盾牆好。因為AI步兵會圍著方陣打,把側面露給我方射手。

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以下是實驗截圖,都是帝國,300V300

步兵與射手比是1:1。

盾牆實驗一

可以看到,盾牆的話,我方步兵線會擋住我方射手。死亡138。

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盾牆實驗2

盾牆很奇怪,似乎能讓AI犯蠢,比如你看,敵人弓箭手很奇怪地拉一條斜線,在方陣實驗就沒這事。

AI犯蠢導致傷亡率降低。死亡115。

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盾牆實驗3

開局看盾牆讓AI犯蠢,讓射手A了上去。傷亡109。

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方陣實驗一

開局:儘管敵人兩翼跨過方陣,但會回頭打方陣。

敵人步兵死了,我方F1F3敵人射手居然走A,這在盾牆實驗是不存在的。最終傷亡:47

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方陣實驗二

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AI繼續放著眼前的弓箭手不砍,去砍烏龜殼。

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F1F3衝呀。最終傷亡:34

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在實驗中可以發現,除了方陣有很奇怪的吸鐵石能力,就算敵人步兵兩翼跨過方陣,依舊會轉過頭敲烏龜殼。

這令我方射手可以發揚火力從而迅速消滅對方步兵。但盾牆有機率讓AI犯蠢,不過無論如何傷亡都比方陣高一兩倍。

方陣記得佈置在我方射手中軸線。

鶴翼陣實驗

我一直認為鶴翼陣傷亡是最低的,實戰中我使用騎兵當鶴翼,但實驗了一下,打破了我的印象。

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開局,步兵盾牆,站兩邊。

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敵人過來時,包夾,但可以看到,我方側翼也暴露給敵方。

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但敵人步兵死得更快,開始F1F3敵人走A

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最後傷亡109,和盾牆差不多。

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來源:騎馬與砍殺吧
作者:紅色阿克雷斯

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20475 總結盾牆實驗一盾牆實驗2盾牆實驗3方陣實驗一方陣實驗二鶴翼陣實驗《騎馬與砍殺2》步兵陣型測試及選擇推薦 總結只要抗線兵(帶盾牌,不射擊)選方陣比選盾牆好。因為AI步兵會圍著方陣打,把側面露給我方射手。 以下是實驗截圖,都是帝國,300V300 步兵與射手比是1:1。 盾牆實驗一可以看到,盾牆的話,我方步兵線會擋住我方射手。死亡138。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42c834182.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42cb25822.jpg 盾牆實驗2盾牆很奇怪,似乎能讓AI犯蠢,比如你看,敵人弓箭手很奇怪地拉一條斜線,在方陣實驗就沒這事。 AI犯蠢導致傷亡率降低。死亡115。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42cd83ff2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42d000408.jpg 盾牆實驗3開局看盾牆讓AI犯蠢,讓射手A了上去。傷亡109。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42d247c58.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42d4ba88f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42d6c36ca.jpg 方陣實驗一開局:儘管敵人兩翼跨過方陣,但會回頭打方陣。 敵人步兵死了,我方F1F3敵人射手居然走A,這在盾牆實驗是不存在的。最終傷亡:47 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42d9a3693.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42dc6837f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42df659e9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42e213e5a.jpg 方陣實驗二 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42e4b67ae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42e74b9df.jpg AI繼續放著眼前的弓箭手不砍,去砍烏龜殼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42ea21a62.jpg F1F3衝呀。最終傷亡:34 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42ed91bec.jpg 在實驗中可以發現,除了方陣有很奇怪的吸鐵石能力,就算敵人步兵兩翼跨過方陣,依舊會轉過頭敲烏龜殼。 這令我方射手可以發揚火力從而迅速消滅對方步兵。但盾牆有機率讓AI犯蠢,不過無論如何傷亡都比方陣高一兩倍。 方陣記得佈置在我方射手中軸線。 鶴翼陣實驗我一直認為鶴翼陣傷亡是最低的,實戰中我使用騎兵當鶴翼,但實驗了一下,打破了我的印象。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42f015448.jpg 開局,步兵盾牆,站兩邊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42f25c4c9.jpg 敵人過來時,包夾,但可以看到,我方側翼也暴露給敵方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42f4d1b70.jpg 但敵人步兵死得更快,開始F1F3敵人走A https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42f74bb45.jpg 最後傷亡109,和盾牆差不多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e42fa0eb5a.jpg 來源:騎馬與砍殺吧 作者:紅色阿克雷斯
https://gamemad.com/guide/20475
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