戰鬥系統
[普通攻擊和分支技]
遊戲中通過連按普攻鍵就能發動普攻連擊。不同角色的普攻分為三段到四段不等。
而部分角色在滿足特定機制條件後,長按普攻鍵能發動分支技。分支技一般帶有額外的屬性傷害或特效,具體的發動條件和效果可以從技能說明裡查看。
[能量和特殊技]
關卡中,畫面左上角會顯示三名隊員的生命和能量,對敵人進行普通攻擊時可以積賺能量,另外破壞場景中的一些物體會掉落能量方塊,拾取後也可以積賺能量。
戰鬥中,按下E(鍵鼠默認按鍵)鍵就可以發動特殊技,角色的特殊技都帶有重擊效果。
當角色能量不足時,只能發動普通的特殊技。此時特殊技的圖示為灰色。普通特殊技不需要消耗任何資源,也沒有CD冷卻。玩家可以穿插在普攻連段後或直接使用。
而當能量超過刻度標識後,特殊技的圖示會被點亮。這時候使用的特殊技為強化特殊技,招式會發生變化,效果、傷害往往更強。另外,使用強化特殊技會消耗掉對應的能量。
值得一提的是,不同角色間能量刻度標識的位置也是有差異的。如下圖雅和安比,雅的能量刻度標識更靠前。
換個說法就是,雅的強化特殊技能量消耗要比安比低,這點玩家也可以從技能說明中查看。
除此之外,角色的能量自動回復速度也是不同的,因此玩家在搭配裝備和隊伍時,角色的能量獲取速率也是一個考量標準。
[閃避]
閃避後接普攻可以打出衝刺攻擊。當前版本,兩位遠程角色比利、妮可的衝刺攻擊比較特殊,有按和不按方向鍵閃避的兩種攻擊方式。
同時他們的衝刺攻擊效果非常實用,例如比利的衝刺攻擊為大範圍的掃射或直線的穿刺攻擊,清小怪非常方便。
除此之外,在敵人攻擊命中前的瞬間使用閃避會觸發完美閃避,完美閃避後會短暫的進入子彈時間。此時按普攻鍵可以打出閃避反擊,閃避反擊和特殊技一樣都帶有重擊效果。
[失衡]
這是遊戲戰鬥中相當重要的一個概念。
敵人生命條右側有一個數值,這就是失衡值。持續攻擊敵人可以不斷積蓄它的失衡值。當失衡值達到100,敵人就會陷入失衡狀態,短時間內無法行動。同時攻擊失衡的敵人可以造成額外傷害。
當然戰鬥中玩家可能不太會注意敵人身上的小數字,所以一般情況下只要關注血條下面黃色的失衡槽來判斷失衡情況即可。
[武器傷害類型]
角色的傷害類型可以分為斬擊、打擊、穿刺三種。另外,小部分角色會有複合的武器傷害類型,比如蒼角為斬擊加打擊兩種武器傷害類型。
如下圖玩家可以從代理人介面中查看角色具體的武器傷害類型。當然,玩家從角色使用的武器也大致能判斷出來,比如刀劍類武器一般為斬擊、錘棒類武器一般為打擊,槍、電鑽類武器一般為穿刺。
不同的武器傷害類型打擊特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖示提示。
失衡倍率增益如下:
斬擊系→以骸敵人
打擊系→機械敵人
穿刺系→人型敵人
除了武器傷害類型外,攻擊還分有火、雷、冰、風、物理的屬性之分。
[連攜技]
連攜技是在失衡系統下衍生出來的重要攻擊手段。
滿足連攜技的條件主要有兩個,一是隊伍裡有兩名及以上存活角色,二是用帶有重擊效果的攻擊方式集中失衡狀態中的敵人。之前我們提到的特殊技、閃避反擊以及支援技等都具有重擊效果,一般來說用特殊技來觸發連攜是最常用的手段。
觸發後,螢幕下方會出現紅條、倒計時以及隊友頭像,在倒計時結束前選擇一名隊友的頭像即可發動連攜技。
連攜技的傷害倍率較高,且基本為範圍型傷害,發動期間具有無敵效果。是打出爆發傷害、終結敵人的重要手段,需要多多利用。
[終結技]
攻擊敵人會提升畫面左側、角色頭像下方的喧響等級。當喧響等級的字樣變成 “極” 時就可以釋放終結技。
喧響等級是隊伍共享的,且能保留在當前場景裡,到達極後玩家可以切換到任意隊員來釋放終結技。
通常面對大量敵人使用連攜技是提升喧響等級較快的方式,另外釋放終結技時也會有無敵效果。
[支援技]
當角色被擊飛時,畫面右下角會出現隊友支援技提示。
此時按下切換鍵就可以切換隊友並釋放他的支援技,支援技同樣具有重擊效果。
來源:遊俠網