《騎馬與砍殺2》流浪者NPC招募心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》流浪者NPC招募心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》流浪者NPC招募心得

技能點資料都是與各個NPC綁定的,可能會有小幅隨機概率。(我自己的經驗有開局刷出來142流氓習氣的王子)

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其中每項屬性中除了三種技能之外,右邊還有個點數,那個點數是該項屬性的屬性點。

需注意的是該屬性點不是固定的,屬性點也是每個檔開檔隨機的。

NPC後綴稱號只是針對正式版1.2 和beta版1.3的,最新更新的beta版1.4好像稱號有變化,不確定NPC數量、人物、技能點有沒有變化。

另外分享一個小竅門,如果開檔後發現隨機roll出來了自己想要的NPC,想繼續玩下去,但又不想滿世界跑酒館去一個一個找NPC的話。

此時利用遊戲沒有進去過的城鎮的NPC是隨機刷新的機制,可以開局找個就近的城鎮,先在城外存檔,然後進城看酒館頁面刷出來的NPC,如果不是想招的就讀檔再來。注意一定要在城外存檔,一旦進了城系統判定該城刷的NPC就固定下來了。

例如:開檔看百科發現64個流浪者NPC刷出來了30個,其中有你想要的比如說劍士。如果不想滿世界跑一座城一座城去找的話,就近的城外存檔,進城進酒館看右上角NPC是不是劍士,不是的話讀檔再來。

另外小tips,剛剛開局一般城內的領主會帶部隊出來,可以去最近的波羅斯和裡卡隆門口懟領主,贈送1第納爾可以加魅力,SL後領主對話的物品欄會刷新,利用這個機制可以配合刷NPC時的SL同時把魅力刷高。

因家族成員有限,尤其是前期成員人數緊缺,所以除了必須的、對隊伍有加成的、能補足主角加點的優先招募。

偵查

如上所述,個人認為偵查對隊伍和玩家很友好,尤其是前期面對各種匪徒的不勝其擾,早點發現能更好地通過走位避開。且如果不是為了追求偵查的某項技能加成,主角一般也不會花點數去學偵查。如不需要這項功能可以忽略此建議。

流氓習氣

目前看流氓習氣的正面屬性是打架交貨的戰利品更多,如看不上多出的那幾個百分點的戰利品可以忽略。後期家族成員槽位夠用的話可以招流氓習氣高的帶兵出去,獲得的收益更高。

管理

個人認為如果不是為了追求管理中某項技能的效果,可以再隊伍中帶一個管理高的來代替主角學習管理,隊伍帶兵上限就上去了。

特別提一點,如需管理高的NPC,可以結婚實現,結婚對象不佔用家族槽位。沒必要招募流浪者NPC。除非城池太多需要總督。

醫術

因隊伍中有醫術高的NPC即可享受恢復加快的效果,且練醫術太耗費時間,所以主角沒必要學。前期在隊伍中帶一個還是比較好的。

工程

展現在攻城及修復城牆中,隊伍中有NPC即可享受加成效果,主角沒必要練。前期也沒必要帶,不攻城不守城感覺沒必要。

魅力

主角有必要學,但沒必要花太多點數,除非想要解鎖高等級技能。魅力夠用就行,且使用上述SL可無限刷魅力的機制就更沒必要點太多點數。

統禦

如果不是為了追求統禦中的技能加成而只是為了125級技能紀律能點匪為兵的話,主角沒必要學。因為現階段可以通過同伴隊伍或自家封地來升級為士兵。

交易

交易主要的正收益是交易懲罰減少,如不缺賺錢方式就沒必要點太高。如果想解鎖225級買城的天賦就要堆交易和社交點數。

偵查、戰術、流氓習氣

這三個狡詐的技能個人認為主角沒必要學,偵查可花一個家族成員槽位獲得正收益,戰術不是一直坐鎮指揮也沒卵用,流氓習氣隊伍中有NPC即可代勞。

總結

綜上NPC能代勞的技能有偵查,流氓習氣,統禦,管理,醫術,工程,根據實際需求決定招募的先後順序即可。

另外特別提一句,鍛造千萬不要用主角練習,太浪費點數了。如果只是為了打鐵賺錢,全員都可以不加鍛造點數打鐵。如果想培養傳奇鐵匠,必須要耐力10屬性點,專精5才能衝到理論最高值325。至少需要9耐力屬性點和5專精。可以招募個耐力高的NPC代勞。目前版本打鐵收益巨大,如果想通過打鐵賺錢,可以留一下耐力高的NPC。

《騎馬與砍殺2》流浪者NPC招募心得

來源:騎馬與砍殺吧
作者:youngtakuo

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20505 偵查流氓習氣管理醫術工程魅力統禦交易偵查、戰術、流氓習氣總結《騎馬與砍殺2》流浪者NPC招募心得 技能點資料都是與各個NPC綁定的,可能會有小幅隨機概率。(我自己的經驗有開局刷出來142流氓習氣的王子) 其中每項屬性中除了三種技能之外,右邊還有個點數,那個點數是該項屬性的屬性點。 需注意的是該屬性點不是固定的,屬性點也是每個檔開檔隨機的。 NPC後綴稱號只是針對正式版1.2 和beta版1.3的,最新更新的beta版1.4好像稱號有變化,不確定NPC數量、人物、技能點有沒有變化。 另外分享一個小竅門,如果開檔後發現隨機roll出來了自己想要的NPC,想繼續玩下去,但又不想滿世界跑酒館去一個一個找NPC的話。 此時利用遊戲沒有進去過的城鎮的NPC是隨機刷新的機制,可以開局找個就近的城鎮,先在城外存檔,然後進城看酒館頁面刷出來的NPC,如果不是想招的就讀檔再來。注意一定要在城外存檔,一旦進了城系統判定該城刷的NPC就固定下來了。 例如:開檔看百科發現64個流浪者NPC刷出來了30個,其中有你想要的比如說劍士。如果不想滿世界跑一座城一座城去找的話,就近的城外存檔,進城進酒館看右上角NPC是不是劍士,不是的話讀檔再來。 另外小tips,剛剛開局一般城內的領主會帶部隊出來,可以去最近的波羅斯和裡卡隆門口懟領主,贈送1第納爾可以加魅力,SL後領主對話的物品欄會刷新,利用這個機制可以配合刷NPC時的SL同時把魅力刷高。 因家族成員有限,尤其是前期成員人數緊缺,所以除了必須的、對隊伍有加成的、能補足主角加點的優先招募。 偵查如上所述,個人認為偵查對隊伍和玩家很友好,尤其是前期面對各種匪徒的不勝其擾,早點發現能更好地通過走位避開。且如果不是為了追求偵查的某項技能加成,主角一般也不會花點數去學偵查。如不需要這項功能可以忽略此建議。 流氓習氣目前看流氓習氣的正面屬性是打架交貨的戰利品更多,如看不上多出的那幾個百分點的戰利品可以忽略。後期家族成員槽位夠用的話可以招流氓習氣高的帶兵出去,獲得的收益更高。 管理個人認為如果不是為了追求管理中某項技能的效果,可以再隊伍中帶一個管理高的來代替主角學習管理,隊伍帶兵上限就上去了。 特別提一點,如需管理高的NPC,可以結婚實現,結婚對象不佔用家族槽位。沒必要招募流浪者NPC。除非城池太多需要總督。 醫術因隊伍中有醫術高的NPC即可享受恢復加快的效果,且練醫術太耗費時間,所以主角沒必要學。前期在隊伍中帶一個還是比較好的。 工程展現在攻城及修復城牆中,隊伍中有NPC即可享受加成效果,主角沒必要練。前期也沒必要帶,不攻城不守城感覺沒必要。 魅力主角有必要學,但沒必要花太多點數,除非想要解鎖高等級技能。魅力夠用就行,且使用上述SL可無限刷魅力的機制就更沒必要點太多點數。 統禦如果不是為了追求統禦中的技能加成而只是為了125級技能紀律能點匪為兵的話,主角沒必要學。因為現階段可以通過同伴隊伍或自家封地來升級為士兵。 交易交易主要的正收益是交易懲罰減少,如不缺賺錢方式就沒必要點太高。如果想解鎖225級買城的天賦就要堆交易和社交點數。 偵查、戰術、流氓習氣這三個狡詐的技能個人認為主角沒必要學,偵查可花一個家族成員槽位獲得正收益,戰術不是一直坐鎮指揮也沒卵用,流氓習氣隊伍中有NPC即可代勞。 總結綜上NPC能代勞的技能有偵查,流氓習氣,統禦,管理,醫術,工程,根據實際需求決定招募的先後順序即可。 另外特別提一句,鍛造千萬不要用主角練習,太浪費點數了。如果只是為了打鐵賺錢,全員都可以不加鍛造點數打鐵。如果想培養傳奇鐵匠,必須要耐力10屬性點,專精5才能衝到理論最高值325。至少需要9耐力屬性點和5專精。可以招募個耐力高的NPC代勞。目前版本打鐵收益巨大,如果想通過打鐵賺錢,可以留一下耐力高的NPC。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e441647142.jpg 來源:騎馬與砍殺吧 作者:youngtakuo
https://gamemad.com/guide/20505
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