天國拯救可玩性如何?遊戲發售有半個月了,很多玩家一周目通關後,在琢磨各種邪道玩法了,對於遊戲的優缺點,想必大家各有各的看法,這裡給大家帶來了 “一秋之墨” 分享的天國拯救遊戲通關優缺點評價,一起來看下吧。
遊戲通關優缺點評價
首先要說到的是,天國拯救在發售日10天內,就收獲了至少5倍的投入產出比(研發經費據悉不足1000萬刀,10天內銷量5000萬刀),作為2018年首款大作,同時也是戰馬的首部作品,對於這個小作坊來說可謂是開年大吉了。
遊戲的成功,我認為與戰馬這個團隊從良品中優秀的 “提前” 與 “融合” 能力是密不可分的,從遊戲豐滿的主線與支線中,你能找到上古卷軸、輻射、巫師3的感覺,而遊戲的戰鬥系統則是騎砍與榮耀戰魂的完美融合。總之,近年來各種優秀遊戲作品的影子,你在這款遊戲中都能找到。
更何況,遊戲對於中世紀晚期的風土人情的還原,也是極其到位的,上至依托史實的故事背景,下至標準真實的劍鬥動作,都能感受到戰馬的匠心。
然而,誠然天國拯救有著上述諸多的有點,作為一款以3A大作的價位來定價的作品,他為人詬病的地方,同樣不少。
先說遊戲的地圖面積,玩的時候在波西米亞策馬奔騰確實讓我產生了很強的沉浸感,然而沉浸之後,卻又覺得極不過癮。個中緣由,對比下其他近年來沙盒大作的地圖面積,一目了然:
巫師3:136平方公里
gta5:126.9平方公里
極地戰嚎4:大約100平方公里
上古卷軸5:大約50平方公里
天國拯救:大約16平方公里
而且,不僅地圖不過癮,劇情也是在潮起時戛然而止。雖然知道人這一生不僅要靠自身的努力,同時也要考慮到歷史的進程,而根據歷史,主角隊最後也真沒幾個能善終的,然而故事講到一半就說‘接下來你們安心等有生之年的續作吧'真的讓人一臉懵逼啊~
然後就是這遊戲的感情系統,各個地區的NPC會根據你在該地區的聲望而改變對你的態度,這一點非常不錯,然而關鍵NPC卻做得有些差強人意。
比如神父古德溫,在一個不可描述的夜晚,與你發生了超哲♂學的友誼,然而,翌日在教堂演講過後,不管你如何表現,都會與你形同陌路,在與其的對話選項中,唯一保留的是 “你一個神父怎麽帶著劍” ,恰似人生若只如初見;
再比如特蕾莎妹子,做青梅竹馬的時候,真是你儂我儂,但同樣在一場不可描述的雨夜過後,甩臉秒變路人,可謂曆盡千帆今何在,相逢一炮泯恩仇。這些東西不能說是硬傷吧,但確實對遊戲體驗會產生些負面影響。
然後就是各種BUG了,比如犯罪後莫名其妙的聲望降低,比如會對你使用如來神腳的弓兵大佬,有些使你笑料不斷,有些確認卻讓你摸不著頭腦。
總的來說,天國拯救作為小作坊的出款作品,表現已經足夠的驚豔了,然而相比於一款成熟的3A作品而言,這款遊戲依然還有太多亟待精心打磨的地方。
所以,戰馬把亨利接下來的故事放在續作中,或許也是想趁此機會總結一下之前的BUG好好打磨下作品,以免之後會留有遺憾吧。這麽想有續作或許也是件好事,只是希望不要讓大家等太久。
天國拯救遊戲通關優缺點評價為大家分享到此,當然這只是玩家自己的一些感受,如果大家有不同觀點,歡迎留言討論!
來源:遊俠網