《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何? - 遊戲狂
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《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

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2022-09-24

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天國拯救可玩性如何?遊戲發售有半個月了,很多玩家一周目通關後,在琢磨各種邪道玩法了,對於遊戲的優缺點,想必大家各有各的看法,這裡給大家帶來了 “一秋之墨” 分享的天國拯救遊戲通關優缺點評價,一起來看下吧。

遊戲通關優缺點評價

《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

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首先要說到的是,天國拯救在發售日10天內,就收獲了至少5倍的投入產出比(研發經費據悉不足1000萬刀,10天內銷量5000萬刀),作為2018年首款大作,同時也是戰馬的首部作品,對於這個小作坊來說可謂是開年大吉了。

遊戲的成功,我認為與戰馬這個團隊從良品中優秀的 “提前” 與 “融合” 能力是密不可分的,從遊戲豐滿的主線與支線中,你能找到上古卷軸、輻射、巫師3的感覺,而遊戲的戰鬥系統則是騎砍與榮耀戰魂的完美融合。總之,近年來各種優秀遊戲作品的影子,你在這款遊戲中都能找到。

更何況,遊戲對於中世紀晚期的風土人情的還原,也是極其到位的,上至依托史實的故事背景,下至標準真實的劍鬥動作,都能感受到戰馬的匠心。

然而,誠然天國拯救有著上述諸多的有點,作為一款以3A大作的價位來定價的作品,他為人詬病的地方,同樣不少。

《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

先說遊戲的地圖面積,玩的時候在波西米亞策馬奔騰確實讓我產生了很強的沉浸感,然而沉浸之後,卻又覺得極不過癮。個中緣由,對比下其他近年來沙盒大作的地圖面積,一目了然:

巫師3:136平方公里

gta5:126.9平方公里

極地戰嚎4:大約100平方公里

上古卷軸5:大約50平方公里

天國拯救:大約16平方公里

《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

而且,不僅地圖不過癮,劇情也是在潮起時戛然而止。雖然知道人這一生不僅要靠自身的努力,同時也要考慮到歷史的進程,而根據歷史,主角隊最後也真沒幾個能善終的,然而故事講到一半就說‘接下來你們安心等有生之年的續作吧'真的讓人一臉懵逼啊~

然後就是這遊戲的感情系統,各個地區的NPC會根據你在該地區的聲望而改變對你的態度,這一點非常不錯,然而關鍵NPC卻做得有些差強人意。

《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

比如神父古德溫,在一個不可描述的夜晚,與你發生了超哲♂學的友誼,然而,翌日在教堂演講過後,不管你如何表現,都會與你形同陌路,在與其的對話選項中,唯一保留的是 “你一個神父怎麽帶著劍” ,恰似人生若只如初見;

《天國降臨: 救贖》遊戲通關優缺點評價 可玩性如何?

再比如特蕾莎妹子,做青梅竹馬的時候,真是你儂我儂,但同樣在一場不可描述的雨夜過後,甩臉秒變路人,可謂曆盡千帆今何在,相逢一炮泯恩仇。這些東西不能說是硬傷吧,但確實對遊戲體驗會產生些負面影響。

然後就是各種BUG了,比如犯罪後莫名其妙的聲望降低,比如會對你使用如來神腳的弓兵大佬,有些使你笑料不斷,有些確認卻讓你摸不著頭腦。

總的來說,天國拯救作為小作坊的出款作品,表現已經足夠的驚豔了,然而相比於一款成熟的3A作品而言,這款遊戲依然還有太多亟待精心打磨的地方。

所以,戰馬把亨利接下來的故事放在續作中,或許也是想趁此機會總結一下之前的BUG好好打磨下作品,以免之後會留有遺憾吧。這麽想有續作或許也是件好事,只是希望不要讓大家等太久。

天國拯救遊戲通關優缺點評價為大家分享到此,當然這只是玩家自己的一些感受,如果大家有不同觀點,歡迎留言討論!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

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天國拯救可玩性如何?遊戲發售有半個月了,很多玩家一周目通關後,在琢磨各種邪道玩法了,對於遊戲的優缺點,想必大家各有各的看法,這裡給大家帶來了 “一秋之墨” 分享的天國拯救遊戲通關優缺點評價,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/205062 遊戲通關優缺點評價 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/UnvGEbfS.jpg 首先要說到的是,天國拯救在發售日10天內,就收獲了至少5倍的投入產出比(研發經費據悉不足1000萬刀,10天內銷量5000萬刀),作為2018年首款大作,同時也是戰馬的首部作品,對於這個小作坊來說可謂是開年大吉了。 遊戲的成功,我認為與戰馬這個團隊從良品中優秀的 “提前” 與 “融合” 能力是密不可分的,從遊戲豐滿的主線與支線中,你能找到上古卷軸、輻射、巫師3的感覺,而遊戲的戰鬥系統則是騎砍與榮耀戰魂的完美融合。總之,近年來各種優秀遊戲作品的影子,你在這款遊戲中都能找到。 更何況,遊戲對於中世紀晚期的風土人情的還原,也是極其到位的,上至依托史實的故事背景,下至標準真實的劍鬥動作,都能感受到戰馬的匠心。 然而,誠然天國拯救有著上述諸多的有點,作為一款以3A大作的價位來定價的作品,他為人詬病的地方,同樣不少。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/3up5pzzE.jpg 先說遊戲的地圖面積,玩的時候在波西米亞策馬奔騰確實讓我產生了很強的沉浸感,然而沉浸之後,卻又覺得極不過癮。個中緣由,對比下其他近年來沙盒大作的地圖面積,一目了然: 巫師3:136平方公里 gta5:126.9平方公里 極地戰嚎4:大約100平方公里 上古卷軸5:大約50平方公里 天國拯救:大約16平方公里 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/t8em238k.jpg 而且,不僅地圖不過癮,劇情也是在潮起時戛然而止。雖然知道人這一生不僅要靠自身的努力,同時也要考慮到歷史的進程,而根據歷史,主角隊最後也真沒幾個能善終的,然而故事講到一半就說‘接下來你們安心等有生之年的續作吧'真的讓人一臉懵逼啊~ 然後就是這遊戲的感情系統,各個地區的NPC會根據你在該地區的聲望而改變對你的態度,這一點非常不錯,然而關鍵NPC卻做得有些差強人意。 https://img2.gamemad.com/2022/09/24/5hNBb5Vu.jpg 比如神父古德溫,在一個不可描述的夜晚,與你發生了超哲♂學的友誼,然而,翌日在教堂演講過後,不管你如何表現,都會與你形同陌路,在與其的對話選項中,唯一保留的是 “你一個神父怎麽帶著劍” ,恰似人生若只如初見; https://img2.gamemad.com/2022/09/24/Q5AFqRfD.jpg 再比如特蕾莎妹子,做青梅竹馬的時候,真是你儂我儂,但同樣在一場不可描述的雨夜過後,甩臉秒變路人,可謂曆盡千帆今何在,相逢一炮泯恩仇。這些東西不能說是硬傷吧,但確實對遊戲體驗會產生些負面影響。 然後就是各種BUG了,比如犯罪後莫名其妙的聲望降低,比如會對你使用如來神腳的弓兵大佬,有些使你笑料不斷,有些確認卻讓你摸不著頭腦。 總的來說,天國拯救作為小作坊的出款作品,表現已經足夠的驚豔了,然而相比於一款成熟的3A作品而言,這款遊戲依然還有太多亟待精心打磨的地方。 所以,戰馬把亨利接下來的故事放在續作中,或許也是想趁此機會總結一下之前的BUG好好打磨下作品,以免之後會留有遺憾吧。這麽想有續作或許也是件好事,只是希望不要讓大家等太久。 天國拯救遊戲通關優缺點評價為大家分享到此,當然這只是玩家自己的一些感受,如果大家有不同觀點,歡迎留言討論! 來源:遊俠網
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