《天國降臨:救贖》飲酒技能主流加點攻略 - 遊戲狂
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《天國降臨:救贖》飲酒技能主流加點攻略

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2018-08-03

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《天國降臨:救贖》遊戲當中主角有很多不同的技能樹,應運而生的就是很多不同種加點方式,不過在飲酒技能這方面可能很多人會有疑問,那麽這一系技能到底該如何加點呢?

《天國降臨:救贖》飲酒技能主流加點攻略

飲酒技能主流加點攻略

1、“真斯拉夫人”+“安全通道”是一個穩妥的回城卷軸式加法:

理由是後期如果飲酒技能高了,喝酒不容易醉,需要連續喝酒;連續喝任何三種酒都會出酗酒debuff,很難搞的。

2、如果強迫症都要加,從終極形態考慮,留著“酒癮”不加就好,因為喝酒射箭確實沒什麽用。

3、建議加“啤酒仙”:

極難模式下,啤酒/紅酒/蜂蜜酒/烈酒 喝酒經驗分別為9/24/30/48;喝酒經驗隻和沉醉度掛鉤;

(其中紅酒、上等酒、劣質葡萄酒屬於紅酒類;烈酒和私酒屬於烈酒類;蜂蜜酒不受技能影響)

由於烈酒類有加精力效果(烈酒+10/20營養;私酒+15/20營養),外加有“上等好酒”特技,烈酒私酒經驗變為24,沉醉度太低不適合做回城卷軸,容易喝出“酗酒”;

此時需要紅酒來補充,點完啤酒仙,紅酒沉醉度翻倍變成48,把紅酒當成烈酒喝,依然可以維持 啤酒、烈酒、紅酒 9/24/48的沉醉度梯度,且紅酒精力-2/15營養,劣質酒精力-6/15營養,拿它開鎖不如啤酒來得好;

紅酒比蜂蜜酒和啤酒加在一起還常見,媽媽再也不怕我缺回城卷軸了。

4、故最終加點目的為:

4級:保留,此時等級太低,點啤酒仙次次喝酒出宿醉;

7級:大舌頭,喝酒加口才;

10級:真斯拉夫人+安全通道,回城大法好;

14、17、20級:

醉酒:取消喝酒負面效果(其實喝暈了走路挺好玩兒的);

紅酒仙:紅酒C位出道,接替烈酒老大位置;

上乘好酒:再也不缺經驗啦,鳥盡弓藏;

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

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《天國降臨:救贖》遊戲當中主角有很多不同的技能樹,應運而生的就是很多不同種加點方式,不過在飲酒技能這方面可能很多人會有疑問,那麽這一系技能到底該如何加點呢? https://gamemad.com/guide/65791 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/11/60c2ad340ecb3.jpg 飲酒技能主流加點攻略 1、“真斯拉夫人”+“安全通道”是一個穩妥的回城卷軸式加法: 理由是後期如果飲酒技能高了,喝酒不容易醉,需要連續喝酒;連續喝任何三種酒都會出酗酒debuff,很難搞的。 2、如果強迫症都要加,從終極形態考慮,留著“酒癮”不加就好,因為喝酒射箭確實沒什麽用。 3、建議加“啤酒仙”: 極難模式下,啤酒/紅酒/蜂蜜酒/烈酒 喝酒經驗分別為9/24/30/48;喝酒經驗隻和沉醉度掛鉤; (其中紅酒、上等酒、劣質葡萄酒屬於紅酒類;烈酒和私酒屬於烈酒類;蜂蜜酒不受技能影響) 由於烈酒類有加精力效果(烈酒+10/20營養;私酒+15/20營養),外加有“上等好酒”特技,烈酒私酒經驗變為24,沉醉度太低不適合做回城卷軸,容易喝出“酗酒”; 此時需要紅酒來補充,點完啤酒仙,紅酒沉醉度翻倍變成48,把紅酒當成烈酒喝,依然可以維持 啤酒、烈酒、紅酒 9/24/48的沉醉度梯度,且紅酒精力-2/15營養,劣質酒精力-6/15營養,拿它開鎖不如啤酒來得好; 紅酒比蜂蜜酒和啤酒加在一起還常見,媽媽再也不怕我缺回城卷軸了。 4、故最終加點目的為: 4級:保留,此時等級太低,點啤酒仙次次喝酒出宿醉; 7級:大舌頭,喝酒加口才; 10級:真斯拉夫人+安全通道,回城大法好; 14、17、20級: 醉酒:取消喝酒負面效果(其實喝暈了走路挺好玩兒的); 紅酒仙:紅酒C位出道,接替烈酒老大位置; 上乘好酒:再也不缺經驗啦,鳥盡弓藏;
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