《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦
測試
被用來測試的9大餐具
兵種算是比較齊全的,有步兵有騎兵有騎射手。
四標槍流
標槍傷害141-144,自製標槍
一共殺了20個。
4標槍的問題其實不是自己人死了,而是彈藥不夠。第一波爆發對步兵非常可怕,但是很容易被弓騎拉走,無意義的浪費寶貴彈藥(標槍射人群效果不錯,標槍射弓騎基本射不中,賊蠢)。
彈藥打完後大約還有一半以上的人存活,然後傻傻的用拳頭上去肉搏,被砍死。
貴族弓
部分熟練度不夠的NPC也拿了能拿的最好的弓,+3袋穿刺箭
一共殺了15個,輸出遠低於想像。弓騎的騎射輸出非常感人,繞半天射不死一個人。
最後彈藥倒是還有,但是人死光了,總殺傷甚至不如4標槍。
1戰爭剃刀1盾2標槍
殺了40個對面士氣崩了,潰逃,活下來2個人,險勝。
第一個感覺比較合理的配置,不知道下掉遠程會不會更強?
隻帶戰爭剃刀
殺了29個團滅,攻擊模式還是來回衝砍,但是區別是衝砍拉開過程中少了標槍輸出,戰績略低。
1弓1長桿雙箭
也是表現優秀的配置,雙箭持續補刀效果比標槍更好。
殺了47個,追逃能力很誇張,士氣崩了後基本跑不掉幾個。
全傷隻死了4個就搞定了對手。
劍盾弓箭
不算很強的一個配置,彈藥不夠,騎兵中期就會把一袋箭全部射完,然後變成純粹的劍盾騎,然後被砍翻。
一共殺了33個,勉強接近對面士氣崩潰的臨界值(大約35個左右對面會潰逃)
雙手劍1弓2箭
和長桿差不多,都是死4個擊潰對手。
單手+雙手+長桿+盾
極限近戰流。
還別黑,純近戰竟然還贏了,而且很詭異,對面這次士氣沒崩,全員戰死才結束,我也不知道為什麼,之前都是35個左右就崩士氣了。
感覺這一作AI有點秀,長桿單手雙手切換頻繁,帶多幾種長度不同的武器,還真可以增加殺敵效率(較為明顯)。
那麼對於一個NPC,什麼裝備最重要呢?
首先我們把NPC的馬鞍換成8-10的垃圾馬鞍,用弓+雙箭+劈砍長桿的配置
一共隻殺了13個就GG了。
無防具(有馬有馬鞍)
一共殺了6個就GG,真的一碰就碎。
1貴族弓2箭1雙手不帶馬,不主動出擊。
一共殺了25個,其實蠻暴力的,弓箭輸出很有效率,就怕被對面騎兵纏住,然後步兵一圍,就GG了。
結論與推薦
這一代NPC的戰鬥力其實還不錯,全傷配裝正確的NPC8個能在死4個左右幹掉一個53人領主部隊。
裝備方面:
1.騎兵劈砍類雙手和長桿戰鬥力基本相等,單手劍要明顯弱於前兩者。
2.目前收益最高的配置是貴族弓+2袋穿刺箭+雙手/長桿。
3.如果NPC熟練不夠不能帶貴族弓,那麼盾牌+雙標槍+雙手或者雙手劈砍類長桿將是最優選擇。
4.NPC帶多種長短不同的武器能夠提升近戰能力,但是總體收益不如遠程+近戰武器強度高。
5.NPC純遠程戰鬥力不佳,不建議使用(4標槍遇到純步兵陣容其實蠻強的,但是遇到混合陣容被騎兵纏住會很蠢)。
6.NPC防具影響非常重要,一套好的護甲+馬匹+馬甲能極大程度的提高NPC的戰鬥力,提升幅度遠遠比武器提升的明顯。
最後,熟練度對戰鬥力的提升感覺不太明顯,作用沒有想像中大。
參與測試的NPC的熟練度
感覺熟練度影響不算很大,本來以為連娜和劍聖應該大殺四方,實際上表現也就平庸。
來源:騎馬與砍殺吧
作者:風之羅尼