《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

測試

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

被用來測試的9大餐具

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

兵種算是比較齊全的,有步兵有騎兵有騎射手。

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《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

四標槍流

標槍傷害141-144,自製標槍

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

一共殺了20個。

4標槍的問題其實不是自己人死了,而是彈藥不夠。第一波爆發對步兵非常可怕,但是很容易被弓騎拉走,無意義的浪費寶貴彈藥(標槍射人群效果不錯,標槍射弓騎基本射不中,賊蠢)。

彈藥打完後大約還有一半以上的人存活,然後傻傻的用拳頭上去肉搏,被砍死。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

貴族弓

部分熟練度不夠的NPC也拿了能拿的最好的弓,+3袋穿刺箭

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

一共殺了15個,輸出遠低於想像。弓騎的騎射輸出非常感人,繞半天射不死一個人。

最後彈藥倒是還有,但是人死光了,總殺傷甚至不如4標槍。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

1戰爭剃刀1盾2標槍

殺了40個對面士氣崩了,潰逃,活下來2個人,險勝。

第一個感覺比較合理的配置,不知道下掉遠程會不會更強?

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

隻帶戰爭剃刀

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

殺了29個團滅,攻擊模式還是來回衝砍,但是區別是衝砍拉開過程中少了標槍輸出,戰績略低。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

1弓1長桿雙箭

也是表現優秀的配置,雙箭持續補刀效果比標槍更好。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

殺了47個,追逃能力很誇張,士氣崩了後基本跑不掉幾個。

全傷隻死了4個就搞定了對手。

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劍盾弓箭

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

不算很強的一個配置,彈藥不夠,騎兵中期就會把一袋箭全部射完,然後變成純粹的劍盾騎,然後被砍翻。

一共殺了33個,勉強接近對面士氣崩潰的臨界值(大約35個左右對面會潰逃)

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

雙手劍1弓2箭

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

和長桿差不多,都是死4個擊潰對手。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

單手+雙手+長桿+盾

極限近戰流。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

還別黑,純近戰竟然還贏了,而且很詭異,對面這次士氣沒崩,全員戰死才結束,我也不知道為什麼,之前都是35個左右就崩士氣了。

感覺這一作AI有點秀,長桿單手雙手切換頻繁,帶多幾種長度不同的武器,還真可以增加殺敵效率(較為明顯)。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

那麼對於一個NPC,什麼裝備最重要呢?

首先我們把NPC的馬鞍換成8-10的垃圾馬鞍,用弓+雙箭+劈砍長桿的配置

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一共隻殺了13個就GG了。

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無防具(有馬有馬鞍)

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一共殺了6個就GG,真的一碰就碎。

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1貴族弓2箭1雙手不帶馬,不主動出擊。

《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦

一共殺了25個,其實蠻暴力的,弓箭輸出很有效率,就怕被對面騎兵纏住,然後步兵一圍,就GG了。

結論與推薦

這一代NPC的戰鬥力其實還不錯,全傷配裝正確的NPC8個能在死4個左右幹掉一個53人領主部隊。

裝備方面:

1.騎兵劈砍類雙手和長桿戰鬥力基本相等,單手劍要明顯弱於前兩者。

2.目前收益最高的配置是貴族弓+2袋穿刺箭+雙手/長桿。

3.如果NPC熟練不夠不能帶貴族弓,那麼盾牌+雙標槍+雙手或者雙手劈砍類長桿將是最優選擇。

4.NPC帶多種長短不同的武器能夠提升近戰能力,但是總體收益不如遠程+近戰武器強度高。

5.NPC純遠程戰鬥力不佳,不建議使用(4標槍遇到純步兵陣容其實蠻強的,但是遇到混合陣容被騎兵纏住會很蠢)。

6.NPC防具影響非常重要,一套好的護甲+馬匹+馬甲能極大程度的提高NPC的戰鬥力,提升幅度遠遠比武器提升的明顯。

最後,熟練度對戰鬥力的提升感覺不太明顯,作用沒有想像中大。

參與測試的NPC的熟練度

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感覺熟練度影響不算很大,本來以為連娜和劍聖應該大殺四方,實際上表現也就平庸。

來源:騎馬與砍殺吧
作者:風之羅尼

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》1.3版NPC武器測試與推薦 https://gamemad.com/guide/20535 測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4547d4309.jpg 被用來測試的9大餐具 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4549f1064.jpg 兵種算是比較齊全的,有步兵有騎兵有騎射手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e454bcfe4e.jpg 四標槍流 標槍傷害141-144,自製標槍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e454da0884.jpg 一共殺了20個。 4標槍的問題其實不是自己人死了,而是彈藥不夠。第一波爆發對步兵非常可怕,但是很容易被弓騎拉走,無意義的浪費寶貴彈藥(標槍射人群效果不錯,標槍射弓騎基本射不中,賊蠢)。 彈藥打完後大約還有一半以上的人存活,然後傻傻的用拳頭上去肉搏,被砍死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e454f67cba.jpg 貴族弓 部分熟練度不夠的NPC也拿了能拿的最好的弓,+3袋穿刺箭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e45511e4f8.jpg 一共殺了15個,輸出遠低於想像。弓騎的騎射輸出非常感人,繞半天射不死一個人。 最後彈藥倒是還有,但是人死光了,總殺傷甚至不如4標槍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4552a66b1.jpg 1戰爭剃刀1盾2標槍 殺了40個對面士氣崩了,潰逃,活下來2個人,險勝。 第一個感覺比較合理的配置,不知道下掉遠程會不會更強? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e455459806.jpg 隻帶戰爭剃刀 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4555ed77b.jpg 殺了29個團滅,攻擊模式還是來回衝砍,但是區別是衝砍拉開過程中少了標槍輸出,戰績略低。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4557be724.jpg 1弓1長桿雙箭 也是表現優秀的配置,雙箭持續補刀效果比標槍更好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4559603d7.jpg 殺了47個,追逃能力很誇張,士氣崩了後基本跑不掉幾個。 全傷隻死了4個就搞定了對手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e455b6d148.jpg 劍盾弓箭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e455d24e56.jpg 不算很強的一個配置,彈藥不夠,騎兵中期就會把一袋箭全部射完,然後變成純粹的劍盾騎,然後被砍翻。 一共殺了33個,勉強接近對面士氣崩潰的臨界值(大約35個左右對面會潰逃) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e455f422f8.jpg 雙手劍1弓2箭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4560c883d.jpg 和長桿差不多,都是死4個擊潰對手。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4562949b3.jpg 單手+雙手+長桿+盾 極限近戰流。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e456433399.jpg 還別黑,純近戰竟然還贏了,而且很詭異,對面這次士氣沒崩,全員戰死才結束,我也不知道為什麼,之前都是35個左右就崩士氣了。 感覺這一作AI有點秀,長桿單手雙手切換頻繁,帶多幾種長度不同的武器,還真可以增加殺敵效率(較為明顯)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e45662a251.jpg 那麼對於一個NPC,什麼裝備最重要呢? 首先我們把NPC的馬鞍換成8-10的垃圾馬鞍,用弓+雙箭+劈砍長桿的配置 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4567cad6c.jpg 一共隻殺了13個就GG了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e456973569.jpg 無防具(有馬有馬鞍) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e456b308a1.jpg 一共殺了6個就GG,真的一碰就碎。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e456d30ff8.jpg 1貴族弓2箭1雙手不帶馬,不主動出擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e456edb477.jpg 一共殺了25個,其實蠻暴力的,弓箭輸出很有效率,就怕被對面騎兵纏住,然後步兵一圍,就GG了。 結論與推薦這一代NPC的戰鬥力其實還不錯,全傷配裝正確的NPC8個能在死4個左右幹掉一個53人領主部隊。 裝備方面: 1.騎兵劈砍類雙手和長桿戰鬥力基本相等,單手劍要明顯弱於前兩者。 2.目前收益最高的配置是貴族弓+2袋穿刺箭+雙手/長桿。 3.如果NPC熟練不夠不能帶貴族弓,那麼盾牌+雙標槍+雙手或者雙手劈砍類長桿將是最優選擇。 4.NPC帶多種長短不同的武器能夠提升近戰能力,但是總體收益不如遠程+近戰武器強度高。 5.NPC純遠程戰鬥力不佳,不建議使用(4標槍遇到純步兵陣容其實蠻強的,但是遇到混合陣容被騎兵纏住會很蠢)。 6.NPC防具影響非常重要,一套好的護甲+馬匹+馬甲能極大程度的提高NPC的戰鬥力,提升幅度遠遠比武器提升的明顯。 最後,熟練度對戰鬥力的提升感覺不太明顯,作用沒有想像中大。 參與測試的NPC的熟練度 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4570e6837.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e457350d7b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e45759adf9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4577dbfab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e457a250a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e457c6972c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e457e9f103.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e45810b067.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e4583269c5.jpg 感覺熟練度影響不算很大,本來以為連娜和劍聖應該大殺四方,實際上表現也就平庸。 來源:騎馬與砍殺吧 作者:風之羅尼
https://gamemad.com/guide/20535
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