《騎馬與砍殺2》低級兵對抗庫賽特軍團打法 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》低級兵對抗庫賽特軍團打法

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》低級兵對抗庫賽特軍團打法

1.3之後,庫賽特800人集團軍騎兵大概40%,個別家族幾乎全騎,其中騎射又佔一半,如果硬碰硬首先坐鎮肯定贏不了,假如玩家高級兵種多即使贏了也很傷,我們的目標是低戰損耗大汗生力軍。

經過反復實驗,800人全傷禁兵打一個800人的軍團(戰力條我4比敵6)。首先說下構成,軍團都是雜牌軍有什麼用什麼,步兵盡量出帶大盾的(斯特衝擊部隊前身那兩級都可以),弓手隨意有什麼用什麼,步兵弓兵大概2比1,騎兵46,個,騎射5個。這個配置是正常不追求陣容最常見的佛系配比。

戰術,盡量找有高山的地形,讓弓兵上山能有效剋製槍騎兵衝後排。步兵先舉盾然後方陣,把陣型壓縮到最小,看對面騎兵部隊從哪邊衝過來,直接用方陣盾牌去堵搶眼,你會驚喜的發現對面騎射射這種密集的人擠人的方陣大盾效果很一般,而且200多個步兵擠一團射殺效率很低。而這時因為盾兵不動,敵人騎射也不會大範圍放風箏,距離也不遠,我方100多個弓手殺傷敵人效率遠高於騎射打盾陣。一般庫賽特AI就喜歡騎兵放風箏,這個戰術完克風箏流。

正常敵人AI這時候會讓敵人步兵壓上,步弓手後排結陣輸出,不過庫賽特的步兵和步弓手品質比較差,當騎射沒取得什麼優勢之後,只要一接戰,我方騎兵F6掩護側翼,對面很快就會後撤繼續放風箏。這時候不要追,因為玩家機能原因,後續又會陸續刷很多騎射騎兵,我方刷步兵和弓兵,往往崩盤都在這個階段,被突然進場的百十個騎兵衝散了也解不掉。這時,其實很好辦,騎兵撤回,所有步兵重復上一步動作舉盾方陣滑鼠拉陣型拉成最密集,弓兵山頭線陣拉成長條,時不時用F2面向敵軍,F4切弓。恢復入場時的狀態,我最後打完隻死了100傷了150,對面800精銳全滅,要知道我這個軍團輸出沒輸出,前排步兵又有很多新兵(盟友的軍團你懂的幾乎全新兵),能打贏感覺很有意思的。比純巴弓和可汗有挑戰多了。

前面的不用看,總結一點,步兵大盾密集陣型頂在弓兵前面,哪有騎兵往哪一側堵搶眼。弓兵時刻F2面向敵人大部隊,不要打小股敵人。被個別敵人騎兵騎射繞後不要追,用騎兵F6,敵騎射放著風箏自己就跑偏了弓手時刻用劍雨輸出敵人成片的部隊。打退一波騎兵撤回再把敵人拉回來,步兵再舉盾方陣站好…如此反復。

《騎馬與砍殺2》低級兵對抗庫賽特軍團打法

還有一個竅門,全傷禁兵模式我為了挑戰已經,不但沒打mod和作弊,中期以後連海寇都不去抓了,我一般就開軍團把家族的幾個人叫過來,把他們的二級兵一級兵收了補充戰損,不要怕等級低,打幾場大戰下來活下來的都到三級,而且擊敗領主貴族全放了,大概十分之一的概率能直接招一部分降兵。再加上俘虜,補充損耗綽綽有餘。500以下的單挑低戰損吃掉,敵人700以上叫家族過來集結,敵1200以上叫封臣一起集合過來懟,只要自己指揮永遠低戰損。

騎兵越多他們越會上來浪的,反騎效率最高的就是弓兵劍雨,或者是騎兵掉進步兵堆裡…玩家最怕的是成群的騎兵衝進弓兵裡讓弓兵射不了箭這時候對面步兵再壓過來那這局就完了即使贏了戰損也高。,所以盾牌堵搶眼這一招一定要用好,提前預判對手衝陣的時機。有時候步兵移動慢,我都帶著騎兵過去擋一手為盾牌過來保護爭取時間,盾牌移動的時候把盾陣下了,不然很慢

來源:騎馬與砍殺吧
作者:ffqq123420

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》低級兵對抗庫賽特軍團打法 https://gamemad.com/guide/20540 1.3之後,庫賽特800人集團軍騎兵大概40%,個別家族幾乎全騎,其中騎射又佔一半,如果硬碰硬首先坐鎮肯定贏不了,假如玩家高級兵種多即使贏了也很傷,我們的目標是低戰損耗大汗生力軍。 經過反復實驗,800人全傷禁兵打一個800人的軍團(戰力條我4比敵6)。首先說下構成,軍團都是雜牌軍有什麼用什麼,步兵盡量出帶大盾的(斯特衝擊部隊前身那兩級都可以),弓手隨意有什麼用什麼,步兵弓兵大概2比1,騎兵46,個,騎射5個。這個配置是正常不追求陣容最常見的佛系配比。 戰術,盡量找有高山的地形,讓弓兵上山能有效剋製槍騎兵衝後排。步兵先舉盾然後方陣,把陣型壓縮到最小,看對面騎兵部隊從哪邊衝過來,直接用方陣盾牌去堵搶眼,你會驚喜的發現對面騎射射這種密集的人擠人的方陣大盾效果很一般,而且200多個步兵擠一團射殺效率很低。而這時因為盾兵不動,敵人騎射也不會大範圍放風箏,距離也不遠,我方100多個弓手殺傷敵人效率遠高於騎射打盾陣。一般庫賽特AI就喜歡騎兵放風箏,這個戰術完克風箏流。 正常敵人AI這時候會讓敵人步兵壓上,步弓手後排結陣輸出,不過庫賽特的步兵和步弓手品質比較差,當騎射沒取得什麼優勢之後,只要一接戰,我方騎兵F6掩護側翼,對面很快就會後撤繼續放風箏。這時候不要追,因為玩家機能原因,後續又會陸續刷很多騎射騎兵,我方刷步兵和弓兵,往往崩盤都在這個階段,被突然進場的百十個騎兵衝散了也解不掉。這時,其實很好辦,騎兵撤回,所有步兵重復上一步動作舉盾方陣滑鼠拉陣型拉成最密集,弓兵山頭線陣拉成長條,時不時用F2面向敵軍,F4切弓。恢復入場時的狀態,我最後打完隻死了100傷了150,對面800精銳全滅,要知道我這個軍團輸出沒輸出,前排步兵又有很多新兵(盟友的軍團你懂的幾乎全新兵),能打贏感覺很有意思的。比純巴弓和可汗有挑戰多了。 前面的不用看,總結一點,步兵大盾密集陣型頂在弓兵前面,哪有騎兵往哪一側堵搶眼。弓兵時刻F2面向敵人大部隊,不要打小股敵人。被個別敵人騎兵騎射繞後不要追,用騎兵F6,敵騎射放著風箏自己就跑偏了弓手時刻用劍雨輸出敵人成片的部隊。打退一波騎兵撤回再把敵人拉回來,步兵再舉盾方陣站好…如此反復。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e45c33e458.jpg 還有一個竅門,全傷禁兵模式我為了挑戰已經,不但沒打mod和作弊,中期以後連海寇都不去抓了,我一般就開軍團把家族的幾個人叫過來,把他們的二級兵一級兵收了補充戰損,不要怕等級低,打幾場大戰下來活下來的都到三級,而且擊敗領主貴族全放了,大概十分之一的概率能直接招一部分降兵。再加上俘虜,補充損耗綽綽有餘。500以下的單挑低戰損吃掉,敵人700以上叫家族過來集結,敵1200以上叫封臣一起集合過來懟,只要自己指揮永遠低戰損。 騎兵越多他們越會上來浪的,反騎效率最高的就是弓兵劍雨,或者是騎兵掉進步兵堆裡…玩家最怕的是成群的騎兵衝進弓兵裡讓弓兵射不了箭這時候對面步兵再壓過來那這局就完了即使贏了戰損也高。,所以盾牌堵搶眼這一招一定要用好,提前預判對手衝陣的時機。有時候步兵移動慢,我都帶著騎兵過去擋一手為盾牌過來保護爭取時間,盾牌移動的時候把盾陣下了,不然很慢 來源:騎馬與砍殺吧 作者:ffqq123420
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