天國拯救生意訣竅任務怎麽做?也就是鐵匠哼歌謠的那個,一堆歌謠,按什麽順序報給他呢?很多玩家卡在了這關,下面一起來看看下 “z16889688” 分享的這篇天國拯救生意訣竅過關方法吧。
遊戲機制玩家體會分享
兩個遊戲的正牌女友,一個選擇單飛,一個選擇提褲子不認人。
關於修道院,其實修道院的故事我覺得是沒做完,鋪墊很多,但是不能細看。內弗拉斯的罪證就沒有一個追蹤揭發的地方,藏經閣門口的酒杯和紅酒(血跡)?這個地方空有一個線索,但是無法查詢。
修道院我第一次玩的時候問遍了所有人,貌似除了安東尼支援以外,還有2個年輕的修士支援內弗拉斯,其他一律支援約翰。而且約翰據表面日常來看,他並不會藥理,所以內弗拉斯想毒死院長嫁禍給約翰可以排除。
從支援率上看,內弗目前來說沒有理由毒死院長,想救他可能是真的,院長一天不死,選舉就一天不舉行,有助於內弗爭取時間拉挵人心。
再來看派阿斯的搜捕任務,乍看有幾種方法查詢派阿斯。從院長的書籍,學徒之間的懷疑猜測,還有小卷毛說灌醉派阿斯。但是,其實製作組只做了一種,就是被派阿斯下毒,不然你搜尋幾天的線索,仍然無法通過其他通路找出派阿斯。而且據說1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,況且事後和酒店老板一問就知道山寨位置。
那麽,我做修道院的任務做什麽?強行拖節奏?
1. 4以前日常是必須做的,而不是現在的選做,我覺得製作組已經在妥協了。
不止如此,遊戲中後期開始,各種趕進度,並不像開頭幾個任務那般精細。
阿簡拿圍巾給工頭一看,工頭立馬就跑了,什麽對話都沒有。連個質問也沒有,非常之不合理,這明顯趕工沒有做出來。
我和黑爾都走了,尼古拉斯的老婆又沒被綁著,她也不逃跑,但是當他面偷竊,她就會逃跑。
簽字以後,跟著尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了幾分鐘,尼古拉斯走到綠茶老婆面前,老婆起身跟著尼古拉斯就這樣走了,兩人之間沒有任何對話,沒有任何表情,兩人就和喪屍一樣走了。
這些都是明顯的趕工行為。
不論男女,只要任務一完結,都不會再有對話,瞬間變路人,唯一不同的是還是帶名字的路人,和之前挑水跟著走,還有對話是完全是兩個定義。
再來說說遊戲的即時情況。可能製作組想做一個特立獨行的,標新立異的硬核遊戲,出發點是好的,但是NPC全部即時,造成的後果就是後期更新的內容越多,遊戲反而越卡。
300個存檔以後,大地圖隨機遇敵可能挨打了還在加載中。請不要質疑我的配置,我電腦的配置非常高,其他我不想爭論這種配置的話題。
製作組應該學習育碧,加載地圖的時候,不加載人物。等完全加載好了,人物才出現在遊戲裡。NPC其實也不用全即時,這樣既不出戲,也不會造成後期更新內容的卡頓。所以為什麽很多遊戲大作,人物死了以後重生,怪也會跟著重生,因為重新加載了遊戲的緣故,而天國拯救則不會重生怪物,因為沒有重新加載遊戲,而是選擇古老的方式,讀取1分鐘----數小時之前的存檔。
再來說說存檔,刪除本地存檔是毫無用處的。疊加的方式只會讓遊戲越來越卡。而且有壞檔的可能。
而其他大作都是覆蓋存檔。雖然說疊加有一定的好處,就是可以 多方面嘗試一些想做而不敢做(不確定)的事看看效果,效果不好就讀取之前的存檔。但是總體上是弊大於利的。覆蓋存檔多省事,還不卡。
如果以後更新什麽結婚造房這些功能,真不敢想像遊戲會卡到什麽地步,只是如果。
遊戲我玩了400小時,不可否認遊戲很好玩,但是需要精雕細琢的地方實在太多。而且全即時這個機制就注定了遊戲的優化不可能會好,以後也不會。經過幾個版本的優化,的確一開始會有不小的流暢,T時間,1秒可以跳2-3個小時,大地圖移動和開飛機一樣,隨機遇敵,我都出來幾秒了,怪還在跑步中呢,但是存檔多了以後,都是扯淡。除非製作組大修,刪除全即時,刪除疊加存檔,改為覆蓋。
天國拯救遊戲機制玩家體會為大家分享到此,這只是玩家自己對遊戲的感受,歡迎大家留言分享自己的心得。
來源:遊俠網