《天國降臨: 救贖》遊戲機制玩家體會分享 玩家體驗心得 - 遊戲狂
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《天國降臨: 救贖》遊戲機制玩家體會分享 玩家體驗心得

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2022-09-25

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天國拯救生意訣竅任務怎麽做?也就是鐵匠哼歌謠的那個,一堆歌謠,按什麽順序報給他呢?很多玩家卡在了這關,下面一起來看看下 “z16889688” 分享的這篇天國拯救生意訣竅過關方法吧。

  遊戲機制玩家體會分享

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兩個遊戲的正牌女友,一個選擇單飛,一個選擇提褲子不認人。

《天國降臨: 救贖》遊戲機制玩家體會分享 玩家體驗心得

關於修道院,其實修道院的故事我覺得是沒做完,鋪墊很多,但是不能細看。內弗拉斯的罪證就沒有一個追蹤揭發的地方,藏經閣門口的酒杯和紅酒(血跡)?這個地方空有一個線索,但是無法查詢。

修道院我第一次玩的時候問遍了所有人,貌似除了安東尼支援以外,還有2個年輕的修士支援內弗拉斯,其他一律支援約翰。而且約翰據表面日常來看,他並不會藥理,所以內弗拉斯想毒死院長嫁禍給約翰可以排除。

從支援率上看,內弗目前來說沒有理由毒死院長,想救他可能是真的,院長一天不死,選舉就一天不舉行,有助於內弗爭取時間拉挵人心。

再來看派阿斯的搜捕任務,乍看有幾種方法查詢派阿斯。從院長的書籍,學徒之間的懷疑猜測,還有小卷毛說灌醉派阿斯。但是,其實製作組只做了一種,就是被派阿斯下毒,不然你搜尋幾天的線索,仍然無法通過其他通路找出派阿斯。而且據說1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,況且事後和酒店老板一問就知道山寨位置。

那麽,我做修道院的任務做什麽?強行拖節奏?

1. 4以前日常是必須做的,而不是現在的選做,我覺得製作組已經在妥協了。

不止如此,遊戲中後期開始,各種趕進度,並不像開頭幾個任務那般精細。

阿簡拿圍巾給工頭一看,工頭立馬就跑了,什麽對話都沒有。連個質問也沒有,非常之不合理,這明顯趕工沒有做出來。

我和黑爾都走了,尼古拉斯的老婆又沒被綁著,她也不逃跑,但是當他面偷竊,她就會逃跑。

簽字以後,跟著尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了幾分鐘,尼古拉斯走到綠茶老婆面前,老婆起身跟著尼古拉斯就這樣走了,兩人之間沒有任何對話,沒有任何表情,兩人就和喪屍一樣走了。

這些都是明顯的趕工行為。

不論男女,只要任務一完結,都不會再有對話,瞬間變路人,唯一不同的是還是帶名字的路人,和之前挑水跟著走,還有對話是完全是兩個定義。

再來說說遊戲的即時情況。可能製作組想做一個特立獨行的,標新立異的硬核遊戲,出發點是好的,但是NPC全部即時,造成的後果就是後期更新的內容越多,遊戲反而越卡。

300個存檔以後,大地圖隨機遇敵可能挨打了還在加載中。請不要質疑我的配置,我電腦的配置非常高,其他我不想爭論這種配置的話題。

製作組應該學習育碧,加載地圖的時候,不加載人物。等完全加載好了,人物才出現在遊戲裡。NPC其實也不用全即時,這樣既不出戲,也不會造成後期更新內容的卡頓。所以為什麽很多遊戲大作,人物死了以後重生,怪也會跟著重生,因為重新加載了遊戲的緣故,而天國拯救則不會重生怪物,因為沒有重新加載遊戲,而是選擇古老的方式,讀取1分鐘----數小時之前的存檔。

再來說說存檔,刪除本地存檔是毫無用處的。疊加的方式只會讓遊戲越來越卡。而且有壞檔的可能。

而其他大作都是覆蓋存檔。雖然說疊加有一定的好處,就是可以 多方面嘗試一些想做而不敢做(不確定)的事看看效果,效果不好就讀取之前的存檔。但是總體上是弊大於利的。覆蓋存檔多省事,還不卡。

如果以後更新什麽結婚造房這些功能,真不敢想像遊戲會卡到什麽地步,只是如果。

遊戲我玩了400小時,不可否認遊戲很好玩,但是需要精雕細琢的地方實在太多。而且全即時這個機制就注定了遊戲的優化不可能會好,以後也不會。經過幾個版本的優化,的確一開始會有不小的流暢,T時間,1秒可以跳2-3個小時,大地圖移動和開飛機一樣,隨機遇敵,我都出來幾秒了,怪還在跑步中呢,但是存檔多了以後,都是扯淡。除非製作組大修,刪除全即時,刪除疊加存檔,改為覆蓋。

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天國拯救遊戲機制玩家體會為大家分享到此,這只是玩家自己對遊戲的感受,歡迎大家留言分享自己的心得。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

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天國拯救生意訣竅任務怎麽做?也就是鐵匠哼歌謠的那個,一堆歌謠,按什麽順序報給他呢?很多玩家卡在了這關,下面一起來看看下 “z16889688” 分享的這篇天國拯救生意訣竅過關方法吧。 https://gamemad.com/guide/205422   遊戲機制玩家體會分享 https://img2.gamemad.com/2022/09/25/ygcf2UAG.jpg 兩個遊戲的正牌女友,一個選擇單飛,一個選擇提褲子不認人。 https://img2.gamemad.com/2022/09/25/WEhx8W2A.jpg 關於修道院,其實修道院的故事我覺得是沒做完,鋪墊很多,但是不能細看。內弗拉斯的罪證就沒有一個追蹤揭發的地方,藏經閣門口的酒杯和紅酒(血跡)?這個地方空有一個線索,但是無法查詢。 修道院我第一次玩的時候問遍了所有人,貌似除了安東尼支援以外,還有2個年輕的修士支援內弗拉斯,其他一律支援約翰。而且約翰據表面日常來看,他並不會藥理,所以內弗拉斯想毒死院長嫁禍給約翰可以排除。 從支援率上看,內弗目前來說沒有理由毒死院長,想救他可能是真的,院長一天不死,選舉就一天不舉行,有助於內弗爭取時間拉挵人心。 再來看派阿斯的搜捕任務,乍看有幾種方法查詢派阿斯。從院長的書籍,學徒之間的懷疑猜測,還有小卷毛說灌醉派阿斯。但是,其實製作組只做了一種,就是被派阿斯下毒,不然你搜尋幾天的線索,仍然無法通過其他通路找出派阿斯。而且據說1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,況且事後和酒店老板一問就知道山寨位置。 那麽,我做修道院的任務做什麽?強行拖節奏? 1. 4以前日常是必須做的,而不是現在的選做,我覺得製作組已經在妥協了。 不止如此,遊戲中後期開始,各種趕進度,並不像開頭幾個任務那般精細。 阿簡拿圍巾給工頭一看,工頭立馬就跑了,什麽對話都沒有。連個質問也沒有,非常之不合理,這明顯趕工沒有做出來。 我和黑爾都走了,尼古拉斯的老婆又沒被綁著,她也不逃跑,但是當他面偷竊,她就會逃跑。 簽字以後,跟著尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了幾分鐘,尼古拉斯走到綠茶老婆面前,老婆起身跟著尼古拉斯就這樣走了,兩人之間沒有任何對話,沒有任何表情,兩人就和喪屍一樣走了。 這些都是明顯的趕工行為。 不論男女,只要任務一完結,都不會再有對話,瞬間變路人,唯一不同的是還是帶名字的路人,和之前挑水跟著走,還有對話是完全是兩個定義。 再來說說遊戲的即時情況。可能製作組想做一個特立獨行的,標新立異的硬核遊戲,出發點是好的,但是NPC全部即時,造成的後果就是後期更新的內容越多,遊戲反而越卡。 300個存檔以後,大地圖隨機遇敵可能挨打了還在加載中。請不要質疑我的配置,我電腦的配置非常高,其他我不想爭論這種配置的話題。 製作組應該學習育碧,加載地圖的時候,不加載人物。等完全加載好了,人物才出現在遊戲裡。NPC其實也不用全即時,這樣既不出戲,也不會造成後期更新內容的卡頓。所以為什麽很多遊戲大作,人物死了以後重生,怪也會跟著重生,因為重新加載了遊戲的緣故,而天國拯救則不會重生怪物,因為沒有重新加載遊戲,而是選擇古老的方式,讀取1分鐘----數小時之前的存檔。 再來說說存檔,刪除本地存檔是毫無用處的。疊加的方式只會讓遊戲越來越卡。而且有壞檔的可能。 而其他大作都是覆蓋存檔。雖然說疊加有一定的好處,就是可以 多方面嘗試一些想做而不敢做(不確定)的事看看效果,效果不好就讀取之前的存檔。但是總體上是弊大於利的。覆蓋存檔多省事,還不卡。 如果以後更新什麽結婚造房這些功能,真不敢想像遊戲會卡到什麽地步,只是如果。 遊戲我玩了400小時,不可否認遊戲很好玩,但是需要精雕細琢的地方實在太多。而且全即時這個機制就注定了遊戲的優化不可能會好,以後也不會。經過幾個版本的優化,的確一開始會有不小的流暢,T時間,1秒可以跳2-3個小時,大地圖移動和開飛機一樣,隨機遇敵,我都出來幾秒了,怪還在跑步中呢,但是存檔多了以後,都是扯淡。除非製作組大修,刪除全即時,刪除疊加存檔,改為覆蓋。 https://img2.gamemad.com/2022/09/25/aWAJsj85.jpg 天國拯救遊戲機制玩家體會為大家分享到此,這只是玩家自己對遊戲的感受,歡迎大家留言分享自己的心得。 來源:遊俠網
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