《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得

1.步騎一起衝鋒接敵你會體驗到就算步兵人數有些劣勢也可以綠色刷屏的快感,不要把步兵當純粹肉盾,人好歹5級兵給個輸出的機會嘛。

2.AI開局一般會送弓騎兵,人少的話我方弓弩手就可以把他們射死,人多的話可以試試等他們近了騎兵加弓騎兵一起F3,他們會被打的渣兒都不剩。

3.按著ctrl可以復選兵種。

4.按著ctrl同時選擇步兵和弓箭手,然後F1F4,當快要接敵時步兵會主動前去拉仇恨而弓兵會在保持安全距離的情況下射擊,是時候嘗試點F3以外的東西了。

5.在上述情況下,雙方距離差不多的時候騎兵步兵一起F3,大多情況下對方步兵仇恨會被我放步騎吸引,而此時對方步兵線被衝散,然後你可以根據情況把騎兵拉走去踩他們的射手線,而AI步兵會被我放步兵和弓兵收割。

6.至於弓騎兵,看情況讓他們去繞騎兵,反正不要太迷戀F6。

7.在弓弩手弩手居多的情況下,在開戰一段時間後,可以下令弓箭手盾牆這樣沒有弓箭的弩手會舉盾,對其它弓箭手有一定保護作用。

8.反騎兵種推薦瓦蘭迪亞槍兵或者阿塞萊農民伯伯,前者5級兵培養困難但反騎兵效率驚人,後者量產便宜死了不心疼,有一定數量以後效率也不錯。

9.一般情況下我們不推薦騎兵對衝,但瓦藍迪亞的騎兵是個例外,這玩意兒是名副其實的衝擊騎兵,衝刺破陣確實上流,在成規模後騎兵對衝戰果驚人。

10.不要看不起雙刃槍,狼皮狂戰士這類雙手莽夫兵種,對於一些喜歡讓步兵全程盾牆捱打的玩家來說這些兵種是很好的輸出彌補兵種,把他們緊緊貼著盾步兵放在盾步兵線的後面,就用默認線列陣,這個陣形下步兵攻擊慾望高昂,這樣當前排步兵接敵的時候這些雙手莽夫會衝出盾步兵線去輸出且發揮穩定。

然而由於目前兵種編隊存讀檔無法保存,且無法軍團的兵上,同時,這些雙手兵種和盾步兵默認是一組,所以目前階段培養價值著實不大,主要是太累。

11.其實這個方法應該很常用,應該不少人知道,等傻AI開局送完騎射或者騎兵,開始步兵衝鋒以後可以直接把騎射懟在他們步兵的必經之路上,等到快貼臉了在拉走,這樣開戰不久就可以得到一波不小刷屏戰果。(PS:打斯特吉亞不要這樣,定向導彈會把你的騎射打的很慘。)

12.不要相信什麼盾兵反騎,那不叫反,那叫龜縮捱打,反騎是為了停騎,盾步兵停不了的。

13.很多人喜歡把矛兵放在射手前面,擋住弓弩手射擊你很開心是嘛把他們放後面對面騎兵快過來了讓他們F3就完事了,即可反騎也不會遮擋弓弩手射擊。

14.這個應該也不少人知道,平原無高地作戰,不要讓你的步兵擋住弓箭手,要麼把他們放在斜前方,要麼分兩隊放在弓箭手兩邊擺個外八字的口袋陣。

15.不要讓騎兵衝一次就不管了記得拉出來匯合在一起繼續衝,騎兵主要職責是衝擊擾亂不是近身格鬥。

16.其實騎兵對衝也可以,有時候傻AI會讓騎兵去衝你的盾牆,可以在快接敵的時候讓騎兵衝鋒這時候他們雖然不會被停,但速度已經慢了不少,而我們的騎兵滿速。

《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得

來源:騎馬與砍殺吧
作者:萌新83

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》指揮技巧及兵種使用心得 https://gamemad.com/guide/20580 1.步騎一起衝鋒接敵你會體驗到就算步兵人數有些劣勢也可以綠色刷屏的快感,不要把步兵當純粹肉盾,人好歹5級兵給個輸出的機會嘛。 2.AI開局一般會送弓騎兵,人少的話我方弓弩手就可以把他們射死,人多的話可以試試等他們近了騎兵加弓騎兵一起F3,他們會被打的渣兒都不剩。 3.按著ctrl可以復選兵種。 4.按著ctrl同時選擇步兵和弓箭手,然後F1F4,當快要接敵時步兵會主動前去拉仇恨而弓兵會在保持安全距離的情況下射擊,是時候嘗試點F3以外的東西了。 5.在上述情況下,雙方距離差不多的時候騎兵步兵一起F3,大多情況下對方步兵仇恨會被我放步騎吸引,而此時對方步兵線被衝散,然後你可以根據情況把騎兵拉走去踩他們的射手線,而AI步兵會被我放步兵和弓兵收割。 6.至於弓騎兵,看情況讓他們去繞騎兵,反正不要太迷戀F6。 7.在弓弩手弩手居多的情況下,在開戰一段時間後,可以下令弓箭手盾牆這樣沒有弓箭的弩手會舉盾,對其它弓箭手有一定保護作用。 8.反騎兵種推薦瓦蘭迪亞槍兵或者阿塞萊農民伯伯,前者5級兵培養困難但反騎兵效率驚人,後者量產便宜死了不心疼,有一定數量以後效率也不錯。 9.一般情況下我們不推薦騎兵對衝,但瓦藍迪亞的騎兵是個例外,這玩意兒是名副其實的衝擊騎兵,衝刺破陣確實上流,在成規模後騎兵對衝戰果驚人。 10.不要看不起雙刃槍,狼皮狂戰士這類雙手莽夫兵種,對於一些喜歡讓步兵全程盾牆捱打的玩家來說這些兵種是很好的輸出彌補兵種,把他們緊緊貼著盾步兵放在盾步兵線的後面,就用默認線列陣,這個陣形下步兵攻擊慾望高昂,這樣當前排步兵接敵的時候這些雙手莽夫會衝出盾步兵線去輸出且發揮穩定。 然而由於目前兵種編隊存讀檔無法保存,且無法軍團的兵上,同時,這些雙手兵種和盾步兵默認是一組,所以目前階段培養價值著實不大,主要是太累。 11.其實這個方法應該很常用,應該不少人知道,等傻AI開局送完騎射或者騎兵,開始步兵衝鋒以後可以直接把騎射懟在他們步兵的必經之路上,等到快貼臉了在拉走,這樣開戰不久就可以得到一波不小刷屏戰果。(PS:打斯特吉亞不要這樣,定向導彈會把你的騎射打的很慘。) 12.不要相信什麼盾兵反騎,那不叫反,那叫龜縮捱打,反騎是為了停騎,盾步兵停不了的。 13.很多人喜歡把矛兵放在射手前面,擋住弓弩手射擊你很開心是嘛把他們放後面對面騎兵快過來了讓他們F3就完事了,即可反騎也不會遮擋弓弩手射擊。 14.這個應該也不少人知道,平原無高地作戰,不要讓你的步兵擋住弓箭手,要麼把他們放在斜前方,要麼分兩隊放在弓箭手兩邊擺個外八字的口袋陣。 15.不要讓騎兵衝一次就不管了記得拉出來匯合在一起繼續衝,騎兵主要職責是衝擊擾亂不是近身格鬥。 16.其實騎兵對衝也可以,有時候傻AI會讓騎兵去衝你的盾牆,可以在快接敵的時候讓騎兵衝鋒這時候他們雖然不會被停,但速度已經慢了不少,而我們的騎兵滿速。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47a853726.jpg 來源:騎馬與砍殺吧 作者:萌新83
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