《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解
陣法這個東西在騎砍裡大同小異,很多時候好用且通用的陣法就那麼幾個,我只是在此之上根據各國兵種做一些變化而已。
但是有時候理論上行得通的東西實際打起來卻不是那麼回事,戰場的情況很復雜,陣法不是萬能的,沒有陣法也不是萬萬不能的,在我眼裡它只是能讓戰鬥變得更加可控,減少傷亡用的。當然利用陣型也不是不能做到少打多,前提是你的部隊足夠精銳,利用兵種的特性揚長避短。
我不太喜歡那些比較極端的陣型,有些陣型需要一些很難獲得和升級的兵種,在遊玩的過程中基本用不到,甚至用那些兵種直接F1F3或者F6會在實際效果上差不多。
斯特吉亞
首先是斯特吉亞步兵的通用陣法,如圖擺就行了。
我們都知道沒盾的步兵害怕遠程,一旦遇到遠程部隊(弓箭,標槍)將會大量傷亡,尤其是狂戰士這種較高階的兵種,被遠程打死實在是太虧了。
所以我們的狂戰士部隊需要盾牆的保護,而斯特吉亞步兵的大盾就是用來幹這個的,斯特吉亞的狂戰士一旦衝入人群就是神擋殺神佛擋殺佛(費奧納除外),所以斯特吉亞的基本戰法就是利用盾牆保護無盾士兵推進,接著近戰直接打穿。
然而步兵很怕騎射手,所以我們要用騎兵牽製敵方騎射手,我們將騎兵安置在左翼,因為騎射手只能向自身左側射箭,所以騎射手是必然從我方左翼進攻的,此時我們用騎兵去截擊騎射手,使他們陷入近戰,就可以有效保護我們的陣型。
這個陣型不依賴射手且剋製射手多的陣型,主要優勢是簡單,而且能有效減少傷亡。
狂戰士緊貼堅守在盾牆後方,開啟線列或者散陣,敵方接近時會自動跑出盾牆迎戰,需要注意的是,盾牆最好是拉成兩排的縱深,狂戰士線列和盾牆等長時此陣型的戰鬥力會被發揮到最大。
要注意的是推進的時候要一步一步挪,不然容易亂被對面射手鑽了空子。
然後就是,哪怕你沒有狂戰士了,利用盾牆將新兵保護起來也是一樣用的。斯特吉亞的二級兵就有盾可以放入盾牆行列中來了。
在對面步兵線被狂戰士收拾到隻剩一兩排的時候,指揮你的盾牆向前推進,去堵敵方射手,等狂戰士收拾掉剩下的步兵後,全員衝鋒收拾殘局。
瓦蘭迪亞
這是我玩瓦蘭的常用陣型。
接敵前用弩手開散陣進行遠程消耗,弩手拉成三排最好,瓦蘭迪亞的弩手相當好補充而且輸出也不錯,放在前面對射死了也不心疼,射程也遠,如果敵方選擇原地防守,我們就在200米的距離排好陣型射箭就行了。
不用在意敵方騎兵騎射的騷擾,敢靠近就會被你的弩手海給射爆(記得設定好面對方向),算是比較無腦的陣型了。
在敵方接敵後我們關掉弩手射擊然後開啟盾牆抗線,不要可惜你的箭矢沒射完,在近戰肉搏中如果能有人數優勢那麼傷亡將會大大減小,何況弩手如果想要繼續遠程輸出,視野會被己方步兵擋住,我試過在高地也一樣或多或少會被擋住,與其讓射手在後面發呆不如讓射手利用好大盾的肉度上去給你的其他部隊創造輸出環境。我也試過讓射手繞側翼,但哪怕是關掉射擊全速跑,我方步兵線也會在射手就位前被擊破。
在開始混戰後,及時指揮你的重騎兵去打擊敵方步兵線或者射手,沒錯,這是經典的錘砧戰術,不過我們的砧是弩手而不是辣雞軍士。用弩手不僅人數多,而且盾也比軍士的好,效果和軍士差不多,對比之下弩手好招得多。
上面我說過,步兵線列會自動跑出去打人,所以在騎兵衝鋒一波敵方步兵後,對面在被撞出硬直的期間,大概率會被殺掉,步兵最好是鈎鐮兵,這樣一波衝鋒過後,對面步兵線基本是無了。
對面步兵線被清掉後,讓弩手開啟射擊然後騎兵衝鋒收割殘局就行了。當然如果對面騎兵多且要先用騎兵衝一波的話,可以將騎兵放在步兵後面,等對面衝過來的時候反衝一波。
(未完待續……)
來源:騎馬與砍殺吧
作者:星辰xvi