《騎馬與砍殺2》1.41版NPC培養與運用心得
在1.31版本,所有近戰武器都沒有實裝,當時測試,包括4標槍,弓3箭,單手標槍,雙手弓等多個方案,最後得出結論,騎馬弓,箭,箭雙手是上個版本最強的NPC配裝。
那麼1.41版本,實裝了一批技能,最強NPC又該如何呢?
直接說結論,這個版本,單手(短),雙手斧頭,盾,標槍應該是成型後這個版本最可怕的NPC配置。
成型後甚至可以全傷最高難度6個打100個,甚至更多。
技能加點
成型條件相信大家也猜到了,就是雙手武器250,單手武器是不是250倒是影響不大。
雙手武器的加點參考
破盾+30%
雙手斧傷害+10%
30%擊退(未實裝)
破盾+40%
50%血以下傷害+20%
切換武器擋箭(未實裝)
擊殺減少敵方士氣+20%
血量+5
雙手武器無視敵方50%護甲
200等級之後,每一級增加0.2%攻速,以及0.5%傷害
(這個技能據說BUG了,每級實際增加的是2%級5%傷害)
實戰陣型
單獨分組是必須的,不講解了,進入戰場第一件事情是F3,F2開盾陣然後F5下馬,讓NPC人站在馬後。
大約這個樣子,如果敵方遠程多(尤其是騎射多),記得關閉射擊模式。如果主力是步兵,其實無所謂。
交戰進入混戰的效果。
(後面有幾個打醬油的森林賊,懶得讓他們撤退了,但是影響不大,NPC殺兵實在太效率了。)
隨便找幾場的戰績:
這個對手是50多人,直接擊潰不解釋,殺了20+對面士氣就崩潰了。
這盤對面88個人,我方倒了兩個NPC殺爆,對面品質其實不算弱,精銳具裝有好幾個,還有好幾個五級帝國步兵,照樣殺爆
最後膨脹去打個刺激的。
直接去十多個人殺帝國皇帝盧孔。
這波對面射手有點多,NPC殺光了對面所有步兵後被騎兵和弓兵拉扯死了。最後讓後面的圍觀的部隊收割。
這個戰術屠殺步兵很強,但是對抗大量的弓箭和騎兵,尤其是弓騎還是比較尷尬的。
補充:
這個其實是個BUG玩法,能形成的原因單純是設計師填資料的時候每一級增加0.2%攻速填成了2%,導致點了最終技能的NPC在正面戰場對上沒有最終技能的敵方會出現壓倒性的攻速優勢,並導致一面倒的屠殺。
這個BUG遲早是會修復的,類似種兵,就是短時間爽一爽的玩法,如果長期考慮,尤其是考慮未來所有技能實裝後,應該還是弓、箭、箭、雙手斧/雙手長桿來得可靠。
另外這個雙手的50%也起到了推波助瀾的效果,目前哪怕對上神裝領主,250雙手斧1斧下馬1斧破盾1斧秒人絕不含糊。
我一斧頭下去就算是領主也得躺下,人人平等不是講笑。
再強調一下,250熟練度確實基本無法獲得(最多聯姻拿一個),所以常規熟練度配裝最強應該還是和1.31版本差不多,騎馬弓+箭+箭+雙手/雙手長桿最強。雖然殺兵效率不快,但是持續戰鬥力還是不錯的,9個正常強度配裝的NPC全傷能倒4個左右擊潰一個50+人的小領主,戰鬥力還是可以期待的。
來源:騎馬與砍殺吧
作者:風之羅尼