而目前最適合的防守方式是利用斜角近戰攻擊配上高溫陷阱,首先來講斜角近戰。
上圖中B能直接攻擊到A但A須繞過牆才能攻擊B,且B所在位置不只小人對動物也有效,所以根據這點設定2種防守形式,第一種:只是用個大概,詳細要怎麽配置看個人需求,圖中不一定要用沙包,金屬碎片石塊等等會減速的都可以,敵人的路線要能通往基地內部有價值的目標,圖中能站的7個缺口可以設為動物作戰區,戰鬥時將動物活動位置改成動物作戰區(不要勾選召跟隨),數只動物就能同時在一個點上,進而一次給予敵人大量傷害,不過這種配置有個缺點,動物晚上需要睡覺,所以夜晚來襲的敵人就只能靠小人慢慢打,所以這種配置法比較不推薦。
第二種:這種配法能跟高溫陷阱搭配。
第一張圖是應付動物和人類的敵襲,沒把作戰的動物全劃在同一格是因為同一格中如果一次有太多動物同時進行攻擊,攻擊完後動物會發生碰撞而彈開一段距離再回到作戰區,但這樣就會浪費一些時間使得敵人可以離開動物攻擊範圍,所以把動物作戰區劃成數格就沒這問題了,在還沒有高溫陷阱前敵人若快要突破圖中的防守區也沒關係,只要把沙袋上方的門關上敵人就會往回走,等到離到安全距離記得再把門打開,否則敵人會敲你外牆。
第二張圖則是應付機械族在用的,與活體敵人不同,機械族的血量很厚但可以被emp手榴彈定住,所以必須把所有動物集中在一格作戰區裡,像圖一那種劃法傷害是不夠的。
第三張圖則是夜晚敵人來襲動物剛好在睡覺時的應對法,只要派一個裝甲最後或者不重要的小人到沙袋後方吸引敵人開火再躲開,動物就會醒過來了,如果又睡著就再吸引開火即可,有一點很重要。就是動物作戰區別劃在封起來那扇門下方那格位置,否則動物攻擊發生碰撞後有很高的機率被彈進門裡面,想救也救不了。
至於圖中拿燃燒彈的小人看需求換emp手榴彈,再高溫陷阱做出來前燃燒彈小人可以持續藉由隔牆燒人燒門裡的敵兵,由於內部是室內空間所以當燒到敵人也同時替內部升溫,不過這樣有個缺點是內部敵人倒地後,武器和攜帶物品會落在地上,內部地區若沒空間了物品就會被彈到牆外,這時候內部燃燒的物品是能沿著滿地的雜物燒到牆外的,所以接下來要講的就是高溫陷阱,主要是靠高溫使敵人中暑,不會有燒得到處都是的問題。
來源:遊俠網