兵種大更後各個國家的強弱變化和兵種選擇搭配
阿萊賽:
成為本次更新後的最大贏家,馬穆魯克重騎兵作為弓箭手,弓騎兵的最終受益者榮獲本次更新的最大受益者。阿萊賽馬穆魯克宮殿衛士成為野戰和守城戰的最強輸出步兵【但是綜合能力還是不如帝國軍團步兵】。阿萊賽精銳射手,弓箭手中的二當家。
瓦蘭迪亞:
建議放棄,原因是方旗騎士雖然增加不小,但是步兵增加更大,抵消了它的存在,需要選擇出擊時間,第一波投入方旗騎士的最後一般都死的很慘。瓦蘭迪亞神弩手作為僅有的遠程部隊傷害雖然高,但是我們不是小學生,我們考慮整體,它射擊頻率太低,增加人數必然要減少步兵和騎兵的數量,整體上來說這點很失敗。在騎砍2中遠程作為一個主要輸出存在頻率低代表效率輸出低,放棄。瓦蘭迪亞最強的步兵方面軍士是作為防禦存在的,但是移動速度慢輸出低,更多作為一個捱揍的兵種,槍斧兵,輸出很高,還帶投擲,但是沒盾,沒盾的兵種在騎砍裡只能當炮灰。長槍兵同槍斧兵一樣,這個國家已經被更新玩廢。綜合瓦蘭迪亞的各個兵種無法互補,協調。成為僅次於斯特吉亞的倒數國家,但是欺負下斯特吉亞和巴坦尼亞還是可以的,因為兵種地形國理 人數等多方面綜合NPC欺負下NPC是可以的。玩家來玩的話可變性太大不多說。
帝國三小強:
精銳具裝騎兵基本沒什麼改變,變化最大的是遠程系的弓騎兵和弓兵,這2個兵種請放棄,如果一定要選擇一個遠程兵種 那就弩兵吧,招完升完級請放進城市當防禦力量使用,不要帶到野外當移動ATM,畢竟也是要12塊薪水的。帝國軍團步兵,仍舊作為甲天下的存在,沒什麼好多說的玩帝國系 多招點野戰 城市戰鬥可以信賴,但是別用它當致勝法寶,你會大失所望的,畢竟獨木不成林。
庫賽特:
綜合加強後削弱後,時強時弱,看具體情況使用,地形好就是強力,地形不好就玩的累死。當然老玩家玩這個種族沒什麼問題,新手玩家玩這個種族 一個馬的開支能讓它崩潰。
論兵種搭配的合理性和必要性
小朋友總喜歡貼出單一兵種的戰力,還做個測試,我隻想說有意義?誰家打仗隻帶單一兵種的?1+1什麼時候大於2,什麼時候小於2,一般這樣做評測誤導玩家的我都認為他父母是親兄妹。所以遊戲給我們這麼多的兵種選擇是有原因的。
每一個兵種都沒必要討論它的殺傷力,它不是評測一個兵種好壞的唯一條件。
譬如:弓騎兵,弓騎兵除了阿萊賽的馬穆魯克誰能盯著對面弓騎兵和騎兵的追殺堅持5分鐘的?庫賽特的早期弓騎兵馬速慢,盔甲等於無,傷害也不高,數量多佔名額,數量少沒殺傷,那麼它的作用就沒有了嗎?不是,這類弓騎兵最大的效果是在大規模戰鬥中作為一個牽製,引誘敵軍大規模集群散開追逐,造成局部戰場上我方能以優勢兵力較小傷亡的情況下吃掉對方一部,從而累積優勢,達成勝利這個目標。
騎兵,跟弓騎兵差不多效果,不過他們負責的是仗著自己皮糙肉厚吸引遠程攻擊和步兵追逐轉向,放出後背或者側翼讓我們以陣型追殺或者擊破敵軍主力步兵集群【除少數例子外玩家面對的永遠是步兵大集群】,騎兵的使用遵守集團衝鋒,如分散 請及時召回集結後再次投入,勿分散,請謹記,畢竟是最貴的軍隊,損傷後不說金錢的損失光兵員的來源就是一個大問題。
步兵,這是一個永恆捱揍用身體換對方彈藥和比拚持久力的兵種,追殺敵方他們腿短,輸出幾刀才能砍死一個,效率不高,但是缺了又不行,就像打團沒了MT一樣,敵方輸出總要有人來抗的不是步兵抗就是騎兵抗。
弓箭兵:這是一個只有輸出的兵種,其他一切跟它無關,使用時候一定要佔領高地位於其他兵種的同等水平線之後,如果是平地請拉開跟己方步兵的距離,不然他們會作為男足一樣,一發不射。
武器裝備
1.42更新後,帝國高級盔甲,帝國紮甲【什麼,你不知道這是什麼?就是精銳雙刃搶兵身上穿的那個閃光物】已經可以在戰場上打出來,商店是否有賣我是實在沒法回答你,因1.41更新後城市建造減速75%連帶繁榮度減速後,再加上開戰停戰投票製度造成的戰亂不止大部分城市一夜間從5000繁榮度掉到1000-2000之間並常年保持不增的實況,實在看不到有賣的。當然你的程式碼猿,修改狗就當我是個P,把我放了吧!
長柄逆刃刀和長鐮2把神器已經永久從商店離開了,想再見面只有做夢的時候了,所以想在馬上用長桿大殺四方的請先去練鐵匠吧。鐵匠這個技能的實用性已經大大提高,排到前5,僅次於騎馬-弓箭-雙手-跑步,為什麼長桿不在前5,很簡單沒有鐵匠哪來的長桿砍的裝備,靠騎槍捅著玩的 請去現實裡面找女朋友或者老婆慢慢練你的騎捅技能。
單手加盾還是雙手好?萌新請單手,跑步沒練好的請單手,別忘記帶盾,買不到鋼盾就用騎士箏型盾。老鳥或者跑步練的好的【100以下的別說自己練的好,麻溜滴繼續去練跑步去】清雙手,盾牌給NPC就行,什麼S型Z型走位,什麼依靠建築迂迴前進,什麼把己方追隨者和盟友當肉盾的還用的著我教,我隻給一個建議,攻城時候別第一個衝上雲梯和攻城塔,翻車機率過高。
來源:騎砍2吧
作者:zhouziy2010《騎馬與砍殺2》1.42版本兵種搭配心得