1.衝擊騎兵
這類騎兵往往有不錯的護甲,手持騎槍和馬劍,在戰鬥中作為重騎兵單位。典型為:重槍騎兵、具裝騎兵和方旗騎士等。
在戰鬥中根據其不同的特點,用法也稍有不同:
a.具裝這類鐵罐頭騎兵無法騎槍衝刺,但護甲更高,衝擊力更強,搭配步兵可以像鐵錘一樣砸爛對手的陣地,並不斷驅趕其射手,但僅靠他們難有很好的殺傷效果。
b.方旗這類騎士可以騎槍衝刺,護甲稍低,衝擊力也不如具裝騎兵,但其衝鋒時的殺傷力是非常高的,衝鋒中的騎士面對處在大平原上缺乏投射火力的步兵有極大的優勢。在戰鬥中一支來回衝鋒的騎兵隊可以有效殺傷步兵。
和瓦蘭迪亞軍團對線的時候,打著打著突然衝出來幾百號夾槍騎士是真滴嚇人。
我們在選擇衝擊騎兵時要注意以下幾點:
a.根據戰術需要來選擇:如果以射手和騎射手為主力,可以招募一大批夾槍騎士,對被削弱後的敵人致命一擊。而如果以步兵、射手為主力,則可以招募更多重裝攪屎棍,在步兵交戰時以盾牆狀態狠狠地砸進去敲一個缺口出來,並持續騷擾對方射手。
b.如果這些騎兵不是鐵罐頭,那麼就要考慮他們是否可以量產,防護比較到位的具裝線和親衛一般損失不會太大,尤其是帝國內戰下甚至可能打一局也就損失三四個重騎,打完又抓回來六七個…親衛還能從優質步兵海寇瓦良格升上來;但是對於防護一般,並且被我們拿來直接衝對手陣地的騎士們來說,戰損可能就會大一些,此時可以量產,並且低階就有不錯戰鬥力的騎士線就香的不行(庫槍賽高!)
c.馬的護甲:騎兵如果在衝進對手陣地時被人兩刀殺馬,那絕對是活不過兩秒就得被亂刀砍倒,所以馬的生存能力對於騎兵來說也很重要。
2.弓騎兵
騎射手多個版本以來一直很強勢,就算一直在被削,還是強的離譜。基本上所有的新手玩家都會發出這麼個疑問:和庫賽特對線這尼瑪能玩?開局衝上來幾百個騎射手,追追不上,打打不過,被人繞著轉圈圈瘋狂白給;至於一代下來的老玩家…全騎流F1F3老光榮傳統了,到二代還要加上一大堆的長弓硬弩,怕個錘子的庫跑跑哦。
騎射手這個東西,因為手裡拿的並不是那種短弓,而是和步弓手一樣的硬弓,再加上高機動帶來的傷害加成…可以說就是跑的更快,射的更遠,打人更疼的步弓手,缺點可能就只是騎馬射擊的精度不高——大量騎射手完全可以打出彈幕,精度完全不是問題。
不管是交給AI轉圈圈射擊,還是自己帶著不停轉場放風箏,騎射手都稱得上強勢。至於反製的辦法,一是用標槍騎兵對抽,用標槍的超高傷害來拚掉弓騎兵;二或是用重裝騎兵驅趕,再由大量射手或者重甲射手壓制和清剿。至於自己掄個偃月刀追著砍…打個軍團戰人家幾百個騎射手砍到猴年馬月去了。
我們在選擇弓騎兵時要注意以下幾點:
a.續航能力,續航較差的弓騎兵(低階的庫賽特弓騎兵)需要我們壓縮戰鬥時間,或是下達命令f4控制射擊時機。
b.護甲,別看弓騎兵不怎麼近戰,護甲依然是很重要的一項屬性,不只是人身上的甲,馬甲也很重要,裸奔的弓騎兵被人一輪箭雨砸下馬了跑都跑不掉。
c.熟練度:玩弓箭的一定要注意熟練度,直接影響到輸出效率。
d.進階選項:近戰是否給力(掄起偃月刀的可汗親衛一點不輸給專職的近戰騎兵),前置兵種是否便於升級。
3.標槍騎兵
以巴旦遊騎、亡命徒、阿塞來先鋒為典型,這類騎兵和弓騎兵用同樣的AI,有著低續航,但是超高爆發的優點。
在對抗騎射手、或是襲擊小盾或無盾步兵時有奇效。但在面對大量射手或者近戰騎兵時會很尷尬。
我們在選擇標槍騎兵時要注意以下幾點:
a.性價比:以亡命徒和先鋒舉例:一個是四級就可以上馬拿標槍的平民騎兵,死再多都不心疼,甚至不需要吃戰馬升頂級;一個是前置位一堆中甲輕甲衝擊騎兵的頂級貴族騎兵,死一個都難過;更別說巴旦的遊騎兵了。而且標槍騎兵一定要成群才有用。
b.我們戰鬥的環境是否平坦,在山區騎馬玩標槍,要做好十中一的心理準備,而且標槍騎兵大多沒什麼護甲,撞樹撞山撞石頭停住就是個死。所以要盡量選擇平坦的環境。這也是沒什麼人用遊騎兵的原因之一。
4.吉祥物騎手
多指幹什麼什麼不行,送死第一名,完全沒什麼價值的騎兵單位,如果你只是要維持一支「存在騎兵」,那還是可以養一點的。
舉個栗子:巴旦尼亞斥候
再舉個栗子:巴旦尼亞騎手
這玩意我真的就不知道是做出來幹嘛的,低甲低衝擊力,不能夾槍衝刺,貼身甚至打不過不少弓騎兵…打步兵集群如同飛蛾撲火。最離譜的是,巴旦尼亞地處山區,我養你有什麼用啊…還是個四級上馬的騎兵,隔壁主力麻木三級上馬還比你能打…
用處:好看,以及拉到步兵群中間用肉體擋住對手騎兵衝鋒。
來源:bilibili
作者:看杉非山《騎馬與砍殺2》騎兵分類及用法詳解