我暫時沒有找到魔球類的工具,就自己分析了下檔案,只能靠敲程式碼修改兵種了,所以比較繁瑣點,但熟悉後還是很快的(老騎砍玩家誰沒修改過程式碼)。
修改前記得備份原檔案。
需要的軟體:
notepad++(類似也行,DW什麼的都可以,隻不過notepad比較簡單)
有關檔案:
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(遊戲內所有物品有關資料)
spnpccharacters.xml(遊戲內所有兵種有關資料)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板還有外貌模板有關資料)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻譯)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵種中文翻譯)
1查找所需兵種資料位置
以修改 庫賽特怯薛 為例,英語不行的同誌,請先打開 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 庫賽特怯薛 看到以下程式碼:
VqrQ096u 便是 庫賽特怯薛 的代號
2再打開 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 庫賽特怯薛 的兵種資料
英語較佳的同誌,可省略步驟1),直接搜索 庫賽特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打開遊戲,設定為英語,在百科內即可看到每個兵種的英文名稱了,但鑒於要手打,還是步驟1)複製粘貼搜索快點。
3兵種資料模板
所有兵種以 結尾為一組,有點編程基礎應該都懂。
以下是兵種資料模板,裝備部分我隻複製一組,大家觸類旁通應該通能看懂的:
(A為兵種ID,必須獨一無二且全為英文,不能有空格,空格可以用下劃線代替)
default_group=”B”
(這行是兵種類型,B 分別有 infantry=步兵 cavalry=騎兵 ranged=遠程 horsearcher=弓騎兵,影響兵種的默認分組)
level=”C”
(這行是兵種等級,主要影響兵種的薪資,下級兵種升級所需經驗,等級越高坐陣死亡率似乎越低,必須為數字)
name=”{=D}E”
(D為對應翻譯檔案所需的ID,自己新建兵種要刪掉。E 遊戲英文版顯示的兵種名,自己新建兵種可以直接打中文,可有空格)
occupation=”Soldier”
(這行是職業,不用管)
culture=”Culture.F”>
(這行是兵種文化,F分別有 empire=帝國 aserai=阿塞萊 vlandia=瓦蘭迪亞 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=庫賽特,影響兵種的陣營)
skill_template=”NPCCharacter.G”>
(這行是兵種技能模板,影響較多,對應了不同等級不同類型兵種的技能,修改參考步驟4)
is_female=”H”
(這行是兵種性別,H 分別有 true=女 false=男,沒有這行默認男,想改女兵就添加這行改為 true )
(這行是兵種外貌程式碼,想把兵種改為自己喜歡的模樣請參考步驟5)
(這塊是兵種各技能熟練度,修改 J 即可,必須為數字)
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
(這塊是兵種裝備模板,一般都有三種模板,三種模板相對位置都要修改,或者改一個後刪除其他兩個模板程式碼,具體方法參考步驟6)
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
……
……
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
(這行是兵種進階選項,最多為兩個,且等級必須比該兵種高,L 為進階兵種ID)
4兵種技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template=”NPCCharacter.G”>
技能模板有四類分別為步兵類/騎兵類/弓兵類/弓騎兵類。
每一類分別有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八個等級。
等級越高,技能越強,可以根據兵種類型選擇你想要的技能模板,將 G 替換為以下程式碼即可。
步兵類
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
騎兵類
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵類
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓騎兵類
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵種外貌
方法一,強制替換
找到所需修改兵種面容部分程式碼:
直接將
部分替換為
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
O 替換為捏人界面 Ctrl+C 複製出的程式碼的相對部分,兩個 O 必須相同,否則遊戲裡面容會在之間隨機。
方法二,新建模板
因為默認模板都極醜,所以我都自己新建一個。
打開 spnpccharactertemplates.xml 搜索
然後另起一行複製以下程式碼,記得刪除紅色部分:
default_group=”Infantry”
level=”1″
name=”{= }N”( N 外貌預設名稱可以直接打中文,叫什麼無所謂)
occupation=”Villager”
culture=”Culture.empire”
skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>
(這部分是捏人資料,遊戲中按 V 可打開捏人界面,Ctrl+C 可以複製捏人資料程式碼,捏完直接將 face 內 O 對應部分替換即可)
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
id=”Item.cloth_tunic” />
id=”Item.hood” />
id=”Item.strapped_shoes” />
打開 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵種,
找到該兵種資料的 face 部分:
將 I 改為 M 即可。
6)如何修改兵種裝備:
以修改 南方部落頭巾 為例,英語不行的同誌,請先打開 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落頭巾 看到以下程式碼:
02g6K4Yw 便是 南方部落頭巾 的代號
再打開 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落頭巾 的物品資料
英語較佳的同誌,可省略上步,直接搜索 南方部落頭巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打開遊戲,設定為英語,在作弊商店內即可看到每個物品的英文名稱了,但鑒於要手打,還是複製粘貼搜索快點。
然後可以看到該物品資料為:
name=”{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban”
……
然後 tuareg 替換為所需修改的兵種資料中 K 的位置即可。
需要注意的是防具類裝備必須對應,頭對頭盔,腿對腿甲等,不能錯亂,不然可能遊戲加載失敗。
新建的兵種如果想正常招募,隨便在一個現有兵種進階部分添加上新建兵種ID就行,或者直接替換現有兵種。
來源:騎馬與砍殺中文站
作者:campionezev《騎馬與砍殺2》修改兵種、裝備資料教學