先說基礎知識,怎麼判斷某城適合開哪些廠:
當前版本都有說明工廠的生產原料,因此,工廠選址必須在原料生產地附近,比如想開榨油坊,最直接的判明方式便是觀察周圍是否有村莊產出橄欖,這不僅包括該城的附屬村莊,只要是距離夠近,村民就會傾向於往該城販賣貨物,當然前提是村民陣營與城主陣營非敵對關係。
這些原料裡面最為特殊的就是谷物,不管村莊產出什麼,總會有谷物產出。而又因為食物之間的相互替代性,啤酒廠的谷物消耗能被其他類型的食物替代,比如牛,魚,羊,棗等等,來滿足城裡的居民需求,因此某種程度上來說,幾乎所有城都能開啤酒廠。知道了這一點,如果你選中的某一城附近村莊淨是產出非工廠原料的亂七八糟的東西,比如牛,羊,棗,馬之類的,你也可以選擇開啤酒廠——雖說沒有谷物產出那麼高效。
再說進階知識,最賺錢的廠是什麼廠,最血虧的又是什麼:
依據上面基礎知識的選址方法,得出結論:所有類型的工廠,鐵匠鋪最賺錢,且遙遙領先其他類別,因此開廠時要注意城附近是否有村莊帶有鐵礦。下圖說明一切,我這個檔控制了11個城,繁榮度從3萬到5萬,打了mod,工廠無上限:
最賺錢的鐵匠鋪獨一檔,賺的多又穩定,幾乎每天都運轉,最血虧的是製革,銀匠,低等收入是葡萄酒,其他都是中等。順帶一提的是,上個版本1.41,天鵝絨(棉花)本來是血虧檔次的,銀匠倒是中高等,1.42似乎發生了變化。
最後是高階知識,城選對了,廠也開對了,再進一步提高收入的辦法:
工廠收益和繁榮度有關,上面我提到了我的城最低也有3萬繁榮度,這也說明瞭製革,銀匠日進百金還不時停止運作是有多麼坑爹。所以設廠要設在自己管轄的城鎮,並盡可能去提高繁榮度,繁榮度則和食物供給量掛鉤,繁榮度消耗食物,食物供給量決定了繁榮度的上限。下面給出圖示:
除了繁榮度外,駐軍也消耗食物,民兵不消耗(民兵增長速度和上限與繁榮度正相關)。下屬村莊固定提供食物補給,村莊供糧多寡由村莊的戶數決定,500戶左右為+10,700多戶為+15,具體換算公式尚不清楚,只能理清戶數和食物供給為正相關。村莊戶數不比城鎮繁榮度有對應工程項目來加速提升,雖說管理技能有perk加速恢復燒村,但效果甚微,燒村的威脅還是相當大的。發展城鎮要注意設在遠離敵軍的大後方。果園項目則是城鎮自帶的工程項目,圖裡的+120是我打了mod的,實際沒那麼多,升到3級,固定補給,沒什麼好說的。
以上為固定食物消耗和補給,還有就是市場交易也能提供不固定的但量也不少的食物補給,來源一是商隊,比較次要,來源二是臨近村莊的村民,比較主要,注意這不僅僅是該城鎮的下屬村莊,城堡沒有交易市場,歸城堡管轄的村莊雖然固定給城堡提供食物補給,但村民的餘糧只能到城鎮去銷售。多剿匪,能保證弱小的商隊和村民部隊經商順暢,當然還有來源三是你自己,當城鎮度過圍城這一重大打擊後,可以通過玩家賣糧,來防止食物短缺。
再來一個產地分析,卡迪迪亞大礦場,中西部「肖馬拉俄洛厄」鐵六角,六城鐵礦區:
六城集中適合諸位攝政王們連片拿城,地跨三文化,巴弓,瓦旗,帝具三路強盜任君挑選,還有硬木,粘土,棉花,橄欖,是大陸中部最好的行政區劃了。但自立的話就比較麻煩了,中間開花四面環敵,自立最好還是選地圖邊邊。
地圖邊邊推薦阿薩萊產糧區,一級刁民帶茅停馬,糧食多也好升繁榮度,繁榮度稅收才是收入大頭,且有海峽隔絕,易守難攻。北部斯特吉亞則多產魚,毛皮等垃圾產物,垃圾產物配垃圾兵種,實屬不毛之地。西部瓦蘭迪亞則多產葡萄,經濟一般,東路大開,無天險隔絕,兵種中規中矩,總而言之就是中規中矩。東部庫塞特多產馬,羊毛,經濟一般,地廣人稀,更為甚者,草原強盜橫行,賣貨村民和經商者哭爹喊娘,但有海峽隔絕,易守難攻,適合騎射買馬,能抓草原強盜,遊牧蠻子,名不虛傳。
來源:騎馬與砍殺吧
作者:取id真nm難《騎馬與砍殺2》工廠運作機制及選址推薦