《騎馬與砍殺2》PVP領軍模式玩法及心得分享 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》PVP領軍模式玩法及心得分享

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2021-04-08

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陣營兵種簡介

帝國

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當前最強陣營,如果您使用帝國輸掉比賽,不要嘗試去截圖,我怕您腦溢血。帝國有著最優良(第一梯度)的盾兵、雙手、重弓兵和重騎兵,且有著非常好的裝備升級項,實乃製作組的親兒子。

徵召兵:忽略他就行,如果您看到有人選這一兵種,他多半是在選陣容的20秒時去衛生間了。

雙刃槍兵:重型雙刃槍更長的雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛。因為製作組對於傷害判定的問題,使得雙刃槍兵即使用桿部打到敵人也可造成不俗的傷害,所以很多人說這是最強步兵,無冕之王。實際上,他單體不如親衛可汗。如果不算投擲物的話,瓦蘭斧槍、瓦蘭農民、斯特農民都能和雙刃打個平手(正確選擇裝備升級項的情況下)。但在計算帝國飛彈(帝國重型投矛)的情況下,雙刃槍兵確實強得難以招架。但是,他最強的一點正是他的最大弱點。眾所周知,武器越長,其攻速越慢,桿部(低傷害區)越長。所以,雙刃槍這種武器極其適合在開闊地帶交戰,極其不適宜在狹窄地帶交戰。在面對大量帝國雙刃槍兵時,可以將其勾引到地圖狹窄地帶,盾牌頂住抵消雙刃的長度優勢,貼身利用較短雙手武器比雙刃攻速高的特性,打出爆炸的輸出。我一般管這種狹窄地方叫死地。

軍團步兵:(錘/加強護甲、矛/帝國重型投矛/重型戰斧)第一個裝備升級項重錘和加強護甲都很有用,第二個裝備升級項三個都是頂好的(使得軍團步兵在3v3中有了出場的機會)。再加上先天的41甲,目前其戰力基本與瓦良格等同,其戰術多樣性為盾兵第一。

民兵射手:在現階段連線中,見到選他的人,可以直接將其劃歸新手行列。

禁衛射手:(速射弓、雙刃槍)為什麼不選民兵射手?因為禁衛射手是現階段最強射手,也是為數不多重弓比輕弓遠程火力強的案例,其戰術價值碾壓民兵射手。速射弓,25發載彈量,32甲,帶雙刃槍。既可近戰,又可遠程消耗,最可氣的是,身為重弓兵的他還能反騎——這是可汗親衛所不具備的。

輕騎兵:(加強護甲、雙刃槍)帝國輕騎兵屬於輕騎兵中為數不多可以用用的,沒有盾牌和長矛的他,不適宜正面衝擊,適合側翼衝擊之後纏鬥。一旦近身,雙刃槍可以很快的將不帶長矛的弓兵殺光(禁衛射手和可汗親衛不算)。

具狀騎兵:(敏捷的馬、小盾牌)最強衝擊騎兵,高速衝撞下20傷害,且撞擊多人才會停下。騷擾弓箭、步兵交戰時背衝極其好用。缺點是為了能更好的防護弓箭射擊和投擲物騷擾,必須舍棄騎槍選小盾牌。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,是唯三擁有8兵種的國度(話說6v6沒人會去帶弓箭吧)。

《騎馬與砍殺2》PVP領軍模式玩法及心得分享

瓦蘭迪亞

射手拉跨,但比斯特的獵手要稍強一點。步兵和騎兵都比較強,斧槍手為第二強步兵單位且各項資料更加平衡,面對對面步兵陣或弓兵陣都不會吃虧,屬於有陣營特色但還是較為均衡的國家。

徵召農民:(加強護甲、鉤鐮)被削弱過一次,但現在依舊很強。因為其傷害不足以一擊必殺的緣故,需要包圍敵人才可打出爆炸般的傷害。面對雙手時徵召農民用線列陣正面對碰可能會吃虧,建議走位到對面雙手的一側,這樣進行攻擊更有效果。

斧槍手:(加強護甲、錐頭槍/投擲斧/標槍)主武器優於裝備加強項中的加強武器,這種情況為數不多,故而第一項選擇加強護甲而不是軍用鉤鐮。斧槍近戰表現很不錯,97的揮砍速度是左右雙手武器中攻速最快的,且傷害很高,攻擊重甲單位時受到的傷害懲罰很少。對於斧槍比較熟悉的玩家可以知道,這武器的手感很棒且連擊極快。

軍士:(錘/斧/加強護甲、長矛)錘的裝備升級項使得瓦蘭在面對庫跑跑的時候,有了更多的選擇。

勁弩手:(更重的弩、額外的弩矢)可以忽略此單位。雖然弩對正面衝擊的騎兵會比較有殺傷力,但勁弩手不能裝備長矛反騎。

神射手:(勁弩、錐頭槍/巨盾)弩較弓射程更遠,傷害更高,精度也更高。但這沒什麼用,過慢的裝填讓弩手成為連線排名倒數第二的遠程單位(包括勁弩手)。但神射手反騎效率較高,並且還可以裝備長矛,面臨騎兵時尚有還擊之力。面對弓兵對射時,如果對面沒有速射弓,1v1的話不會吃太大虧,但面對步兵衝擊會較為無力,因為會玩的步兵不會站著被你嫖,過長的裝填時間使得其在有限的時間內輸出非常低。

先鋒騎兵:有重騎的情況下請自動忽略他。

騎士:(加強護甲、大盾牌/標槍)不要選擇更耐久的馬,為了15點血犧牲三分之一的衝撞能力,是撿芝麻丟西瓜的行為。請注意,此單位自帶騎槍。

巴丹尼亞

屬於射手國度,且步兵經過加強,目前也可堪一用,但騎兵拉跨。製作組為凸顯陣營特色,讓一個射手國家只有輕騎兵存在,這使得巴丹弓兵面對騎兵騷擾時,整體陣營沒有一個有效的反製騎兵手段。如果巴丹的騎馬勇士成為重騎兵,巴丹的整體陣容將會更上一個台階,至少不會是萬年老末。

部落勇士:(短棍/斧、小盾牌)極為理想的炮灰,城鎮圖標配。但城鎮圖的取消和其他步兵單位的加強,使得這一單位目前處境尷尬。瓦蘭、斯特、阿塞萊時出場機會不多。但面對帝國禁衛射手和庫跑跑可汗親衛時帶短棍對重甲傷害很高,可以當作主力輸出。

野蠻人:(長柄逆刃刀/戰鎚、長槍/標槍)整體有點拉跨,但如果能有多組盾兵掩護,還是能打出爆炸傷害的。對付輕甲單位用長柄逆刃刀,對付重甲單位用戰鎚。

野人:(斧、更多的標槍)目前比較強力,主要是部落勇士和野蠻人在犧牲防禦力的前提下依舊輸出有限。6組野人單位,可攻可守可拉扯,高配合下效果爆炸。

誓約者:(斧、矛)由於巴丹的孱弱,身為盾兵的他成為巴丹最強抗線步兵單位,6組誓約既有足夠的硬度,也能打出不俗(?)的傷害。不過為了提防對面多雙手的步兵陣容,請帶2組野蠻人。有玩家會疑問,看面板高地手半劍性能優於高地斧,為什麼加強項不選手半劍呢?請注意手半劍可單雙手切換,ai左手盾右手劍,默認單手模式,持劍傷害低於持斧。

遊擊射手:(長弓、矛)射程極遠,巴丹的牌面。由於自身過弱的反騎能力,請攜帶長矛。因為沒有騎兵會讓你如願射光40發箭矢。特色長弓,無速射。

費奧娜勇士:(更強力的長弓/長鐮、額外的箭矢)有著更強的近戰能力,可攜帶40箭矢。但無長矛且移速更慢,建議與遊擊射手搭配使用。特色長弓,無速射。

騎馬勇士:(更耐久的馬、標槍)第一欄必須選擇更耐久的馬。因為您的馬本身護甲極低,多45點血,可以生存更久,並且這一加強項可以使其衝撞能力翻五倍!!!!!!第二個加強項選擇標槍,更容易協助隊友打出傷害。

斯特吉亞

射手是領軍最弱射手,但擁有最優良(第一梯隊)的步兵單位,故而斯特吉亞更傾向於步兵陣容。重騎兵有弓箭選項,這讓斯特吉亞有了更靈活的陣容調配,但請注意,弓騎在6v6中處於絕對弱勢。

戰士:(加強護甲、雙手斧)24甲21人的雙手陣容,比狂戰士更容易生存。缺點使傷害不足以一擊必殺且無投擲物。

土匪:作為步兵大國,拿出傲氣來,請忽視他

狂戰士:(巨斧、飛斧/標槍)aoe傷害,搭配戰士和瓦良格使用,可以從容收割戰場。但此單位是少數沒有長矛升級項的單位。

瓦良格:(加強護甲、矛)主武器優於裝備加強項中的加強武器,這種情況為數不多,故而第一項選擇加強護甲而不是長劍。並且由於陣容原因,戰士和狂戰都不搭配長矛,故而瓦良格必須選擇長矛升級項。製作組曾因瓦良格太強削弱其1人,私以為這種削弱方式有些錯誤。瓦良格太強是由於主武器強於加強武器造成的,這使得絕大多數人使用瓦良格時可以同時享受重斧和9點護甲的加成。削弱瓦良格其實很簡單,將北方劍改為原武器,將北方重斧改為武器加強項即可。瓦良格帶斧子對輕重甲都能造成不俗的傷害,但不知為何,單隊瓦良格打不過可汗和禁衛,所以對戰時,請盡量避免1v1捉單情況的發生。

獵手:領軍最弱射手,請忽視他。但在帶雙手斧的情況下,3v3中較為強力。

掠襲者:有重騎的情況下請自動忽略他。

親衛騎兵:(馬鎧、騎槍)更耐久的馬增加13點血,馬鎧增加19點防禦,孰優孰劣可見一斑。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,這使得斯特成為唯三擁有8兵種的國度。

庫塞特

弓箭和騎兵的國度,極具陣營特色,缺點是上手難度過高,野隊難以駕馭。步兵選擇面少,但雜牌和持矛步兵抗得住,可汗親衛在近戰時也可做雙手使用。且騎兵選擇面廣泛,這使得整體陣容戰術極其靈活多變。

雜牌軍:(短鐮、小盾牌)優良的炮灰,衝擊陣容必備。其中短鐮傷害相當不錯,還可以。

持矛步兵:(長矛、重錘/投矛)自身攜帶矛,可以為陣容提供反騎能力,第二個加強項的兩個可以根據陣容戰術靈活選擇,這使得庫塞特戰術中的盾兵也可承擔大任。步兵陣容帶錘,弓箭陣容帶投矛。

草原弓手:在現階段連線中,見到選他的人,可以直接將其劃歸新手行列。

可汗親衛:(偃月刀、額外的箭矢)38甲、40發載彈量、以及偃月刀加上步戰中三段變招的ai,可汗親衛由此成為新手的夢魘。但請注意,由於偃月刀比雙刃槍短30釐米,可汗親衛並不能像禁衛射手那樣反騎。一個會騎槍衝刺的中等水平騎兵玩家就可以單刷可汗。但著不代表可汗不具備反騎能力,事實上,可汗ai對戰騎兵ai時佔有絕對優勢的,只是面對騎兵玩家單刷較為無力。

遊牧民:有重騎的情況下請自動忽略他。

槍騎兵:(加強護甲、偃月刀)由於其自身不攜帶盾牌的緣故,優先選擇加強護甲升價項。這個兵種下限低,上限也低。對於新手而言,馬上偃月刀爽翻天。但實際上,由於其自身攜帶的長槍是馬上最短的,同水平騎兵玩家之間的對衝,槍騎兵玩家要吃灰,尤其是面對帝國具狀騎兵時,42cm的長度差距,是任何技術和狀態都彌補不了的。但騎兵ai之間,對衝時槍騎兵ai不會吃虧,貼身纏鬥時則會占據絕對優勢地位。

騎射手:如果您一定要玩弓騎兵,請使用槍騎兵帶弓箭。雖然少15發彈藥,但打開f4是弓騎兵,關上f4是槍騎兵,他不香嗎?

阿塞萊

阿塞萊大體上屬於輕甲陣營,按理說這樣的陣營面對弓箭應該處於劣勢。但實際上,部落戰士和馬穆魯克的強力挽救了這一頹勢。從陣營整體來說,步、遠、騎相當平衡。

散兵:投擲兵的代表,整體強力。除了領軍模式,在哪個模式中都有一席之地。因為領軍模式中,不會有人領兵站在你面前讓你投擲六輪的。並且由於散兵近戰不如部落戰士的緣故,地位尷尬。

部落戰士:(重錘、矛)第一欄的兩個加強項完美迎合了面對不同陣容時的戰術變化。這使得部落戰士無論在面對弓箭陣容還是步兵陣容,都可以保持強力態勢。

守衛:(月刃斧、標槍/長槍)aoe傷害,與斯特吉亞狂戰士相比,攻速和長度都不佔優勢。但士兵護甲稍高,故比狂戰士稍強(非常有限)。

弓箭手:(更強力的弓、矛)中規中矩的輕弓箭手,沒有速射弓。但自帶重錘,這點很贊。

資深射手:(更強力的弓、額外的箭矢)中規中矩的重弓箭手,沒有速射弓。

貝都因騎手:有重騎的情況下請自動忽略他。

馬穆魯克:(馬鎧、重型騎槍)不要選擇敏捷的馬,4點移速不值得犧牲17點馬匹護甲。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,這使得阿塞萊成為唯三擁有8兵種的國度。

兵種介紹及操作-步兵

農民

人數眾多,適合打圍殲戰。能夠在短時間內為隊友提供大量防禦保護,因人數眾多,與盾兵相比,更適合成為雙方步兵混戰中的消耗品,但其續航能力遠遠不如盾兵,。並且農民的盾牌升級選項往往和長矛升級選項衝突,這使得農民一般沒有反騎能力。由於無投擲物的存在,不用考慮f4的問題。

四個陣營擁有,分為兩種:

(1)斯特吉亞戰士和瓦蘭迪亞徵召農民往往可以代替雙手進行作戰,操作手法等同於雙手,但請注意,由於農民不能做到一擊必殺,他們較雙手更傾向於集團使用,是對方處於被包圍狀態——2面甚至3面接敵,這種狀態下由於持續遭受攻擊,所以很難反擊。農民要重返發揚人數多的優勢,包圍敵人,達到低戰損消滅敵人的目的。在內戰中,瓦蘭徵召農民打不過斧槍手,而斯特戰士碾壓狂戰士。

(2)巴丹尼亞部落勇士和庫塞特雜牌軍優良的炮灰,衝擊陣容必備。由於無反騎能力,打到戰場後期,其存在價值遠遠不如盾兵,故而步兵交戰時,優先消耗農民,其次盾兵,再次雙手(並不絕對,戰術篇詳細講述)。

雙手

步兵中近戰輸出最高的單位,往往能夠在步兵混戰中打出爆炸般的輸出。很多新手總是疑惑,為什麼有人能夠在步兵混戰中打出30-10這樣神仙般的戰績,因為他選擇了雙手。與其高額輸出相對的是,其孱弱的戰場生存能力。故而雙手要與盾兵和騎兵聯合行動,絕對不能走單。(某些情況下可以繞後,但一定要保證己方騎兵能提供必要的掩護) 。

步兵中的中堅力量,五個陣營擁有。

帝國雙刃槍,由於帝國飛彈的存在,雙人槍兵在擁有霸道的近戰輸出的同時,還可作為半個投擲兵使用。庫跑跑持矛盾兵的東方飛矛和巴丹農民的灰木投矛能和帝國重型投矛相提並論,其他任何投擲物在短時間內的輸出都比不上投矛。請注意,所有雙手中,雙刃槍攻速最慢,死地懲罰最大,請盡量在開闊地帶交戰。並且由於雙刃攻速慢的特性,在殘局中,面對手持雙刃槍的玩家單挑時,請盡量貼身用自身武器攻速惡心他。

瓦蘭斧槍手,斧槍是所有雙手武器中攻速最快的。由於其獨特的手感,他既可以在廣闊地域交戰,也可在狹窄地區交戰,適應性極強。斧槍的連招極快,面對狂暴揮舞斧槍的玩家時先格擋再反擊,萬萬不可搶招。

巴丹野蠻人,目前版本最弱雙手,在加強之後至少能用了。武器傷害、武器長度和攻速都不佔優勢,其自身護甲更是只有可憐的3點。如果想要使用野蠻人打出爆炸傷害,必須搭配多隊盾兵協助作戰。

斯特吉亞狂戰士和阿塞萊守衛,攻速都不佔優勢,但由於其aoe傷害、武器較短、ai對於雙手斧這一武器更加順手,所以死地懲罰並沒有想像中的那麼嚴重。雙手斧攻速排倒數第二梯度,隻強於重型雙刃槍,所以用雙手斧與手持其他雙手武器的玩家單挑時,要先格擋再反擊。

在1v1捉單的情況下,雙刃> 斧槍>守衛 > 狂戰>戰士>老農>野蠻人。但也有例外,狂戰打不過老農

除了帝國雙刃槍兵以外,其他國度的雙手均需根據陣容選擇單手劍、長槍、投擲斧、標槍和擲石五種裝備。

選擇投擲斧和標槍的玩家,切記要在交戰時,按f4關閉射擊保證近戰輸出。其中標槍偏重於人員殺傷,可以停馬(ai少有做到)。雙方都是2盾4雙手的衝擊陣容時,標槍根本起不到殺傷的效果,因為全扔盾牌上了。而投擲斧由於對盾牌有傷害加成,當隊伍中有多位雙手玩家選擇投擲斧升級項時,可以在交戰前先投一波,把對面盾牌打至大殘狀態,在交戰時對面會驚奇的發現盾兵扛不住。

斯特吉亞狂戰士和阿塞萊守衛,帶單手劍可以像帶長槍一樣忽略f4,且在戰至殘局時,由於需要過多的和玩家對戰,雙手斧攻速慢的弊端凸顯,可拔出單手劍與玩家接敵。

雙手帶長槍反騎兵,不再贅述。擲石沒什麼用處。

盾兵

連線領軍模式中,輸出最低的兵種,但其擁有最高的防禦能力和戰場生存能力,是團戰中的多面手、步兵團戰中的大血包、弓箭戰中的開路者。並且長矛升級項隻與投擲物升級項衝突,絲毫不影響其攜帶長矛,具有優良的反騎能力。

步兵的靈魂,六個陣營擁有。

怎麼看起來,盾兵的加強項是非常豐富且多樣化的。但根據實際陣容中盾兵的定位是——團隊守護者。盾兵可以在近戰中站在第一排抗傷害,也可面對弓兵時衝鋒在前。為了使盾兵更好履行保護隊友的職責,除持矛步兵以外其他盾兵都會將第二個裝備欄選擇長矛升級項。而持矛步兵第二欄可根據陣容靈活選擇重錘和投矛升級項。

既然第二個裝備欄已經鎖定,接下來我們來談談第一個裝備欄。共有一下幾種選擇——錘、斧、劍、更大的盾牌、更輕的盾牌和加強護甲。之前講過,盾兵是領軍模式輸出最弱的兵種,但這並不絕對。在絕大多數情況下,盾兵更多承擔的是防禦職責,基本上不用考慮輸出問題。但在對面選擇大量禁衛射手、可汗親衛時,盾兵帶錘子加強項對其輸出甚至高過雙手。所以盾兵第一加強項,有錘選錘,沒錘選斧。

這其中,斯特吉亞瓦良格和庫塞特持矛盾兵是特例。瓦良格由於原武器強於加強武器,請選擇加強護甲。持矛步兵應配合庫塞特多樣的戰術打法靈活選擇加強項,一般而言,步兵衝擊陣容選錘,弓箭陣容選投矛。更大的盾牌、更輕的盾牌這兩個加強項基本可以忽略。

盾兵作為高技術含量兵種,有著極為復雜的操作細節。衝陣時,f1部署可以避免玩家死亡導致士兵自動f1f3而形成的潰散。F2定向可以使盾牆不會被玩家和騎兵勾引得原地轉圈。原地承受弓箭時,f3f2頂盾牆且f2定向時按f6,可以讓你的兵不會被玩家和騎兵勾引轉身。F1f2跟隨狀態開f3f2的盾牆後,f2定向,然後保持視角,玩家自己往後走,視角拉到背後,你的兵就會面朝弓箭舉盾後撤。

當1隊盾兵與一隊雙刃相遇時,可以根據雙刃桿長五破盾的特性,開方陣擠入雙刃群中,使得雙刃卡刀,然後開線列陣衝鋒單吃雙刃。

由於f3f2開盾牆會減慢移速,請不要開局就開啟盾牆,這會因為移速慢使得團隊失去第一時間的戰績。盾牌在追擊弓箭和麪對投擲物時,不要在過遠的距離開啟盾牆,這樣會使得弓箭多射擊一至二輪。要在一箭之地開啟盾牆,如果掌握不好,玩家可以自己舉盾,在對面射擊5支箭左右時開啟盾牆即可。在雙手步兵交戰時,盾牌會面臨兩個選擇——開或關盾牆。在整體步兵陣容有足夠的雙手時,盾牌需一馬當先,開啟盾牆為團隊提供掩護。當團隊中雙手過少時,如巴丹對庫塞特4可汗2騎陣容時,選擇3誓約3部落勇士。誓約者在團隊中擔當防禦職責,3部落勇士帶短棍作為主要輸出,故誓約走前開盾牆,部落勇士走後在接敵前開盾牆,接敵時躲在誓約後關盾牆履行主力輸出職責。

投擲兵

出場率最低的兵種,柴廢中的柴廢。這一兵種很有意思,製作組給他的定位是平衡,但過分的平衡意味著平庸。其近戰能力不如雙手但比盾兵強,戰場生存能力不如盾兵但比雙手強,投擲物遠程傷害不如弓兵,且長矛升級項往往與盾牌、更多的標槍升級項衝突,故而一般不具備反騎能力。這使得其在有組織的團隊作戰中,基本不會有人考慮他。但在環境復雜的野隊中,總有人偏愛。在領軍中,唯一圍繞投擲兵展開的戰術就是巴丹的6野人戰術。

四個陣營擁有。

投擲兵因為自身的平庸,很少在6v6中出現,但在3v3中是一個非常好的戰術兵種。投擲兵用好了可以單吃一隊雙手,即使斯特土匪也可單刷帝國雙刃。但在6v6中基本沒有雙手玩家會給予你這樣的操作空間。而在3v3中,由於場地的空曠和整體陣容偏於進攻性,兼顧攻擊和防守的投擲兵大放異彩。從陣營角度出發,帝國由於雙刃槍兵可以攜帶飛彈,已經算半個投擲兵,故徵召兵舍棄不用;巴丹由於雙手較弱,可以考慮6野人拉扯戰術;斯特吉亞有著第一梯隊的雙手和盾兵,土匪舍棄不用;阿塞萊由於部落戰士的強力,散兵相較之下舍棄不用。

兵種介紹及操作-弓兵

輕弓兵

單看弓箭的紙面資料而言,重弓優於輕弓,但實際並非如此。一般而言,輕弓的人數更多,可以更好的進行遠程火力壓制,跑得更快且升級項可以選擇長矛,這讓輕弓兵在面對騎兵衝擊時有更好的生存能力。但長矛升級項往往與額外的箭矢升級項衝突,40載彈量和長矛不可兼得。建議優先選擇長矛,因為在戰場上如果不能活命,給你再多的彈藥也沒用。

基礎弓兵兵種,六個陣營擁有。

6v6中,斯特和瓦蘭較弱,面對步兵無力,舍棄不用。帝國和庫塞特由於重弓兵優異,輕弓沒有出場機會。一般而言,巴丹遊擊射手和阿塞萊弓箭手有出場機會,可作為弓兵陣容中堅力量。

3v3中,斯特吉亞獵手由於能裝備雙手斧,可堪一用。而瓦蘭弩手面對步兵依舊顯得無力,但稍克2弓1騎戰術,使用前三思。

重弓兵

重弓兵近戰能力比輕弓要高很多,但請注意,一般而言,一隊重弓的遠程火力要弱於輕弓,盡量不要與輕弓對射。由於無法裝備長矛,並且移動速度較慢。雖有40發箭矢,但實際上,由於缺乏基本的反騎能力,對方騎兵根本不會給你射擊的機會。逃跑時移速不如雙手,這對重弓的操控者提出了更高的要求。

基礎弓兵兵種,五個陣營擁有。

其中帝國禁衛射手和庫塞特可汗親衛都是弓兵陣容中堅。巴丹尼亞費奧娜勇士次之,阿塞萊資深射手平平無奇。瓦蘭迪亞神射手很強,但因為面對步兵過於無力,6v6中基本無法選擇。

兵種介紹及操作-騎兵

輕騎兵

騎兵中的菜雞,在連線模式中出場率很低。輕騎兵用法跟農民差不多,都是消耗品,比如巴丹騎兵,往往都是輔助。雖有高移速,但與重騎相比,劣勢太大。而且衝不了步兵陣和弓箭陣,甚是打弓騎都費勁。除了帝國輕騎兵和巴丹輕騎兵以外,其他國家的輕騎兵都面臨同樣的尷尬局面——有重騎幹嘛用輕騎兵。基礎騎兵兵種,六個陣營擁有。

除了帝國輕騎兵基本可用,巴丹騎兵不得不用,其餘都舍棄不用。而且帝國陣營也一般選擇具裝騎兵而舍棄輕騎兵,沒辦法,具裝騎兵的衝撞傷害太香了。

重騎兵

會玩的重騎兵和正面盾、側翼盾一樣是團隊的靈魂。重騎兵甲厚帶盾,一般可選騎槍,標槍和弓箭兩個裝備升級項一般具有其中一個,用法多樣。站點、遊走、騷擾、背衝,每一樣都可以為隊伍帶來不小的優勢。只是路人局的騎兵普遍素質偏差,使得絕大多數人對於這一兵種有著極深的誤解。無可否認的是,在騎砍2連線領軍模式戰術的螺旋上升中,騎兵的地位正在逐步上升,圍繞騎兵開發的戰術越來越豐富。

出場率極高,屬戰略兵種,五個陣營擁有。由於此兵種屬於戰術輔助兵種,將會在戰術篇詳解。

弓騎兵

在現實中,弓騎兵是夢魘般的存在。但在連線中,由於弓騎智障般的ai,使得其非常容易被針對。而且弓騎的操作過於復雜,絕大多數人是無法駕馭這一兵種的。面對車隊時,弓騎極其無力,故而一般只在野隊中出現。當然在某些情況下,也會在戰隊競技的某些戰術博弈中出現。

6v6中因為ai問題較為無力,但在3v3中3弓騎陣容還是很有殺傷力的。

基本陣容及戰術

(不包括戰隊高水平競技中的邪門戰術——玩家上馬等和版本戰術——瓦蘭農民海等)

領軍模式戰術的螺旋上升

基本步兵陣容:1盾5雙手➡2盾4雙手/1盾1騎4雙手/1盾2騎3雙手/2盾1騎3雙手

早期由於城鎮圖的存在,大家更傾向於1盾5雙手陣容。但大家也開始發現1盾5雙手在其他地圖遇到弓箭陣容和跑點戰術時有些無力,直至側翼盾的出現,2盾4雙手陣容完美取代1盾5雙手陣容,成為現階段最流行的步兵衝擊陣容。從紙面資料來看,1盾5雙手輸出遠勝於2盾4雙手。但在實際操作中,由於側翼盾能夠頂住2隊甚至3隊雙手的壓力加上接戰先後的時間差,2盾4雙手陣容容錯率更高且勝率更高。

基本弓兵陣容:6弓兵➡5弓1騎/4弓2騎➡4弓1盾1騎/4弓1騎1雙手/3弓3雙手

早期整活都是6弓箭戰術,好玩且實用。但由於領軍模式下大家對盾兵、騎兵理解不斷加深,6弓兵在地圖中擺不開,面對2盾兵射不動,面對騎兵騷擾無可奈何,於是弓兵陣容再次革新。

從領軍戰術的演變可以清晰的看出,盾兵和騎兵越來越變得重要。雙手兵種稱霸,無腦1盾5雙手,雙方死亡衝鋒的時代已經過去,現在更講究多兵種的相互配合。這使得領軍與遭遇越來越遠,個人玩家的拚刀實力再一次受到壓制。

6v6戰術

整體戰術思路:

開局如果對衝,請不要站點,優先擊殺對方,這時候頭腦要清醒,開局能否第一時間站點並不重要,少量計程車氣缺失不會影響戰局。你要明白:存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。

選陣容時,不要亂選。這和打lol是一樣的,選5個adc,請問您這局怎麼打。

戰局中,盡量多和隊友交流,Moba類遊戲的核心就是配合。

接戰時,注意兵力保存,您的每一次兵力投放都會影響整體戰局的走向。與隊友配合,形成局部優勢,以多打少,大魚吃小魚,最終滾雪球走向勝利。

亞服戰術思路(功利,偏向競技)

2盾4雙手

屬於步兵衝擊陣容(rush),下限低,上限高,車隊標準陣容。2盾(錘/斧、矛)、雙手(投擲斧/標槍/矛)、一般而言,一個正面盾,一個側翼盾,四個普通雙手玩家。整體陣容隻對側翼盾要求高,其餘五名玩家只需掌握基本操作即可。

面對對面2盾4雙手或1盾5雙手時,團隊貼地圖一側行軍,這樣因為側翼是河道/懸崖/高山,這一側不會出現繞後問題。正面盾在前,4雙手跟在正面盾後10米的位置(盡量躲避投擲物傷害),側翼盾部署在空曠的另一側,掩護隊伍的側翼。然後直接進軍衝擊敵方本陣,像拳頭一樣打擊對方的一側(接戰時全員f4)。

由於防守方會自發拉開陣型,盾牌頂住正面,2隊甚至更多的雙手自覺繞側翼。所以我們衝擊敵陣,對方繞側翼的雙手一般無法在第一時間接戰,利用時間差盡快幹掉敵方正面。自動繞向我方側翼的雙手(一般為二隊甚至更多)由側翼盾頂住,f1f2領軍且戰且退,為主力拖延時間。一般情況下,側翼接戰時,我們正面5隊已將對面一側鑿穿,這時敵方正面殘兵會自覺與前往我們側翼的完整敵方編製匯合。正面盾f2定向後方,轉頭與正面盾形成夾角或馳援側翼盾(根據側翼盾戰損靈活選擇),四隊雙手跟隨盾牌驅潰兵翻捲敵陣,掃清戰場。

如果是雙方步兵對衝,己方戰鬥思路同上。但在這裡雙手f4後接敵時有一個小技巧。在盾牌後面接敵的雙手保持f3f1的線列陣即可。繞側翼的雙手可以f3f5保持方陣接敵,這可以在第一時間投入所有兵力,打出優勢來。我曾用斧槍開方陣與開線列陣的雙刃交戰(他投矛在之前的交戰中用光了),我繞到他的一側進行衝鋒,我因為開著方陣在第一時間投入了所有兵力,而雙刃在第一時間只能投入半隊,最終我打出了17-10的戰績(有個人實力原因,雙刃玩家拚刀有點菜)。

面對對面弓箭陣容時屬於絕對優勢陣容,2盾並肩行軍一側,為後面的4雙手撐開一塊較為廣闊的安全區域,之後直接衝擊敵方本陣即可。但因為是全步兵陣容,對敵方弓箭窮追不捨,卻始終追不上,這時沒騎兵的劣勢就會凸顯出來。一旦對方弓兵拉開弧形,己方2盾無法護住雙手。沒有騎兵騷擾弓箭使其切換至近戰狀態,沒有騎兵踩踏追不上弓箭手,甚至會出現因為沒騎兵占旗幟導致士氣不夠落敗。隨著戰術的革新,騎兵的戰略作用正在逐漸展現。

1盾1騎4雙手

正是因為2盾4雙手追擊弓兵陣容可能會出現計程車氣問題,出現了1盾1騎4雙手的戰術陣容。

面對對面標準的2盾4雙手/1盾5雙手的步兵衝擊陣容時,如果己方屬於優勢陣營,依舊可以正面接戰。但需要重騎兵不惜生命衝擊對方繞側翼的步兵,拖延對面繞側翼步兵的接戰時間,或者背衝至敵方正面接戰的步兵中卡刀,為己方雙手創造優勢。

如果己方屬於劣勢陣營,正面打不過,請5隊步兵戰術後撤。對方正常情況下會6隊一起追擊,這時騎兵去站點就好了,旗幟7分時會刷新。在這長達3分鐘(甚至更長)的追逐中,只要追擊方前後脫節,後撤方就可反戈一擊。接戰時,重騎兵需不惜生命衝擊對方後部或中部的步兵,延緩其接戰時間,為己方步兵打出局部優勢做出貢獻。

面對弓箭陣容,步兵全體沿地圖一側進軍,盾牌頂正面,側翼弓箭交給騎兵騷擾。當雙方接戰時,騎兵衝一波弓兵,這時對方騎兵忙著救援弓箭,所以己方騎兵此時可以選擇與對方騎兵拚刺刀,也可選擇去站點。

2盾1騎3雙手/3盾1騎2雙手/3盾2騎1雙手/2盾2騎2雙手

庫塞特弓箭和騎兵的強力,讓絕大多數玩家感到頭疼。當面對庫塞特時,為了壓制對面出弓騎,我們通常需要更多的騎兵保證騎兵壓制(至少不能處於劣勢),我們也需要更多的盾兵來抵擋對方4可汗甚至5可汗的強力遠程輸出。

在面對庫塞特時,有錘裝備升級項的國家更具優勢。傳統刀盾兵與可汗戰損比在1:17到2:17之間。換而言之,刀盾/斧盾兵與可汗1v1捉單時,通常一隊只能換掉1到2個可汗。而錘盾兵與可汗1v1捉單時,戰損在1:1左右,換而言之,錘盾在換掉一隊可汗的同時,大概還能剩7人。由於目前不支援玩家開房測試,所以以上資料是在計算玩家的情況下,多次實戰得出的,一般來說,雙方玩家的拚刀與控兵實力差距不會太大。

4弓2騎

相對於5弓1騎,此陣容在保持足夠的遠程火力壓制的同時,還有2支遊走騎兵。弓兵要優先前往寬闊地帶,拉開弧形。當對方步兵單側衝擊時,被衝擊方向弓兵分散向後撤退,其餘弓兵向對方側翼進發,這樣可以瞬間拉開弧形。如果對方沒有3面及以上的盾牌或者有騎兵騷擾繞側翼弓箭,會被射成篩子。此陣容中,2騎兵開局站點,優先擊殺對方騎兵。若對方是步兵陣容,對方選擇卡ab不衝擊時,騎兵優先去偷點;若對方選擇主動出擊,騎兵要起到限制對面騎兵的作用,並且在對方步兵選擇窮追不捨的時候,背衝解救將要被追上的弓兵。

面對對方全步兵陣容主動進攻時,弓兵套路照舊。但騎兵可以分一隊去站點,同時佔三個點,對方士氣會下降飛快且在旗幟消失時給與對面一次沉重計程車氣打擊,這就是跑點戰術。此戰術要點就是弓兵要跑得夠快不要被追上,至少跑到旗幟刷新(還剩7分鐘時),騎兵要佔據優勢。

4弓1盾1騎

總體而言,由於以盾兵代替騎兵,使得戰局中的戰術打法不如4弓2騎靈動。但在己方重弓兵較多,弓兵整體缺少反騎能力時,可帶一隊盾兵。盾兵協助弓兵反騎,並且在並要時掩護弓兵逃跑,也能配合弓兵反身捉單(帝國、庫塞特)。

歐美服戰術思路(代入感)(註:歐美車隊一樣功利,不要小瞧任何人)

歐美人野隊戰術是一隊base arrows和一隊base horse,根據戰術靈活增加弓兵和騎兵數量。在草原圖和沙漠圖,弓兵和騎兵總數多的隊伍去c,弓兵和騎兵總數少的一方卡ab。這時爭奪a點就是兩隊戰術打法的核心。

根據易旗原則,當一方2面旗幟一方1面旗幟時,刷新在佔有2面旗幟一方的優勢點位;如果雙方都佔有一面旗幟,刷在未被佔領的旗幟那裡;一方1面旗幟一方2面旗幟但佔有2面旗幟的一方有一面旗幟處於爭奪狀態,會刷在爭奪狀態的旗幟那裡。總而言之,占據c的一方,盡可能的搶奪a點,並且盡量使a不處於爭奪狀態;卡ab的一方即使占不下a也要盡量使a處於爭奪狀態。

在迷霧圖,並無明顯戰術打法,基本就是混戰。但一隊base arrows和一隊base horse的基本陣容不變,且歐美人熱衷弓騎。

最後提一句,歐美人很喜歡全騎兵和全弓兵的快樂玩法。

各陣營基本陣容

基本陣容

帝國:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手

對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手

弓箭陣容:4弓1騎1盾/4弓2騎

陣營專有陣容:3弓3雙手(用這招打斯特跟打兒子一樣)

瓦蘭迪亞:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手

對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手

巴丹尼亞:步兵衝擊陣容:3盾3雙手/4盾2雙手

弓箭陣容:4弓1騎1盾/5弓1騎/6弓

陣營專有陣容:6誓約/6野人/3誓約3農

斯特吉亞:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手

對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手

庫塞特:步兵衝擊陣容:3農1盾2可汗(持矛步兵帶錘)

弓箭陣容:4弓1騎1盾(持矛步兵帶長矛)/4弓2騎/4弓2盾(持矛步兵帶投矛)

陣營專有陣容:6農/4弓2騎(槍騎兵帶弓箭)

阿塞萊:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手

對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手

弓箭陣容:4弓1騎1盾/4弓2騎

對抗庫跑跑特有陣容:3盾1騎2雙手/2盾2騎2雙手/3盾2騎1雙手

野隊特色陣容:3步2弓1騎(基本沒法打)/2步2弓2騎(隻剩下跑了)

2盾3雙手1弓/1盾4雙手1弓(面對步兵衝擊陣容劣勢)

21種對抗

帝國

Vs帝國:因為雙刃反騎能力很強,且在追擊弓兵時可以投矛。同水平下,4弓2騎面對2盾4雙手會處於絕對劣勢。一般來說,2盾4雙手強度已經相當爆炸,不需要玩弓箭陣容及其他花活,按照戰術壓過去就好。 由於對面不論是步兵衝擊陣容還是弓箭陣容,都會選擇寬闊地帶交戰,所以雙刃可以帶長雙刃槍。 2盾4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、雙刃(重型雙刃槍/更長的雙刃槍、帝國重型投矛)

Vs瓦蘭迪亞:帝國優勢。由於弩兵面對步兵的孱弱,2盾4雙手和4弓2騎可以靈活選擇。但請注意,弩兵面對騎兵和弓箭輸出還是不錯的,野隊中瓦蘭可能有人選弩,3弓3雙手效果並不是特別理想,隻適合對賭瓦蘭2盾4雙手。 由於斧槍兵攻速過快,建議帶加強護甲用雙刃槍。當然重型雙刃槍也不錯,實戰差距沒有紙面資料那樣大。但在殘局中玩家拚刀時,重型雙刃玩家會吃大虧。 2盾4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛)

Vs巴丹尼亞:帝國絕對優勢。巴丹的步兵砍不過雙刃槍兵,弓箭也抵不住帶盾具狀騎兵騷擾。所以帝國選陣容時可以兼顧對抗巴丹的步兵衝擊陣容和弓箭陣容。1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手都是不錯的主意。 1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛)

Vs斯特吉亞:帝國優勢。斯特由於自身弓箭的孱弱,近距離面對雙手衝鋒鬥射不死幾個人,所以帝國可以靈活選擇三套陣容——2盾4雙手/4弓2騎/3弓3雙手 3弓3雙手戰術詳解:此陣容雖然全員都是主力輸出,卻是防守反擊陣容。弓箭拉開弧形射住陣腳,通過交叉火力,繞過對方盾牌給予對方打擊。請一定要注意,紙面盾牌時要關閉射擊保留箭矢,因為您只有25發箭。 對方不主動攻擊,弓箭就可以通過走位不斷白嫖,削弱對方實力。對方若主動出擊,弓箭向後拉,雙刃槍兵兩側繞後投矛,形成包圍態勢。直面對方衝擊的那組後撤,其餘人根據戰機不斷蠶食。當我方擁有絕對優勢後,全面出擊,打掃戰場。 2盾4雙手/4弓2騎/3弓3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛)

Vs庫塞特:帝國優勢。帝國盾兵有錘裝備升級項,雙刃近戰可以單吃可汗,禁衛射手不虛可汗親衛,騎兵也極其強力,所以面對庫跑跑通常選擇主動進攻。帝國一般1盾2騎3雙手和2盾1騎3雙手即可。此陣容面對庫塞特4可汗2騎有著不錯的防禦能力的同時,也可打出成噸的輸出。 1盾2騎3雙手/2盾1騎3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛)

Vs阿塞萊:帝國優勢。由於阿塞萊步、弓、騎較為平衡,帝國選擇陣容時要兼顧對抗步兵衝擊陣容和弓箭陣容。建議2盾4雙手和1度1騎4雙手。 2盾4雙手和1度1騎4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛)

瓦蘭迪亞

Vs帝國:老二打老大。由於帝國飛彈的存在,投擲斧存在意義不大。雖然斧槍手ai打不過雙刃ai,但斧槍玩家vs雙刃玩家時,由於23點攻速差距和斧槍連招高的特性,只需貼身,雙刃玩家只能格擋難以還擊。故而對戰時,斧槍玩家要做好殘局1人殺半隊的準備。 2盾4雙手:軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)、徵召農民(加強護甲、鉤鐮)

Vs瓦蘭迪亞:因為弩對步的孱弱,一般都為步兵衝擊陣容。斧槍可以1隊帶錐頭槍,其餘帶投擲斧,開戰前扔一波,可以有效打擊對面盾牌。 2盾4雙手:軍士(錘/斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)

Vs巴丹尼亞:瓦蘭優勢。巴丹面對帝國、瓦蘭、斯特、阿塞萊都是同樣的問題,1騎1盾4雙手或2盾4雙手速推即可。 1騎1盾4雙手/2盾4雙手:軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌)

Vs斯特吉亞:斧槍由於對重甲也有加成,所以瓦蘭並不虛斯特。 軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍)

Vs庫塞特:瓦蘭優勢。由於瓦蘭盾兵可以帶錘子,斧槍有重甲加成,騎兵自帶騎槍,庫塞特遊走較為困難。 軍士(錘/加強護甲、長矛)、斧槍手(錐頭槍/加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍)

Vs阿塞萊:和打斯特差不多,但阿塞萊部落戰士人數多且重錘強力,並且陣營步、弓、騎平衡,可用弓箭戰術。 2盾4雙手/1盾1騎4雙手:軍士(錘/加強護甲、長矛)、斧槍手(錐頭槍/加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍)

巴丹尼亞

當前版本,沒什麼好分析的。

3盾3雙手:誓約者(斧、矛)、野人(斧、更多的標槍)

4弓1盾1騎:遊擊射手(長弓、矛)、誓約者(斧、矛)、騎馬勇士(更耐久的馬、標槍)

Vs庫塞特:3盾1農2雙手或2盾4農:誓約者(斧、矛)、部落勇士(短棍、小盾牌)、野蠻人(戰鎚、長槍)

斯特吉亞

Vs帝國:劣勢。雙手步兵對砍,斯特混雜一二隊農民雙手斧,死相會好看一點。但由於斯特獵人太弱,帝國可以肆無忌憚的使用弓箭陣容,甚至可以用出3弓3雙手這樣蔑視遠程的全輸出陣容。

2盾4雙手:可以夾雜2到3隊農民——戰士(加強護甲、雙手斧)、狂戰士(巨斧、飛斧)、瓦良格(加強護甲、矛)

vs其他陣營:因為弓兵選不了,農民、雙手和盾牌的裝備升級項選擇比較固定,基本也是2盾4雙手和1盾1騎4雙手陣容。其中,打巴丹穩一點可以2盾1騎3雙手,打庫塞特穩一點可以2騎1盾3雙手/2騎2盾2雙手。

庫塞特

Vs所有:庫塞特標準陣容是4可汗2騎。2騎兵可以做到騎兵控場,使得可汗獲得更安全的輸出環境。開局4可汗去視野更寬闊的點位射擊(一般為c,迷霧圖例外),而兩旗兵可以去占另外兩個點位,這使得庫塞特開局至少佔據2點位獲得少量士氣優勢。交戰時,騎兵騷擾弓箭手,可汗弧形拉開。可汗正面占據獲利, 騎兵可帶隊背衝,配合可汗殲滅敵人。若交戰不利,騎兵可背衝解救將被追上的可汗。殘局時,騎兵勾引盾兵轉身讓可汗遠程輸出,可汗近戰時,騎兵衝入敵陣卡刀。若是敵人窮追不捨且可汗暫時無危險,騎兵可以優先站點,憑借士氣優勢逼迫對方放棄追擊或直接憑士氣獲勝。

如果4可汗2騎戰術打不過對方,可以試試6雜牌和3雜牌1持矛2可汗的步兵衝擊戰術,交戰時可汗f4居中打輸出。

4可汗2騎:可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢)、槍騎兵(加強護甲、偃月刀)

3雜牌1持矛2可汗:雜牌軍(短鐮、小盾牌)、持矛步兵(長矛、重錘)、可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢)

阿塞萊

Vs帝國:劣勢。阿塞萊守衛甲比斯特狂戰稍好一點,但依舊不是帝國的對手。

Vs瓦蘭迪亞:步兵陣容對衝瓦蘭會稍占優勢,但優勢沒有那麼明顯。但阿塞萊可以用弓箭陣容進行戰術反製。 2盾4雙手:部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、標槍/長槍)

Vs巴丹尼亞:優勢。2盾3雙手1騎,打巴丹非常穩。

Vs斯特吉亞:小優。由於阿塞萊守衛護甲比狂戰要高,並且可以換弓箭戰術,戰術選擇上更具優勢。

Vs庫塞特:優勢。阿塞萊部落戰士人數眾多,且裝備最好的盾兵錘,打可汗有著極大的優勢。2盾3雙手1騎面對庫塞特步兵衝擊陣容和弓箭陣容很好使。

部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、長槍)

Vs阿塞萊:標準的2盾4雙手和4弓2騎陣容即可。

3v3戰術

因為伺服器中人數過少,一般會在有6個人排隊時開啟戰局。在某些情況下,玩家會面對3v3的競技,故單開一欄講解戰術思路。

根據傳統戰術思路,在3v3中最好的陣容是1盾2雙手,但在3v3中會被以下戰術剋製:3雙手/3弓/2弓1騎/3弓騎,如果對方夠強的話3投擲兵拉扯甚至3騎兵單刷都能將你幹趴下。在3v3模式下,盾兵作為防禦最強而輸出最弱的兵,既不能起到抗住3雙手的近戰攻擊,也不能在面對3弓/3弓騎的時候給與隊友充分的保護,對抗跑點戰術時過慢的移速拖累全隊。在這種情況下,使用騎兵代替盾兵是非常理想的選擇。

盾兵在3v3模式的絕對弱勢,使得3v3模式雙手都更偏向進攻性陣容。那麼如果在保證陣營有著最大化輸出的同時,保證自己能接近敵人進行輸出就成為了3v3模式不得不考慮的問題。請記住,陣容要同時兼顧反遠程、反騎,否則很容易面臨極端尷尬的局面。

請記住,每局選陣容的20秒都是在跟上帝擲骰子。選到剋製對方的陣容,這一局勝率將在80%以上。

基本陣容:3雙手/2雙手1騎(帝國、瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊) 3弓/2弓1騎(帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞、庫塞特、阿塞萊) 3弓騎/2弓騎1騎(帝國、斯特吉亞、庫塞特、阿塞萊) 3投擲兵(巴丹尼亞、斯特吉亞、阿塞萊)

弱勢陣容:2雙手1弓——被1盾2雙手剋製、被3弓剋製、被3弓騎剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 1雙手2弓——被1盾2雙手剋製、被3弓剋製、被3弓騎剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 2盾1雙手和3盾——被1盾2雙手剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 3雙手——無防禦,近乎裸奔

前兩個陣容是典型的輸出過剩,防禦不足,自己的拳頭沒打到對方身上,自己人已經沒了。第三個陣容是典型的防禦過剩,你披再多的甲又如何,只要我的輸出夠,你一樣扛不住。第四個陣容,如果沒有攜帶長矛,會同時被遠程和騎兵剋製;如果帶長矛,會被弓兵和投擲兵教訓。所以此陣容只能賭對方全步兵陣容,面對帝國和庫塞特時不要選擇,你會被帝國飛彈和東方飛矛投成傻子。

在3v3中。由於一隊最多只有三個兵種,難以做到多兵種協同,在兼顧防禦的同時將輸出最大化是一門學問。

帝國

3雙手:雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)

1盾2雙手:軍團步兵(加強護甲、重型戰斧)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)

1騎2雙手:具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)

1弓1雙手1騎:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)、具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌)

2弓1騎:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌)

2弓1雙手:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)

3弓:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)

3弓騎:具狀騎兵(敏捷的馬、弓箭)

Vs庫塞特:3軍團步兵(錘、矛/帝國重型投矛),被3雜牌剋製

瓦蘭迪亞

3雙手:斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)

1盾2雙手:軍士(錘/斧、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)

1騎2雙手:騎士(加強護甲、標槍)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)

1騎2弩:騎士:加強護甲、標槍)、神射手(勁弩、錐頭槍)

3弩:神射手(勁弩、錐頭槍)

Vs庫塞特:3軍士(錘、長矛),被3雜牌剋製

巴丹尼亞

3野人:野人(斧、更多的標槍)

3弓:遊擊射手(長弓、矛)

2弓1騎:遊擊射手(長弓、矛)、騎馬勇士(更耐久的馬、標槍)

Vs庫塞特:3部落勇士(短棍、小盾牌)

斯特吉亞

3雙手:戰士(加強護甲、雙手斧)

1盾2雙手:瓦良格(加強護甲、矛)、戰士(加強護甲、雙手斧)

3弓:獵手(雙手斧、額外的箭矢)

2弓1騎:獵手(雙手斧、額外的箭矢)、親衛騎兵(馬鎧、騎槍)

3弓騎:親衛騎兵(馬鎧、弓箭)

1騎2弓騎:親衛騎兵(馬鎧、騎槍/弓箭)

庫塞特

1盾2可汗:持矛步兵(加強護甲、投矛)

1騎2可汗:槍騎兵(加強護甲、偃月刀)、可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢)

3可汗:可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢)

3弓騎:槍騎兵(加強護甲、偃月刀)

阿塞萊

3散兵:散兵(更好的標槍、矛)

3雙手:守衛(月刃斧、標槍/長槍)

1盾2雙手:部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、標槍/長槍)

1騎2雙手:馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍)、守衛(月刃斧、標槍/長槍)

3弓: 弓箭手(更強力的弓、矛)

2弓1騎: 弓箭手(更強力的弓、矛)、馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍)

3弓騎:馬穆魯克(馬鎧、弓箭)

1騎2弓騎:馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍/弓箭)

註:

1.帝國具狀騎兵和庫塞特槍騎兵自帶長矛,關f4為槍騎,開f4為弓騎,所以不用額外選擇重騎兵掩護。

2.弓箭沒輸出原因:重弓兵射輕弓兵、同為輕弓但自己沒速射弓、陣容沒反騎能力或隊友無支援、在沒有射擊必要時沒f4浪費箭矢導致箭矢不足、逃跑時沒有f1部署

3.優勢陣容失敗原因:在僅有三人的情況下盲目分兵,弓箭沒拉開弧形,交戰時有人怯懦後退,兵種理解有問題,個人控兵和拚刀差距

地圖

草原圖

1.a點基本能容納2到3隊弓箭列陣;b點基本能容納2到3隊弓箭列陣;c點基本能容納4到5隊弓箭列陣。將弓兵拉到c點接近地圖外側的森林高地可以防止騎兵騷擾。

2. a無障礙;b有小高地;c點障礙較多不利於步兵列陣,盡量往距b的那個方向拉開。

3.b點小高地下是死地,不利於帝國雙刃展開,但要小心旁邊小山包繞後

沙漠圖

1. a點基本能容納3到4隊弓箭列陣;b點單側基本能容納2到3隊弓箭列陣;c點基本能容納4到5隊弓箭列陣。

2. a點兩側高地;b點中間障礙較多,一般在一側交戰,小心繞側;c點右側房屋較多且有小高地

3.a點城堡右側小口是死地,一個盾放在小口裡,一個盾卡地形擋住左翼,但要小心左側大口繞後

迷霧圖

1. .a點基本能容納1到2隊弓箭列陣;a點後基本能容納4到5隊弓箭列陣;b點基本能容納4到5隊弓箭列陣;c點基本能容納2到3隊弓箭列陣;c橋頭能容納1隊弓箭列陣

2. a點無障礙,但中間有條小巷子,直通a點後;b點有小高地,可以卡位;c點古堡容易被包抄

3.c點橋頭是死地,容易被包抄;a點通b點路徑是死地,也容易被包抄

來源:騎馬與砍殺吧
作者:fly隔壁王老吉《騎馬與砍殺2》PVP領軍模式玩法及心得分享

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20766 陣營兵種簡介兵種介紹及操作-步兵兵種介紹及操作-弓兵兵種介紹及操作-騎兵基本陣容及戰術各陣營基本陣容21種對抗3v3戰術地圖陣營兵種簡介帝國 當前最強陣營,如果您使用帝國輸掉比賽,不要嘗試去截圖,我怕您腦溢血。帝國有著最優良(第一梯度)的盾兵、雙手、重弓兵和重騎兵,且有著非常好的裝備升級項,實乃製作組的親兒子。 徵召兵:忽略他就行,如果您看到有人選這一兵種,他多半是在選陣容的20秒時去衛生間了。 雙刃槍兵:重型雙刃槍更長的雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛。因為製作組對於傷害判定的問題,使得雙刃槍兵即使用桿部打到敵人也可造成不俗的傷害,所以很多人說這是最強步兵,無冕之王。實際上,他單體不如親衛可汗。如果不算投擲物的話,瓦蘭斧槍、瓦蘭農民、斯特農民都能和雙刃打個平手(正確選擇裝備升級項的情況下)。但在計算帝國飛彈(帝國重型投矛)的情況下,雙刃槍兵確實強得難以招架。但是,他最強的一點正是他的最大弱點。眾所周知,武器越長,其攻速越慢,桿部(低傷害區)越長。所以,雙刃槍這種武器極其適合在開闊地帶交戰,極其不適宜在狹窄地帶交戰。在面對大量帝國雙刃槍兵時,可以將其勾引到地圖狹窄地帶,盾牌頂住抵消雙刃的長度優勢,貼身利用較短雙手武器比雙刃攻速高的特性,打出爆炸的輸出。我一般管這種狹窄地方叫死地。 軍團步兵:(錘/加強護甲、矛/帝國重型投矛/重型戰斧)第一個裝備升級項重錘和加強護甲都很有用,第二個裝備升級項三個都是頂好的(使得軍團步兵在3v3中有了出場的機會)。再加上先天的41甲,目前其戰力基本與瓦良格等同,其戰術多樣性為盾兵第一。 民兵射手:在現階段連線中,見到選他的人,可以直接將其劃歸新手行列。 禁衛射手:(速射弓、雙刃槍)為什麼不選民兵射手?因為禁衛射手是現階段最強射手,也是為數不多重弓比輕弓遠程火力強的案例,其戰術價值碾壓民兵射手。速射弓,25發載彈量,32甲,帶雙刃槍。既可近戰,又可遠程消耗,最可氣的是,身為重弓兵的他還能反騎——這是可汗親衛所不具備的。 輕騎兵:(加強護甲、雙刃槍)帝國輕騎兵屬於輕騎兵中為數不多可以用用的,沒有盾牌和長矛的他,不適宜正面衝擊,適合側翼衝擊之後纏鬥。一旦近身,雙刃槍可以很快的將不帶長矛的弓兵殺光(禁衛射手和可汗親衛不算)。 具狀騎兵:(敏捷的馬、小盾牌)最強衝擊騎兵,高速衝撞下20傷害,且撞擊多人才會停下。騷擾弓箭、步兵交戰時背衝極其好用。缺點是為了能更好的防護弓箭射擊和投擲物騷擾,必須舍棄騎槍選小盾牌。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,是唯三擁有8兵種的國度(話說6v6沒人會去帶弓箭吧)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e50517ebf9.jpg 瓦蘭迪亞 射手拉跨,但比斯特的獵手要稍強一點。步兵和騎兵都比較強,斧槍手為第二強步兵單位且各項資料更加平衡,面對對面步兵陣或弓兵陣都不會吃虧,屬於有陣營特色但還是較為均衡的國家。 徵召農民:(加強護甲、鉤鐮)被削弱過一次,但現在依舊很強。因為其傷害不足以一擊必殺的緣故,需要包圍敵人才可打出爆炸般的傷害。面對雙手時徵召農民用線列陣正面對碰可能會吃虧,建議走位到對面雙手的一側,這樣進行攻擊更有效果。 斧槍手:(加強護甲、錐頭槍/投擲斧/標槍)主武器優於裝備加強項中的加強武器,這種情況為數不多,故而第一項選擇加強護甲而不是軍用鉤鐮。斧槍近戰表現很不錯,97的揮砍速度是左右雙手武器中攻速最快的,且傷害很高,攻擊重甲單位時受到的傷害懲罰很少。對於斧槍比較熟悉的玩家可以知道,這武器的手感很棒且連擊極快。 軍士:(錘/斧/加強護甲、長矛)錘的裝備升級項使得瓦蘭在面對庫跑跑的時候,有了更多的選擇。 勁弩手:(更重的弩、額外的弩矢)可以忽略此單位。雖然弩對正面衝擊的騎兵會比較有殺傷力,但勁弩手不能裝備長矛反騎。 神射手:(勁弩、錐頭槍/巨盾)弩較弓射程更遠,傷害更高,精度也更高。但這沒什麼用,過慢的裝填讓弩手成為連線排名倒數第二的遠程單位(包括勁弩手)。但神射手反騎效率較高,並且還可以裝備長矛,面臨騎兵時尚有還擊之力。面對弓兵對射時,如果對面沒有速射弓,1v1的話不會吃太大虧,但面對步兵衝擊會較為無力,因為會玩的步兵不會站著被你嫖,過長的裝填時間使得其在有限的時間內輸出非常低。 先鋒騎兵:有重騎的情況下請自動忽略他。 騎士:(加強護甲、大盾牌/標槍)不要選擇更耐久的馬,為了15點血犧牲三分之一的衝撞能力,是撿芝麻丟西瓜的行為。請注意,此單位自帶騎槍。 巴丹尼亞 屬於射手國度,且步兵經過加強,目前也可堪一用,但騎兵拉跨。製作組為凸顯陣營特色,讓一個射手國家只有輕騎兵存在,這使得巴丹弓兵面對騎兵騷擾時,整體陣營沒有一個有效的反製騎兵手段。如果巴丹的騎馬勇士成為重騎兵,巴丹的整體陣容將會更上一個台階,至少不會是萬年老末。 部落勇士:(短棍/斧、小盾牌)極為理想的炮灰,城鎮圖標配。但城鎮圖的取消和其他步兵單位的加強,使得這一單位目前處境尷尬。瓦蘭、斯特、阿塞萊時出場機會不多。但面對帝國禁衛射手和庫跑跑可汗親衛時帶短棍對重甲傷害很高,可以當作主力輸出。 野蠻人:(長柄逆刃刀/戰鎚、長槍/標槍)整體有點拉跨,但如果能有多組盾兵掩護,還是能打出爆炸傷害的。對付輕甲單位用長柄逆刃刀,對付重甲單位用戰鎚。 野人:(斧、更多的標槍)目前比較強力,主要是部落勇士和野蠻人在犧牲防禦力的前提下依舊輸出有限。6組野人單位,可攻可守可拉扯,高配合下效果爆炸。 誓約者:(斧、矛)由於巴丹的孱弱,身為盾兵的他成為巴丹最強抗線步兵單位,6組誓約既有足夠的硬度,也能打出不俗(?)的傷害。不過為了提防對面多雙手的步兵陣容,請帶2組野蠻人。有玩家會疑問,看面板高地手半劍性能優於高地斧,為什麼加強項不選手半劍呢?請注意手半劍可單雙手切換,ai左手盾右手劍,默認單手模式,持劍傷害低於持斧。 遊擊射手:(長弓、矛)射程極遠,巴丹的牌面。由於自身過弱的反騎能力,請攜帶長矛。因為沒有騎兵會讓你如願射光40發箭矢。特色長弓,無速射。 費奧娜勇士:(更強力的長弓/長鐮、額外的箭矢)有著更強的近戰能力,可攜帶40箭矢。但無長矛且移速更慢,建議與遊擊射手搭配使用。特色長弓,無速射。 騎馬勇士:(更耐久的馬、標槍)第一欄必須選擇更耐久的馬。因為您的馬本身護甲極低,多45點血,可以生存更久,並且這一加強項可以使其衝撞能力翻五倍!!!!!!第二個加強項選擇標槍,更容易協助隊友打出傷害。 斯特吉亞 射手是領軍最弱射手,但擁有最優良(第一梯隊)的步兵單位,故而斯特吉亞更傾向於步兵陣容。重騎兵有弓箭選項,這讓斯特吉亞有了更靈活的陣容調配,但請注意,弓騎在6v6中處於絕對弱勢。 戰士:(加強護甲、雙手斧)24甲21人的雙手陣容,比狂戰士更容易生存。缺點使傷害不足以一擊必殺且無投擲物。 土匪:作為步兵大國,拿出傲氣來,請忽視他 狂戰士:(巨斧、飛斧/標槍)aoe傷害,搭配戰士和瓦良格使用,可以從容收割戰場。但此單位是少數沒有長矛升級項的單位。 瓦良格:(加強護甲、矛)主武器優於裝備加強項中的加強武器,這種情況為數不多,故而第一項選擇加強護甲而不是長劍。並且由於陣容原因,戰士和狂戰都不搭配長矛,故而瓦良格必須選擇長矛升級項。製作組曾因瓦良格太強削弱其1人,私以為這種削弱方式有些錯誤。瓦良格太強是由於主武器強於加強武器造成的,這使得絕大多數人使用瓦良格時可以同時享受重斧和9點護甲的加成。削弱瓦良格其實很簡單,將北方劍改為原武器,將北方重斧改為武器加強項即可。瓦良格帶斧子對輕重甲都能造成不俗的傷害,但不知為何,單隊瓦良格打不過可汗和禁衛,所以對戰時,請盡量避免1v1捉單情況的發生。 獵手:領軍最弱射手,請忽視他。但在帶雙手斧的情況下,3v3中較為強力。 掠襲者:有重騎的情況下請自動忽略他。 親衛騎兵:(馬鎧、騎槍)更耐久的馬增加13點血,馬鎧增加19點防禦,孰優孰劣可見一斑。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,這使得斯特成為唯三擁有8兵種的國度。 庫塞特 弓箭和騎兵的國度,極具陣營特色,缺點是上手難度過高,野隊難以駕馭。步兵選擇面少,但雜牌和持矛步兵抗得住,可汗親衛在近戰時也可做雙手使用。且騎兵選擇面廣泛,這使得整體陣容戰術極其靈活多變。 雜牌軍:(短鐮、小盾牌)優良的炮灰,衝擊陣容必備。其中短鐮傷害相當不錯,還可以。 持矛步兵:(長矛、重錘/投矛)自身攜帶矛,可以為陣容提供反騎能力,第二個加強項的兩個可以根據陣容戰術靈活選擇,這使得庫塞特戰術中的盾兵也可承擔大任。步兵陣容帶錘,弓箭陣容帶投矛。 草原弓手:在現階段連線中,見到選他的人,可以直接將其劃歸新手行列。 可汗親衛:(偃月刀、額外的箭矢)38甲、40發載彈量、以及偃月刀加上步戰中三段變招的ai,可汗親衛由此成為新手的夢魘。但請注意,由於偃月刀比雙刃槍短30釐米,可汗親衛並不能像禁衛射手那樣反騎。一個會騎槍衝刺的中等水平騎兵玩家就可以單刷可汗。但著不代表可汗不具備反騎能力,事實上,可汗ai對戰騎兵ai時佔有絕對優勢的,只是面對騎兵玩家單刷較為無力。 遊牧民:有重騎的情況下請自動忽略他。 槍騎兵:(加強護甲、偃月刀)由於其自身不攜帶盾牌的緣故,優先選擇加強護甲升價項。這個兵種下限低,上限也低。對於新手而言,馬上偃月刀爽翻天。但實際上,由於其自身攜帶的長槍是馬上最短的,同水平騎兵玩家之間的對衝,槍騎兵玩家要吃灰,尤其是面對帝國具狀騎兵時,42cm的長度差距,是任何技術和狀態都彌補不了的。但騎兵ai之間,對衝時槍騎兵ai不會吃虧,貼身纏鬥時則會占據絕對優勢地位。 騎射手:如果您一定要玩弓騎兵,請使用槍騎兵帶弓箭。雖然少15發彈藥,但打開f4是弓騎兵,關上f4是槍騎兵,他不香嗎? 阿塞萊 阿塞萊大體上屬於輕甲陣營,按理說這樣的陣營面對弓箭應該處於劣勢。但實際上,部落戰士和馬穆魯克的強力挽救了這一頹勢。從陣營整體來說,步、遠、騎相當平衡。 散兵:投擲兵的代表,整體強力。除了領軍模式,在哪個模式中都有一席之地。因為領軍模式中,不會有人領兵站在你面前讓你投擲六輪的。並且由於散兵近戰不如部落戰士的緣故,地位尷尬。 部落戰士:(重錘、矛)第一欄的兩個加強項完美迎合了面對不同陣容時的戰術變化。這使得部落戰士無論在面對弓箭陣容還是步兵陣容,都可以保持強力態勢。 守衛:(月刃斧、標槍/長槍)aoe傷害,與斯特吉亞狂戰士相比,攻速和長度都不佔優勢。但士兵護甲稍高,故比狂戰士稍強(非常有限)。 弓箭手:(更強力的弓、矛)中規中矩的輕弓箭手,沒有速射弓。但自帶重錘,這點很贊。 資深射手:(更強力的弓、額外的箭矢)中規中矩的重弓箭手,沒有速射弓。 貝都因騎手:有重騎的情況下請自動忽略他。 馬穆魯克:(馬鎧、重型騎槍)不要選擇敏捷的馬,4點移速不值得犧牲17點馬匹護甲。可攜帶弓箭25發,作為弓騎使用,這使得阿塞萊成為唯三擁有8兵種的國度。 兵種介紹及操作-步兵農民 人數眾多,適合打圍殲戰。能夠在短時間內為隊友提供大量防禦保護,因人數眾多,與盾兵相比,更適合成為雙方步兵混戰中的消耗品,但其續航能力遠遠不如盾兵,。並且農民的盾牌升級選項往往和長矛升級選項衝突,這使得農民一般沒有反騎能力。由於無投擲物的存在,不用考慮f4的問題。 四個陣營擁有,分為兩種: (1)斯特吉亞戰士和瓦蘭迪亞徵召農民往往可以代替雙手進行作戰,操作手法等同於雙手,但請注意,由於農民不能做到一擊必殺,他們較雙手更傾向於集團使用,是對方處於被包圍狀態——2面甚至3面接敵,這種狀態下由於持續遭受攻擊,所以很難反擊。農民要重返發揚人數多的優勢,包圍敵人,達到低戰損消滅敵人的目的。在內戰中,瓦蘭徵召農民打不過斧槍手,而斯特戰士碾壓狂戰士。 (2)巴丹尼亞部落勇士和庫塞特雜牌軍優良的炮灰,衝擊陣容必備。由於無反騎能力,打到戰場後期,其存在價值遠遠不如盾兵,故而步兵交戰時,優先消耗農民,其次盾兵,再次雙手(並不絕對,戰術篇詳細講述)。 雙手 步兵中近戰輸出最高的單位,往往能夠在步兵混戰中打出爆炸般的輸出。很多新手總是疑惑,為什麼有人能夠在步兵混戰中打出30-10這樣神仙般的戰績,因為他選擇了雙手。與其高額輸出相對的是,其孱弱的戰場生存能力。故而雙手要與盾兵和騎兵聯合行動,絕對不能走單。(某些情況下可以繞後,但一定要保證己方騎兵能提供必要的掩護) 。 步兵中的中堅力量,五個陣營擁有。 帝國雙刃槍,由於帝國飛彈的存在,雙人槍兵在擁有霸道的近戰輸出的同時,還可作為半個投擲兵使用。庫跑跑持矛盾兵的東方飛矛和巴丹農民的灰木投矛能和帝國重型投矛相提並論,其他任何投擲物在短時間內的輸出都比不上投矛。請注意,所有雙手中,雙刃槍攻速最慢,死地懲罰最大,請盡量在開闊地帶交戰。並且由於雙刃攻速慢的特性,在殘局中,面對手持雙刃槍的玩家單挑時,請盡量貼身用自身武器攻速惡心他。 瓦蘭斧槍手,斧槍是所有雙手武器中攻速最快的。由於其獨特的手感,他既可以在廣闊地域交戰,也可在狹窄地區交戰,適應性極強。斧槍的連招極快,面對狂暴揮舞斧槍的玩家時先格擋再反擊,萬萬不可搶招。 巴丹野蠻人,目前版本最弱雙手,在加強之後至少能用了。武器傷害、武器長度和攻速都不佔優勢,其自身護甲更是只有可憐的3點。如果想要使用野蠻人打出爆炸傷害,必須搭配多隊盾兵協助作戰。 斯特吉亞狂戰士和阿塞萊守衛,攻速都不佔優勢,但由於其aoe傷害、武器較短、ai對於雙手斧這一武器更加順手,所以死地懲罰並沒有想像中的那麼嚴重。雙手斧攻速排倒數第二梯度,隻強於重型雙刃槍,所以用雙手斧與手持其他雙手武器的玩家單挑時,要先格擋再反擊。 在1v1捉單的情況下,雙刃> 斧槍>守衛 > 狂戰>戰士>老農>野蠻人。但也有例外,狂戰打不過老農 除了帝國雙刃槍兵以外,其他國度的雙手均需根據陣容選擇單手劍、長槍、投擲斧、標槍和擲石五種裝備。 選擇投擲斧和標槍的玩家,切記要在交戰時,按f4關閉射擊保證近戰輸出。其中標槍偏重於人員殺傷,可以停馬(ai少有做到)。雙方都是2盾4雙手的衝擊陣容時,標槍根本起不到殺傷的效果,因為全扔盾牌上了。而投擲斧由於對盾牌有傷害加成,當隊伍中有多位雙手玩家選擇投擲斧升級項時,可以在交戰前先投一波,把對面盾牌打至大殘狀態,在交戰時對面會驚奇的發現盾兵扛不住。 斯特吉亞狂戰士和阿塞萊守衛,帶單手劍可以像帶長槍一樣忽略f4,且在戰至殘局時,由於需要過多的和玩家對戰,雙手斧攻速慢的弊端凸顯,可拔出單手劍與玩家接敵。 雙手帶長槍反騎兵,不再贅述。擲石沒什麼用處。 盾兵 連線領軍模式中,輸出最低的兵種,但其擁有最高的防禦能力和戰場生存能力,是團戰中的多面手、步兵團戰中的大血包、弓箭戰中的開路者。並且長矛升級項隻與投擲物升級項衝突,絲毫不影響其攜帶長矛,具有優良的反騎能力。 步兵的靈魂,六個陣營擁有。 怎麼看起來,盾兵的加強項是非常豐富且多樣化的。但根據實際陣容中盾兵的定位是——團隊守護者。盾兵可以在近戰中站在第一排抗傷害,也可面對弓兵時衝鋒在前。為了使盾兵更好履行保護隊友的職責,除持矛步兵以外其他盾兵都會將第二個裝備欄選擇長矛升級項。而持矛步兵第二欄可根據陣容靈活選擇重錘和投矛升級項。 既然第二個裝備欄已經鎖定,接下來我們來談談第一個裝備欄。共有一下幾種選擇——錘、斧、劍、更大的盾牌、更輕的盾牌和加強護甲。之前講過,盾兵是領軍模式輸出最弱的兵種,但這並不絕對。在絕大多數情況下,盾兵更多承擔的是防禦職責,基本上不用考慮輸出問題。但在對面選擇大量禁衛射手、可汗親衛時,盾兵帶錘子加強項對其輸出甚至高過雙手。所以盾兵第一加強項,有錘選錘,沒錘選斧。 這其中,斯特吉亞瓦良格和庫塞特持矛盾兵是特例。瓦良格由於原武器強於加強武器,請選擇加強護甲。持矛步兵應配合庫塞特多樣的戰術打法靈活選擇加強項,一般而言,步兵衝擊陣容選錘,弓箭陣容選投矛。更大的盾牌、更輕的盾牌這兩個加強項基本可以忽略。 盾兵作為高技術含量兵種,有著極為復雜的操作細節。衝陣時,f1部署可以避免玩家死亡導致士兵自動f1f3而形成的潰散。F2定向可以使盾牆不會被玩家和騎兵勾引得原地轉圈。原地承受弓箭時,f3f2頂盾牆且f2定向時按f6,可以讓你的兵不會被玩家和騎兵勾引轉身。F1f2跟隨狀態開f3f2的盾牆後,f2定向,然後保持視角,玩家自己往後走,視角拉到背後,你的兵就會面朝弓箭舉盾後撤。 當1隊盾兵與一隊雙刃相遇時,可以根據雙刃桿長五破盾的特性,開方陣擠入雙刃群中,使得雙刃卡刀,然後開線列陣衝鋒單吃雙刃。 由於f3f2開盾牆會減慢移速,請不要開局就開啟盾牆,這會因為移速慢使得團隊失去第一時間的戰績。盾牌在追擊弓箭和麪對投擲物時,不要在過遠的距離開啟盾牆,這樣會使得弓箭多射擊一至二輪。要在一箭之地開啟盾牆,如果掌握不好,玩家可以自己舉盾,在對面射擊5支箭左右時開啟盾牆即可。在雙手步兵交戰時,盾牌會面臨兩個選擇——開或關盾牆。在整體步兵陣容有足夠的雙手時,盾牌需一馬當先,開啟盾牆為團隊提供掩護。當團隊中雙手過少時,如巴丹對庫塞特4可汗2騎陣容時,選擇3誓約3部落勇士。誓約者在團隊中擔當防禦職責,3部落勇士帶短棍作為主要輸出,故誓約走前開盾牆,部落勇士走後在接敵前開盾牆,接敵時躲在誓約後關盾牆履行主力輸出職責。 投擲兵 出場率最低的兵種,柴廢中的柴廢。這一兵種很有意思,製作組給他的定位是平衡,但過分的平衡意味著平庸。其近戰能力不如雙手但比盾兵強,戰場生存能力不如盾兵但比雙手強,投擲物遠程傷害不如弓兵,且長矛升級項往往與盾牌、更多的標槍升級項衝突,故而一般不具備反騎能力。這使得其在有組織的團隊作戰中,基本不會有人考慮他。但在環境復雜的野隊中,總有人偏愛。在領軍中,唯一圍繞投擲兵展開的戰術就是巴丹的6野人戰術。 四個陣營擁有。 投擲兵因為自身的平庸,很少在6v6中出現,但在3v3中是一個非常好的戰術兵種。投擲兵用好了可以單吃一隊雙手,即使斯特土匪也可單刷帝國雙刃。但在6v6中基本沒有雙手玩家會給予你這樣的操作空間。而在3v3中,由於場地的空曠和整體陣容偏於進攻性,兼顧攻擊和防守的投擲兵大放異彩。從陣營角度出發,帝國由於雙刃槍兵可以攜帶飛彈,已經算半個投擲兵,故徵召兵舍棄不用;巴丹由於雙手較弱,可以考慮6野人拉扯戰術;斯特吉亞有著第一梯隊的雙手和盾兵,土匪舍棄不用;阿塞萊由於部落戰士的強力,散兵相較之下舍棄不用。 兵種介紹及操作-弓兵輕弓兵 單看弓箭的紙面資料而言,重弓優於輕弓,但實際並非如此。一般而言,輕弓的人數更多,可以更好的進行遠程火力壓制,跑得更快且升級項可以選擇長矛,這讓輕弓兵在面對騎兵衝擊時有更好的生存能力。但長矛升級項往往與額外的箭矢升級項衝突,40載彈量和長矛不可兼得。建議優先選擇長矛,因為在戰場上如果不能活命,給你再多的彈藥也沒用。 基礎弓兵兵種,六個陣營擁有。 6v6中,斯特和瓦蘭較弱,面對步兵無力,舍棄不用。帝國和庫塞特由於重弓兵優異,輕弓沒有出場機會。一般而言,巴丹遊擊射手和阿塞萊弓箭手有出場機會,可作為弓兵陣容中堅力量。 3v3中,斯特吉亞獵手由於能裝備雙手斧,可堪一用。而瓦蘭弩手面對步兵依舊顯得無力,但稍克2弓1騎戰術,使用前三思。 重弓兵 重弓兵近戰能力比輕弓要高很多,但請注意,一般而言,一隊重弓的遠程火力要弱於輕弓,盡量不要與輕弓對射。由於無法裝備長矛,並且移動速度較慢。雖有40發箭矢,但實際上,由於缺乏基本的反騎能力,對方騎兵根本不會給你射擊的機會。逃跑時移速不如雙手,這對重弓的操控者提出了更高的要求。 基礎弓兵兵種,五個陣營擁有。 其中帝國禁衛射手和庫塞特可汗親衛都是弓兵陣容中堅。巴丹尼亞費奧娜勇士次之,阿塞萊資深射手平平無奇。瓦蘭迪亞神射手很強,但因為面對步兵過於無力,6v6中基本無法選擇。 兵種介紹及操作-騎兵輕騎兵 騎兵中的菜雞,在連線模式中出場率很低。輕騎兵用法跟農民差不多,都是消耗品,比如巴丹騎兵,往往都是輔助。雖有高移速,但與重騎相比,劣勢太大。而且衝不了步兵陣和弓箭陣,甚是打弓騎都費勁。除了帝國輕騎兵和巴丹輕騎兵以外,其他國家的輕騎兵都面臨同樣的尷尬局面——有重騎幹嘛用輕騎兵。基礎騎兵兵種,六個陣營擁有。 除了帝國輕騎兵基本可用,巴丹騎兵不得不用,其餘都舍棄不用。而且帝國陣營也一般選擇具裝騎兵而舍棄輕騎兵,沒辦法,具裝騎兵的衝撞傷害太香了。 重騎兵 會玩的重騎兵和正面盾、側翼盾一樣是團隊的靈魂。重騎兵甲厚帶盾,一般可選騎槍,標槍和弓箭兩個裝備升級項一般具有其中一個,用法多樣。站點、遊走、騷擾、背衝,每一樣都可以為隊伍帶來不小的優勢。只是路人局的騎兵普遍素質偏差,使得絕大多數人對於這一兵種有著極深的誤解。無可否認的是,在騎砍2連線領軍模式戰術的螺旋上升中,騎兵的地位正在逐步上升,圍繞騎兵開發的戰術越來越豐富。 出場率極高,屬戰略兵種,五個陣營擁有。由於此兵種屬於戰術輔助兵種,將會在戰術篇詳解。 弓騎兵 在現實中,弓騎兵是夢魘般的存在。但在連線中,由於弓騎智障般的ai,使得其非常容易被針對。而且弓騎的操作過於復雜,絕大多數人是無法駕馭這一兵種的。面對車隊時,弓騎極其無力,故而一般只在野隊中出現。當然在某些情況下,也會在戰隊競技的某些戰術博弈中出現。 6v6中因為ai問題較為無力,但在3v3中3弓騎陣容還是很有殺傷力的。 基本陣容及戰術(不包括戰隊高水平競技中的邪門戰術——玩家上馬等和版本戰術——瓦蘭農民海等) 領軍模式戰術的螺旋上升 基本步兵陣容:1盾5雙手➡2盾4雙手/1盾1騎4雙手/1盾2騎3雙手/2盾1騎3雙手 早期由於城鎮圖的存在,大家更傾向於1盾5雙手陣容。但大家也開始發現1盾5雙手在其他地圖遇到弓箭陣容和跑點戰術時有些無力,直至側翼盾的出現,2盾4雙手陣容完美取代1盾5雙手陣容,成為現階段最流行的步兵衝擊陣容。從紙面資料來看,1盾5雙手輸出遠勝於2盾4雙手。但在實際操作中,由於側翼盾能夠頂住2隊甚至3隊雙手的壓力加上接戰先後的時間差,2盾4雙手陣容容錯率更高且勝率更高。 基本弓兵陣容:6弓兵➡5弓1騎/4弓2騎➡4弓1盾1騎/4弓1騎1雙手/3弓3雙手 早期整活都是6弓箭戰術,好玩且實用。但由於領軍模式下大家對盾兵、騎兵理解不斷加深,6弓兵在地圖中擺不開,面對2盾兵射不動,面對騎兵騷擾無可奈何,於是弓兵陣容再次革新。 從領軍戰術的演變可以清晰的看出,盾兵和騎兵越來越變得重要。雙手兵種稱霸,無腦1盾5雙手,雙方死亡衝鋒的時代已經過去,現在更講究多兵種的相互配合。這使得領軍與遭遇越來越遠,個人玩家的拚刀實力再一次受到壓制。 6v6戰術 整體戰術思路: 開局如果對衝,請不要站點,優先擊殺對方,這時候頭腦要清醒,開局能否第一時間站點並不重要,少量計程車氣缺失不會影響戰局。你要明白:存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。 選陣容時,不要亂選。這和打lol是一樣的,選5個adc,請問您這局怎麼打。 戰局中,盡量多和隊友交流,Moba類遊戲的核心就是配合。 接戰時,注意兵力保存,您的每一次兵力投放都會影響整體戰局的走向。與隊友配合,形成局部優勢,以多打少,大魚吃小魚,最終滾雪球走向勝利。 亞服戰術思路(功利,偏向競技) 2盾4雙手 屬於步兵衝擊陣容(rush),下限低,上限高,車隊標準陣容。2盾(錘/斧、矛)、雙手(投擲斧/標槍/矛)、一般而言,一個正面盾,一個側翼盾,四個普通雙手玩家。整體陣容隻對側翼盾要求高,其餘五名玩家只需掌握基本操作即可。 面對對面2盾4雙手或1盾5雙手時,團隊貼地圖一側行軍,這樣因為側翼是河道/懸崖/高山,這一側不會出現繞後問題。正面盾在前,4雙手跟在正面盾後10米的位置(盡量躲避投擲物傷害),側翼盾部署在空曠的另一側,掩護隊伍的側翼。然後直接進軍衝擊敵方本陣,像拳頭一樣打擊對方的一側(接戰時全員f4)。 由於防守方會自發拉開陣型,盾牌頂住正面,2隊甚至更多的雙手自覺繞側翼。所以我們衝擊敵陣,對方繞側翼的雙手一般無法在第一時間接戰,利用時間差盡快幹掉敵方正面。自動繞向我方側翼的雙手(一般為二隊甚至更多)由側翼盾頂住,f1f2領軍且戰且退,為主力拖延時間。一般情況下,側翼接戰時,我們正面5隊已將對面一側鑿穿,這時敵方正面殘兵會自覺與前往我們側翼的完整敵方編製匯合。正面盾f2定向後方,轉頭與正面盾形成夾角或馳援側翼盾(根據側翼盾戰損靈活選擇),四隊雙手跟隨盾牌驅潰兵翻捲敵陣,掃清戰場。 如果是雙方步兵對衝,己方戰鬥思路同上。但在這裡雙手f4後接敵時有一個小技巧。在盾牌後面接敵的雙手保持f3f1的線列陣即可。繞側翼的雙手可以f3f5保持方陣接敵,這可以在第一時間投入所有兵力,打出優勢來。我曾用斧槍開方陣與開線列陣的雙刃交戰(他投矛在之前的交戰中用光了),我繞到他的一側進行衝鋒,我因為開著方陣在第一時間投入了所有兵力,而雙刃在第一時間只能投入半隊,最終我打出了17-10的戰績(有個人實力原因,雙刃玩家拚刀有點菜)。 面對對面弓箭陣容時屬於絕對優勢陣容,2盾並肩行軍一側,為後面的4雙手撐開一塊較為廣闊的安全區域,之後直接衝擊敵方本陣即可。但因為是全步兵陣容,對敵方弓箭窮追不捨,卻始終追不上,這時沒騎兵的劣勢就會凸顯出來。一旦對方弓兵拉開弧形,己方2盾無法護住雙手。沒有騎兵騷擾弓箭使其切換至近戰狀態,沒有騎兵踩踏追不上弓箭手,甚至會出現因為沒騎兵占旗幟導致士氣不夠落敗。隨著戰術的革新,騎兵的戰略作用正在逐漸展現。 1盾1騎4雙手 正是因為2盾4雙手追擊弓兵陣容可能會出現計程車氣問題,出現了1盾1騎4雙手的戰術陣容。 面對對面標準的2盾4雙手/1盾5雙手的步兵衝擊陣容時,如果己方屬於優勢陣營,依舊可以正面接戰。但需要重騎兵不惜生命衝擊對方繞側翼的步兵,拖延對面繞側翼步兵的接戰時間,或者背衝至敵方正面接戰的步兵中卡刀,為己方雙手創造優勢。 如果己方屬於劣勢陣營,正面打不過,請5隊步兵戰術後撤。對方正常情況下會6隊一起追擊,這時騎兵去站點就好了,旗幟7分時會刷新。在這長達3分鐘(甚至更長)的追逐中,只要追擊方前後脫節,後撤方就可反戈一擊。接戰時,重騎兵需不惜生命衝擊對方後部或中部的步兵,延緩其接戰時間,為己方步兵打出局部優勢做出貢獻。 面對弓箭陣容,步兵全體沿地圖一側進軍,盾牌頂正面,側翼弓箭交給騎兵騷擾。當雙方接戰時,騎兵衝一波弓兵,這時對方騎兵忙著救援弓箭,所以己方騎兵此時可以選擇與對方騎兵拚刺刀,也可選擇去站點。 2盾1騎3雙手/3盾1騎2雙手/3盾2騎1雙手/2盾2騎2雙手 庫塞特弓箭和騎兵的強力,讓絕大多數玩家感到頭疼。當面對庫塞特時,為了壓制對面出弓騎,我們通常需要更多的騎兵保證騎兵壓制(至少不能處於劣勢),我們也需要更多的盾兵來抵擋對方4可汗甚至5可汗的強力遠程輸出。 在面對庫塞特時,有錘裝備升級項的國家更具優勢。傳統刀盾兵與可汗戰損比在1:17到2:17之間。換而言之,刀盾/斧盾兵與可汗1v1捉單時,通常一隊只能換掉1到2個可汗。而錘盾兵與可汗1v1捉單時,戰損在1:1左右,換而言之,錘盾在換掉一隊可汗的同時,大概還能剩7人。由於目前不支援玩家開房測試,所以以上資料是在計算玩家的情況下,多次實戰得出的,一般來說,雙方玩家的拚刀與控兵實力差距不會太大。 4弓2騎 相對於5弓1騎,此陣容在保持足夠的遠程火力壓制的同時,還有2支遊走騎兵。弓兵要優先前往寬闊地帶,拉開弧形。當對方步兵單側衝擊時,被衝擊方向弓兵分散向後撤退,其餘弓兵向對方側翼進發,這樣可以瞬間拉開弧形。如果對方沒有3面及以上的盾牌或者有騎兵騷擾繞側翼弓箭,會被射成篩子。此陣容中,2騎兵開局站點,優先擊殺對方騎兵。若對方是步兵陣容,對方選擇卡ab不衝擊時,騎兵優先去偷點;若對方選擇主動出擊,騎兵要起到限制對面騎兵的作用,並且在對方步兵選擇窮追不捨的時候,背衝解救將要被追上的弓兵。 面對對方全步兵陣容主動進攻時,弓兵套路照舊。但騎兵可以分一隊去站點,同時佔三個點,對方士氣會下降飛快且在旗幟消失時給與對面一次沉重計程車氣打擊,這就是跑點戰術。此戰術要點就是弓兵要跑得夠快不要被追上,至少跑到旗幟刷新(還剩7分鐘時),騎兵要佔據優勢。 4弓1盾1騎 總體而言,由於以盾兵代替騎兵,使得戰局中的戰術打法不如4弓2騎靈動。但在己方重弓兵較多,弓兵整體缺少反騎能力時,可帶一隊盾兵。盾兵協助弓兵反騎,並且在並要時掩護弓兵逃跑,也能配合弓兵反身捉單(帝國、庫塞特)。 歐美服戰術思路(代入感)(註:歐美車隊一樣功利,不要小瞧任何人) 歐美人野隊戰術是一隊base arrows和一隊base horse,根據戰術靈活增加弓兵和騎兵數量。在草原圖和沙漠圖,弓兵和騎兵總數多的隊伍去c,弓兵和騎兵總數少的一方卡ab。這時爭奪a點就是兩隊戰術打法的核心。 根據易旗原則,當一方2面旗幟一方1面旗幟時,刷新在佔有2面旗幟一方的優勢點位;如果雙方都佔有一面旗幟,刷在未被佔領的旗幟那裡;一方1面旗幟一方2面旗幟但佔有2面旗幟的一方有一面旗幟處於爭奪狀態,會刷在爭奪狀態的旗幟那裡。總而言之,占據c的一方,盡可能的搶奪a點,並且盡量使a不處於爭奪狀態;卡ab的一方即使占不下a也要盡量使a處於爭奪狀態。 在迷霧圖,並無明顯戰術打法,基本就是混戰。但一隊base arrows和一隊base horse的基本陣容不變,且歐美人熱衷弓騎。 最後提一句,歐美人很喜歡全騎兵和全弓兵的快樂玩法。 各陣營基本陣容基本陣容 帝國:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手 對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手 弓箭陣容:4弓1騎1盾/4弓2騎 陣營專有陣容:3弓3雙手(用這招打斯特跟打兒子一樣) 瓦蘭迪亞:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手 對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手 巴丹尼亞:步兵衝擊陣容:3盾3雙手/4盾2雙手 弓箭陣容:4弓1騎1盾/5弓1騎/6弓 陣營專有陣容:6誓約/6野人/3誓約3農 斯特吉亞:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手 對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手 庫塞特:步兵衝擊陣容:3農1盾2可汗(持矛步兵帶錘) 弓箭陣容:4弓1騎1盾(持矛步兵帶長矛)/4弓2騎/4弓2盾(持矛步兵帶投矛) 陣營專有陣容:6農/4弓2騎(槍騎兵帶弓箭) 阿塞萊:步兵衝擊陣容:1盾5雙手/2盾4雙手 對抗弓箭陣容:2盾4雙手/1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手 弓箭陣容:4弓1騎1盾/4弓2騎 對抗庫跑跑特有陣容:3盾1騎2雙手/2盾2騎2雙手/3盾2騎1雙手 野隊特色陣容:3步2弓1騎(基本沒法打)/2步2弓2騎(隻剩下跑了) 2盾3雙手1弓/1盾4雙手1弓(面對步兵衝擊陣容劣勢) 21種對抗帝國 Vs帝國:因為雙刃反騎能力很強,且在追擊弓兵時可以投矛。同水平下,4弓2騎面對2盾4雙手會處於絕對劣勢。一般來說,2盾4雙手強度已經相當爆炸,不需要玩弓箭陣容及其他花活,按照戰術壓過去就好。 由於對面不論是步兵衝擊陣容還是弓箭陣容,都會選擇寬闊地帶交戰,所以雙刃可以帶長雙刃槍。 2盾4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、雙刃(重型雙刃槍/更長的雙刃槍、帝國重型投矛) Vs瓦蘭迪亞:帝國優勢。由於弩兵面對步兵的孱弱,2盾4雙手和4弓2騎可以靈活選擇。但請注意,弩兵面對騎兵和弓箭輸出還是不錯的,野隊中瓦蘭可能有人選弩,3弓3雙手效果並不是特別理想,隻適合對賭瓦蘭2盾4雙手。 由於斧槍兵攻速過快,建議帶加強護甲用雙刃槍。當然重型雙刃槍也不錯,實戰差距沒有紙面資料那樣大。但在殘局中玩家拚刀時,重型雙刃玩家會吃大虧。 2盾4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛) Vs巴丹尼亞:帝國絕對優勢。巴丹的步兵砍不過雙刃槍兵,弓箭也抵不住帶盾具狀騎兵騷擾。所以帝國選陣容時可以兼顧對抗巴丹的步兵衝擊陣容和弓箭陣容。1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手都是不錯的主意。 1盾1騎4雙手/2盾1騎3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛) Vs斯特吉亞:帝國優勢。斯特由於自身弓箭的孱弱,近距離面對雙手衝鋒鬥射不死幾個人,所以帝國可以靈活選擇三套陣容——2盾4雙手/4弓2騎/3弓3雙手 3弓3雙手戰術詳解:此陣容雖然全員都是主力輸出,卻是防守反擊陣容。弓箭拉開弧形射住陣腳,通過交叉火力,繞過對方盾牌給予對方打擊。請一定要注意,紙面盾牌時要關閉射擊保留箭矢,因為您只有25發箭。 對方不主動攻擊,弓箭就可以通過走位不斷白嫖,削弱對方實力。對方若主動出擊,弓箭向後拉,雙刃槍兵兩側繞後投矛,形成包圍態勢。直面對方衝擊的那組後撤,其餘人根據戰機不斷蠶食。當我方擁有絕對優勢後,全面出擊,打掃戰場。 2盾4雙手/4弓2騎/3弓3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛) Vs庫塞特:帝國優勢。帝國盾兵有錘裝備升級項,雙刃近戰可以單吃可汗,禁衛射手不虛可汗親衛,騎兵也極其強力,所以面對庫跑跑通常選擇主動進攻。帝國一般1盾2騎3雙手和2盾1騎3雙手即可。此陣容面對庫塞特4可汗2騎有著不錯的防禦能力的同時,也可打出成噸的輸出。 1盾2騎3雙手/2盾1騎3雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛) Vs阿塞萊:帝國優勢。由於阿塞萊步、弓、騎較為平衡,帝國選擇陣容時要兼顧對抗步兵衝擊陣容和弓箭陣容。建議2盾4雙手和1度1騎4雙手。 2盾4雙手和1度1騎4雙手:軍團步兵(加強護甲、矛)、具裝(敏捷的馬、小盾牌)雙刃(重型雙刃槍/加強護甲、帝國重型投矛) 瓦蘭迪亞 Vs帝國:老二打老大。由於帝國飛彈的存在,投擲斧存在意義不大。雖然斧槍手ai打不過雙刃ai,但斧槍玩家vs雙刃玩家時,由於23點攻速差距和斧槍連招高的特性,只需貼身,雙刃玩家只能格擋難以還擊。故而對戰時,斧槍玩家要做好殘局1人殺半隊的準備。 2盾4雙手:軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧)、徵召農民(加強護甲、鉤鐮) Vs瓦蘭迪亞:因為弩對步的孱弱,一般都為步兵衝擊陣容。斧槍可以1隊帶錐頭槍,其餘帶投擲斧,開戰前扔一波,可以有效打擊對面盾牌。 2盾4雙手:軍士(錘/斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧) Vs巴丹尼亞:瓦蘭優勢。巴丹面對帝國、瓦蘭、斯特、阿塞萊都是同樣的問題,1騎1盾4雙手或2盾4雙手速推即可。 1騎1盾4雙手/2盾4雙手:軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌) Vs斯特吉亞:斧槍由於對重甲也有加成,所以瓦蘭並不虛斯特。 軍士(斧/加強護甲、長矛)、斧槍手(加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍) Vs庫塞特:瓦蘭優勢。由於瓦蘭盾兵可以帶錘子,斧槍有重甲加成,騎兵自帶騎槍,庫塞特遊走較為困難。 軍士(錘/加強護甲、長矛)、斧槍手(錐頭槍/加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍) Vs阿塞萊:和打斯特差不多,但阿塞萊部落戰士人數多且重錘強力,並且陣營步、弓、騎平衡,可用弓箭戰術。 2盾4雙手/1盾1騎4雙手:軍士(錘/加強護甲、長矛)、斧槍手(錐頭槍/加強護甲、投擲斧)、騎士(加強護甲、大盾牌/標槍) 巴丹尼亞 當前版本,沒什麼好分析的。 3盾3雙手:誓約者(斧、矛)、野人(斧、更多的標槍) 4弓1盾1騎:遊擊射手(長弓、矛)、誓約者(斧、矛)、騎馬勇士(更耐久的馬、標槍) Vs庫塞特:3盾1農2雙手或2盾4農:誓約者(斧、矛)、部落勇士(短棍、小盾牌)、野蠻人(戰鎚、長槍) 斯特吉亞 Vs帝國:劣勢。雙手步兵對砍,斯特混雜一二隊農民雙手斧,死相會好看一點。但由於斯特獵人太弱,帝國可以肆無忌憚的使用弓箭陣容,甚至可以用出3弓3雙手這樣蔑視遠程的全輸出陣容。 2盾4雙手:可以夾雜2到3隊農民——戰士(加強護甲、雙手斧)、狂戰士(巨斧、飛斧)、瓦良格(加強護甲、矛) vs其他陣營:因為弓兵選不了,農民、雙手和盾牌的裝備升級項選擇比較固定,基本也是2盾4雙手和1盾1騎4雙手陣容。其中,打巴丹穩一點可以2盾1騎3雙手,打庫塞特穩一點可以2騎1盾3雙手/2騎2盾2雙手。 庫塞特 Vs所有:庫塞特標準陣容是4可汗2騎。2騎兵可以做到騎兵控場,使得可汗獲得更安全的輸出環境。開局4可汗去視野更寬闊的點位射擊(一般為c,迷霧圖例外),而兩旗兵可以去占另外兩個點位,這使得庫塞特開局至少佔據2點位獲得少量士氣優勢。交戰時,騎兵騷擾弓箭手,可汗弧形拉開。可汗正面占據獲利, 騎兵可帶隊背衝,配合可汗殲滅敵人。若交戰不利,騎兵可背衝解救將被追上的可汗。殘局時,騎兵勾引盾兵轉身讓可汗遠程輸出,可汗近戰時,騎兵衝入敵陣卡刀。若是敵人窮追不捨且可汗暫時無危險,騎兵可以優先站點,憑借士氣優勢逼迫對方放棄追擊或直接憑士氣獲勝。 如果4可汗2騎戰術打不過對方,可以試試6雜牌和3雜牌1持矛2可汗的步兵衝擊戰術,交戰時可汗f4居中打輸出。 4可汗2騎:可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢)、槍騎兵(加強護甲、偃月刀) 3雜牌1持矛2可汗:雜牌軍(短鐮、小盾牌)、持矛步兵(長矛、重錘)、可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢) 阿塞萊 Vs帝國:劣勢。阿塞萊守衛甲比斯特狂戰稍好一點,但依舊不是帝國的對手。 Vs瓦蘭迪亞:步兵陣容對衝瓦蘭會稍占優勢,但優勢沒有那麼明顯。但阿塞萊可以用弓箭陣容進行戰術反製。 2盾4雙手:部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、標槍/長槍) Vs巴丹尼亞:優勢。2盾3雙手1騎,打巴丹非常穩。 Vs斯特吉亞:小優。由於阿塞萊守衛護甲比狂戰要高,並且可以換弓箭戰術,戰術選擇上更具優勢。 Vs庫塞特:優勢。阿塞萊部落戰士人數眾多,且裝備最好的盾兵錘,打可汗有著極大的優勢。2盾3雙手1騎面對庫塞特步兵衝擊陣容和弓箭陣容很好使。 部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、長槍) Vs阿塞萊:標準的2盾4雙手和4弓2騎陣容即可。 3v3戰術因為伺服器中人數過少,一般會在有6個人排隊時開啟戰局。在某些情況下,玩家會面對3v3的競技,故單開一欄講解戰術思路。 根據傳統戰術思路,在3v3中最好的陣容是1盾2雙手,但在3v3中會被以下戰術剋製:3雙手/3弓/2弓1騎/3弓騎,如果對方夠強的話3投擲兵拉扯甚至3騎兵單刷都能將你幹趴下。在3v3模式下,盾兵作為防禦最強而輸出最弱的兵,既不能起到抗住3雙手的近戰攻擊,也不能在面對3弓/3弓騎的時候給與隊友充分的保護,對抗跑點戰術時過慢的移速拖累全隊。在這種情況下,使用騎兵代替盾兵是非常理想的選擇。 盾兵在3v3模式的絕對弱勢,使得3v3模式雙手都更偏向進攻性陣容。那麼如果在保證陣營有著最大化輸出的同時,保證自己能接近敵人進行輸出就成為了3v3模式不得不考慮的問題。請記住,陣容要同時兼顧反遠程、反騎,否則很容易面臨極端尷尬的局面。 請記住,每局選陣容的20秒都是在跟上帝擲骰子。選到剋製對方的陣容,這一局勝率將在80%以上。 基本陣容:3雙手/2雙手1騎(帝國、瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊) 3弓/2弓1騎(帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞、庫塞特、阿塞萊) 3弓騎/2弓騎1騎(帝國、斯特吉亞、庫塞特、阿塞萊) 3投擲兵(巴丹尼亞、斯特吉亞、阿塞萊) 弱勢陣容:2雙手1弓——被1盾2雙手剋製、被3弓剋製、被3弓騎剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 1雙手2弓——被1盾2雙手剋製、被3弓剋製、被3弓騎剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 2盾1雙手和3盾——被1盾2雙手剋製、被1騎2雙手剋製、被1騎2弓剋製 3雙手——無防禦,近乎裸奔 前兩個陣容是典型的輸出過剩,防禦不足,自己的拳頭沒打到對方身上,自己人已經沒了。第三個陣容是典型的防禦過剩,你披再多的甲又如何,只要我的輸出夠,你一樣扛不住。第四個陣容,如果沒有攜帶長矛,會同時被遠程和騎兵剋製;如果帶長矛,會被弓兵和投擲兵教訓。所以此陣容只能賭對方全步兵陣容,面對帝國和庫塞特時不要選擇,你會被帝國飛彈和東方飛矛投成傻子。 在3v3中。由於一隊最多只有三個兵種,難以做到多兵種協同,在兼顧防禦的同時將輸出最大化是一門學問。 帝國 3雙手:雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛) 1盾2雙手:軍團步兵(加強護甲、重型戰斧)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛) 1騎2雙手:具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛) 1弓1雙手1騎:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛)、具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌) 2弓1騎:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、具狀騎兵(敏捷的馬、小盾牌) 2弓1雙手:禁衛射手(速射弓、雙刃槍)、雙刃槍兵(重型雙刃槍、帝國重型投矛) 3弓:禁衛射手(速射弓、雙刃槍) 3弓騎:具狀騎兵(敏捷的馬、弓箭) Vs庫塞特:3軍團步兵(錘、矛/帝國重型投矛),被3雜牌剋製 瓦蘭迪亞 3雙手:斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧) 1盾2雙手:軍士(錘/斧、長矛)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧) 1騎2雙手:騎士(加強護甲、標槍)、斧槍手(加強護甲、錐頭槍/投擲斧) 1騎2弩:騎士:加強護甲、標槍)、神射手(勁弩、錐頭槍) 3弩:神射手(勁弩、錐頭槍) Vs庫塞特:3軍士(錘、長矛),被3雜牌剋製 巴丹尼亞 3野人:野人(斧、更多的標槍) 3弓:遊擊射手(長弓、矛) 2弓1騎:遊擊射手(長弓、矛)、騎馬勇士(更耐久的馬、標槍) Vs庫塞特:3部落勇士(短棍、小盾牌) 斯特吉亞 3雙手:戰士(加強護甲、雙手斧) 1盾2雙手:瓦良格(加強護甲、矛)、戰士(加強護甲、雙手斧) 3弓:獵手(雙手斧、額外的箭矢) 2弓1騎:獵手(雙手斧、額外的箭矢)、親衛騎兵(馬鎧、騎槍) 3弓騎:親衛騎兵(馬鎧、弓箭) 1騎2弓騎:親衛騎兵(馬鎧、騎槍/弓箭) 庫塞特 1盾2可汗:持矛步兵(加強護甲、投矛) 1騎2可汗:槍騎兵(加強護甲、偃月刀)、可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢) 3可汗:可汗親衛(偃月刀、額外的箭矢) 3弓騎:槍騎兵(加強護甲、偃月刀) 阿塞萊 3散兵:散兵(更好的標槍、矛) 3雙手:守衛(月刃斧、標槍/長槍) 1盾2雙手:部落戰士(重錘、矛)、守衛(月刃斧、標槍/長槍) 1騎2雙手:馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍)、守衛(月刃斧、標槍/長槍) 3弓: 弓箭手(更強力的弓、矛) 2弓1騎: 弓箭手(更強力的弓、矛)、馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍) 3弓騎:馬穆魯克(馬鎧、弓箭) 1騎2弓騎:馬穆魯克(馬鎧、重型騎槍/弓箭) 註: 1.帝國具狀騎兵和庫塞特槍騎兵自帶長矛,關f4為槍騎,開f4為弓騎,所以不用額外選擇重騎兵掩護。 2.弓箭沒輸出原因:重弓兵射輕弓兵、同為輕弓但自己沒速射弓、陣容沒反騎能力或隊友無支援、在沒有射擊必要時沒f4浪費箭矢導致箭矢不足、逃跑時沒有f1部署 3.優勢陣容失敗原因:在僅有三人的情況下盲目分兵,弓箭沒拉開弧形,交戰時有人怯懦後退,兵種理解有問題,個人控兵和拚刀差距 地圖草原圖 1.a點基本能容納2到3隊弓箭列陣;b點基本能容納2到3隊弓箭列陣;c點基本能容納4到5隊弓箭列陣。將弓兵拉到c點接近地圖外側的森林高地可以防止騎兵騷擾。 2. a無障礙;b有小高地;c點障礙較多不利於步兵列陣,盡量往距b的那個方向拉開。 3.b點小高地下是死地,不利於帝國雙刃展開,但要小心旁邊小山包繞後 沙漠圖 1. a點基本能容納3到4隊弓箭列陣;b點單側基本能容納2到3隊弓箭列陣;c點基本能容納4到5隊弓箭列陣。 2. a點兩側高地;b點中間障礙較多,一般在一側交戰,小心繞側;c點右側房屋較多且有小高地 3.a點城堡右側小口是死地,一個盾放在小口裡,一個盾卡地形擋住左翼,但要小心左側大口繞後 迷霧圖 1. .a點基本能容納1到2隊弓箭列陣;a點後基本能容納4到5隊弓箭列陣;b點基本能容納4到5隊弓箭列陣;c點基本能容納2到3隊弓箭列陣;c橋頭能容納1隊弓箭列陣 2. a點無障礙,但中間有條小巷子,直通a點後;b點有小高地,可以卡位;c點古堡容易被包抄 3.c點橋頭是死地,容易被包抄;a點通b點路徑是死地,也容易被包抄 來源:騎馬與砍殺吧 作者:fly隔壁王老吉《騎馬與砍殺2》PVP領軍模式玩法及心得分享
https://gamemad.com/guide/20766
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