蔑視遊戲以黑暗和獵奇的畫面風格為主要內容,以解謎為主要玩法。很多玩家想知道蔑視這個遊戲講了什麽,這次就帶來Scorn遊戲劇情整理,感興趣的玩家一起來看看吧。希望能幫助到大家。
遊戲劇情整理
蔑視(Scorn)發生於一個由錯綜複雜的區域交織構成的開放世界中。在探索過程中,玩家將在每一塊區域中見證迷宮般的複雜房間與道路。在這個不存在過場橋段的世界中,眼前所見皆是劇情,你將無時不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。
遊戲圍繞著 “迷離其中” 的核心設計理念展開。孤獨與迷惘將在這個怪誕的世界中如影隨形,踏上一段錯綜複雜而且光怪陸離的非線性之旅。壓抑不安的環境本身也在訴說著自己的故事。
在擺脫了類似於肋骨一般的 “固定裝置” 之後,玩家以第一視角沉入Scorn guy的身體。伴隨著次世代畫質過場動畫的推進,玩家墜入了神秘的地下設施,由此正式開啟自己的探索之旅。
當玩家越是深入探索這個世界,便越能夠感受到那股深入靈魂般的 “反常” 。蔑視有違人類常理的血肉生物科技,時時刻刻都在為玩家埋下不安。它充斥著弧形和血肉器官擬態的建築造型,更是時刻強化著這股戰慄感。
而這部作品對於生命血肉的處理,更是引爆所有埋藏恐懼的導火索。蔑視的設計者,惡趣味地強迫你面對那些 “受害者” ,那些在你的 “工業流水線” 處理下,哀嚎、噴灑鮮血的 “人型生物” 。
雖然現代工業化社會,同樣是在消耗著 “人” 與 “人” 生產的價值,但機械工業更多的只是壓榨人類的勞動力。而在蔑視精心準備的 “異域世界” 中,每一顆細胞、每一滴鮮血都有它的作用。哪怕 “人” 無法通過勞動來創造價值,他的血肉也可以成為推動這個工業化異域社會前進的燃料。
就像是劇情謎題中可怖而又可悲的 “模塊人” 。
這個世界的基礎美學構成,拋棄了金屬與血肉交融所帶來的 “不和諧感” ,取而代之的是韻合生物韻理的、和諧的 “骨肉相連” 。但這種 “和諧感” ,才是最大的 “不和諧感” 。冷色調的骨質紋理填充著環境的主體,而作為色系補充的 “血肉紅” ,在成功地吸引了觀察者目光的同時,也與遊戲的 “生物科技設定” 發揮出了 “1+1>2” 的效果。
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來源:遊俠網