Brotato工程學加啥?遊戲中工程師是不少玩家比較感興趣的角色之一,不同玩家有不同的搭配通關思路,這裡給大家帶來了Brotato工程學玩法思路分享,一起來文中具體的思路吧。
工程學玩法思路分享
前6關屬性以收獲為主,工程為次,10關以後盡量不拿收獲,非要拿就拿幸運。
生命再生一定不拿,幸運盡量拿。
前六關收獲>工程>生命>護甲>閃避>幸運 ,六關後工程>生命>護甲>閃避>幸運>收獲。
6關是個模糊的概念,主要看你清怪壓力大不大,當你覺得清怪開始困難就開始少拿收獲了。
武器上以湊紫色為目標,藍色武器盡量能合紫就合成紫色的,如果你有三個藍色的一定要合成紫色的,反正藍色還沒有白色的好用,紅色沒必要升,收益很低,雷射塔就夠用了。
道具上刷新兔優惠券外星人是必拿的,沒外星人你會覺得怪太少了不夠刷。
幼年異形拿一個可以,拿兩個純找死,然後各種炮台肯定是看到就拿,地雷我覺得沒啥用(個人)不喜歡拿。
加生存的道具看需要拿,以生命值上限為主,不拿生命再生。
存錢罐和材料包這些營運道具見到基本是會拿的,對於工程師而言,範圍 攻速 傷害百分比,近戰遠程傷害,生命再生,生命竊取都屬於是無效屬性,不拿。
貫穿頭巾,南瓜,加爆炸傷害爆炸範圍的不拿,剩下的道具看個人喜好。
每個屬性加成,面板上面很明白後面有圖示,就是對應屬性傷害,沒有百分比就是默認1倍,幸運星後面圖示是15%,代表幸運。
我試過一把不拿醫療塔負生命再生負竊取100血的,平推到20沒問題,但是沒醫療塔真打不過Boss。如果20關刷不到一個醫療塔,黑臉無藥可救50幸運很關鍵。
以上就是關於Brotato工程學玩法思路的相關內容分享,還沒玩過這個角色玩家可以看下上面的玩法,更多內容可以多多關注下遊戲的相關攻略。
來源:遊俠網