戰鬥系統
戰鬥的基礎:使用技能會消耗AP,當AP不足時將無法進行攻擊,AP會隨時間流逝自然恢複。
閃避動作:執行閃避動作時將帶有無敵幀,閃避動作不會消耗AP但期間會停止消耗AP,精準閃避可積累VA量表。
目標:攻擊系技能會針對目標使用,擁有多個部位的目標可自行切換。
運用DUMA戰鬥:在戰鬥中,當DUMA在身旁時,即可借助DUMA的力量執行特別的動作。發動時會消耗VA量表,攻擊敵人可恢複VA量表。
盲點效果:當操作角色突然從敵方視野中消失,即可觸發盲點效果。
部位破壞:部分敵人的特定部位設有獨立HP,清空部位HP即可破壞部位。破壞部位可使敵人強力技能失效,或在戰鬥後額外獲得戰利品。
提升最大AP:成功觸發盲點效果可暫時提升攻擊時使用的AP上限,提升的上限在承受傷害或倒地時將會扣除。
逃走:操作角色離開戰鬥範圍後戰鬥結束,Boss戰無法逃跑。
來源:遊俠網