《洛克人11》彈跳人打法心得分享 - 遊戲狂
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《洛克人11》彈跳人打法心得分享

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2018-10-08

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《洛克人11》之中的彈跳人,是一個造型很有趣的Boss,不過這個Boss的招式技能簡單粗暴,看起來很好躲實際卻需要一定的反應速度,當然要是被打中了,會受到較多的傷害。所以別看Boss體型臃腫,實力還是比較強的,那麽一起來看看這個Boss具體要怎麽應對吧。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

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彈跳人打法心得分享

彈跳人原本是為了衝擊測試而被開發出來的機器人。天真無邪又樂觀,把跟洛克人的戰鬥視為遊戲。會活用塑膠製的身體一邊到處跳躍,一邊打出能伸很長的拳頭。雖然高大,但體內安裝了加速齒輪。加速齒輪發動時,身體會變得更有彈性,以一閃即過的速度四處跳躍。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

朝洛克人發動拳擊,會有很明顯的預備動作。此時被打不會被打飛(打樁器械除外)。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

到處飛,若被打也是到處飛,被打飛時可能有些情況下會不遵守入射角=反射角的定理,要小心突然的軌跡改變。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

在四肢正常的情況下,有時會突然往下撞。即使已經把他打得到處飛也會用,要小心。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

HP一半後發動速度齒輪,縮成球狀加速彈來彈去。這個跟X1的裝甲犰狳招式很像,此時可藉由入射角=反射角定理來迴避。一定時間後模式回到上述幾種,過一段時間會再發動一次。

《洛克人11》彈跳人打法心得分享

如果被打樁器械攻擊,雖然血扣得較多但也會解體亂飛,變成6顆球到處彈,不好躲,要一直攻擊身體以速戰速決!

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遊戲資訊

洛克人11 (Megaman 11)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2018-10-03 (PC)
《洛克人11(Megaman 11)》是一款由卡普空製作發行的緊張刺激的橫版卷軸動作遊戲,但它卻為現代的主機平台帶來了完全革命性的遊戲體驗。《洛克人11》無論對於粉絲還是新玩家來說,都是一款值得一試的佳作,遊戲保持了它一貫以來的高難度挑戰,同時也為玩家提供了不同的難度選項。

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《洛克人11》之中的彈跳人,是一個造型很有趣的Boss,不過這個Boss的招式技能簡單粗暴,看起來很好躲實際卻需要一定的反應速度,當然要是被打中了,會受到較多的傷害。所以別看Boss體型臃腫,實力還是比較強的,那麽一起來看看這個Boss具體要怎麽應對吧。 https://gamemad.com/guide/209591 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/NV9JtT8Q.jpg 彈跳人打法心得分享 彈跳人原本是為了衝擊測試而被開發出來的機器人。天真無邪又樂觀,把跟洛克人的戰鬥視為遊戲。會活用塑膠製的身體一邊到處跳躍,一邊打出能伸很長的拳頭。雖然高大,但體內安裝了加速齒輪。加速齒輪發動時,身體會變得更有彈性,以一閃即過的速度四處跳躍。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/ey9Art65.jpg 朝洛克人發動拳擊,會有很明顯的預備動作。此時被打不會被打飛(打樁器械除外)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/fRBMFQwQ.jpg 到處飛,若被打也是到處飛,被打飛時可能有些情況下會不遵守入射角=反射角的定理,要小心突然的軌跡改變。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/bQ3Vr9bG.jpg 在四肢正常的情況下,有時會突然往下撞。即使已經把他打得到處飛也會用,要小心。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/pvPHrgWF.jpg HP一半後發動速度齒輪,縮成球狀加速彈來彈去。這個跟X1的裝甲犰狳招式很像,此時可藉由入射角=反射角定理來迴避。一定時間後模式回到上述幾種,過一段時間會再發動一次。 https://img2.gamemad.com/2022/11/03/ND6YjD8M.jpg 如果被打樁器械攻擊,雖然血扣得較多但也會解體亂飛,變成6顆球到處彈,不好躲,要一直攻擊身體以速戰速決!
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