《決勝時刻:Mobile》失落謎林版本更新 6月1日更新內容 - 遊戲狂
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《決勝時刻:Mobile》失落謎林版本更新 6月1日更新內容

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2022-11-04

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新版本失落謎林終於要來了,各位決勝時刻:Mobile的玩家想必都想看看這個新版本的內容吧,接下來小編就將為大家帶來決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新公告,一起來看看吧。

決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新

新版本 “失落謎林” 預計將於6月1日上午10點前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。

多人對戰更新

新增地圖

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深林遺跡:熱帶雨林中的敵軍據點危機四伏,在此處作戰的戰士們要多加注意。新地圖深林遺跡即將正式加入地圖池!

新增模式

電競挑戰模式:迎接電競挑戰!戰士們將與隊友一同挑戰基於職業選手比賽資料訓練的職業人機,在爆破模式中證明自己的巔峰實力!

狂野怒火模式:狂野怒火模式正式返場,享受雙持機槍的快感!各自為戰吧!

排位賽更新

1. 更新了全新賽季主題和獎勵。

2. 優化了戰神段位的戰士在觸發單排合併到大師池的匹配平衡策略。

3. 降低了在4/5排匹配池中,低分段5排遇到高分段5排的概率。

4. 提升了單排補入4排比賽的排位分補償,並增加對應的開局提示。

5. 恢複了高分段位最大4個組隊隊伍進入同一局的匹配機制。

新增功能

1.小地圖自定義更新:

新增長按展開地圖,鬆開關閉的功能。戰士們可在小地圖自定義設定中進行設定。

2.多人對戰HUD自定義功能:

上一版本的簡版HUD僅支援部分核心模式;在全新版本中該功能進行了更新優化,當前可支援戰士們在全部多人對戰模式中進行設定。

3.新增熱點戰新點位提示:

在當前點位倒計時10秒時,介面HUD和小地圖上將會提前告知戰士下一個點位的位置,方便戰士們更好地進行決策安排。

4.新增地圖快捷語音:

經典爆破、據點爭奪、熱點戰中,可以通過點擊大地圖的點位,來發送對應的進攻/防守語音。局內屏蔽玩家語音時,也會同時屏蔽此語音。

功能優化

1.個人競技模式出生點優化:

優化了部分個人競技模式的地圖點位,開局時戰士出生點位距離將更加合理。

2.跳躍鍵優化:

舉鏡時點擊跳躍鍵不再觸發翻越功能。

3.熱點戰加載介面點位訊息優化:

現在戰士們可在熱點戰加載期間看到所有點位和點位的順序訊息了。

4.語音相關優化:

按住開麥改為了點擊後10秒開麥;非組隊進入局內時屏蔽了好友頻道按鈕,簡化UI。

5.觀戰相關優化:

①增加了全部戰士的連續得分獎勵訊息顯示。

②優化了處於觀戰狀態時的開火同步表現,使觀戰更接近真實的開火和命中方向。

③將觀戰中的紅色陣營改為了黃色陣營。

④觀戰時,當前觀戰者的敵方陣營血條上會有紅色標記,以明確標識為敵方。

⑤觀戰的錄製檔案增加了模式和地圖名稱的顯示。

6.開局朝向優化:

優化了開局朝向被重置的問題,現在戰士開局時的朝向在倒計時後會仍然保持。

表現優化

1.子彈軌跡優化:

現在隊友和敵人的子彈軌跡更加清晰,可以更方便地獲取訊息。

2. 換彈提示優化:

換彈時在武器欄位置增加了進度提示,同時在模式下增加了準心位置的子彈彈量提示。

3.槍械表現優化:

①優化了槍械切槍的音效,現在會具備更明確的階段提示。

②優化了AK117、AN94、DR MK2的換彈動畫。

③新增了DRH、Renetti的空倉掛機表現。

4.狙擊手語音優化:

優化了發現狙擊手時短時間內多次重複報點的問題,優化了語音觸發邏輯。

5.賽單介面UI優化:

升級賽單介面UI,增加細分選擇按鈕,現在可以更加清晰直觀地選擇需要的比賽模式。

6.其他優化:

優化了敵方快速位移時的客戶端模擬表現,以減少人物瞬移的情況。

使命戰場更新

功能優化

1. 新增倒地減傷的反饋圖示。

2. 放大了隊友倒地的圖示,提高了UI優先級。

3. 提高了羅盤的UI精度。

4. 優化了藥品欄和投擲物欄長按時的響應速度。

全新武器/配件更新

新增武器

Oden:12.7mm大口徑自動步槍,射速緩慢,威力巨大,可以發射多種特殊彈藥。

新增配件

快速冷卻槍管:RPD新槍管配件,裝備後開火模式切換為過熱機制,掌控好熱量能夠實現穩定、持續的火力輸出。

新增戰術道具

聲波探測手雷:通過聲波來探測敵人位置的手雷。

平衡性調整

多人對戰模式&使命戰場模式

1.子彈散布調整

根據當前遊戲內版本節奏的變化,在全新版本中,對現有突擊步槍/衝鋒槍/輕機槍三大槍系的散布數值進行了統一的評估及調整,整體而言下調了各個槍系的平均散布,具體調整內容如下:

①顯著下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度大於20%.:Swordfish, M16, Pharo, G37, FR556, ICR, AK47, HVK30, Man O War, HBR3

②大幅下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度為10%-20%.:M4, M4LMG, DRH, SA80

③小幅下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度小於10%.:Kilo 141, KN44, M13, AN94, AK117, AKBP, CR56, RPD, AS VAL, Type25, Holger26, GKS, Chopper, Hades, SMG5, QXR

④小幅提升以下槍械的舉鏡子彈散布(此前散布數值過小,甚至超過部分精準步槍。現根據梯度校正散布.:AKS 74U

注:以上所有改動在使命戰場模式中,生效幅度為多人對戰模式的60%

《決勝時刻:Mobile》失落謎林版本更新 6月1日更新內容

2.機動性調整

針對於目前不同槍系和同槍系內部的機動性情況,在全新版本中,對各個槍型的機動性數值進行了梳理排序,使槍械機動性更符合其定位,具體調整內容如下:

①小幅提升以下槍械的移動移速,使其符合槍械定位:DRH, HVK30, CR56, HBR3, AK117, M13, KRM262, R9-0

②小幅提升以下槍械的舉鏡移速,使其符合槍械定位:M21 EBR, SVD

③下調以下槍械配件的移速加成,以控制該武器的極限移動速度:

PPSh 41 35發快速彈匣:+8%移動速度 → +5%移動速度;

SMG5 MFT戰術槍管:+5%移動速度 → +4%移動速度;

SMG5 無槍托:+5%移動速度 → +4%移動速度。

④下調以下槍械配件的舉鏡移速加成,以控制該武器的極限舉鏡速度:

MAC-10 SAS戰鬥槍托&鐵絲槍托:+20%舉鏡移速 → +16%舉鏡移速;

Fennec JPI 輕型槍托:+15%舉鏡移速 → +12%舉鏡移速;

Fennec 輕量彈匣:+5%舉鏡移速 → +4%舉鏡移速;

MX9 敏捷槍托:+40%舉鏡移速 → +37%舉鏡移速。

3.換彈速度調整

①AN94 增強:小幅提升換彈速度,同時優化換彈動畫

戰術換彈時間:2.8s → 2.5s

空倉換彈時間:3.7s → 3.0s

②Man O War 增強:小幅提升換彈速度

戰術換彈時間:2.5s → 2.3s

空倉換彈時間:3.3s → 3s

4.中距離定位槍械調整

針對於目前版本中距離定位槍械有較多定位趨同的情況,我們重新評估了中距離定位槍械的性能,並根據它們的特點進行了調整,具體調整內容如下:

①HBR3 增強

射程:18-28 → 20-28

戰術槍帶 新增屬性:-15%腰射子彈散布

②FR556 增強

射程:25 → 26

③AKBP 增強

射程:18-30 → 24-35

④KN44 增強

射程:20-33 → 26-40

命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3

⑤CR56 增強

射程:12-17-25 → 16-23-28

⑥DR MK2 增強

基礎彈匣彈容量:25 → 30

雙排彈匣:換彈速度提升

射程:10-25-40 → 14-25-40(對速射槍管不生效.

⑦M4LMG 增強

射程:20-50 → 28-50

⑧SA80 增強

射程:25-35-55 → 32-45-55

⑨Hades 增強

射程:23-35 → 28-40

十字握把 新增屬性:-15%腰射子彈散布

5.RPD 增強

經過觀察此前版本RPD增強後的表現,我們發現由於受製於較短的射程,RPD的中遠距離壓制能力依然難以適應當前版本節奏。

因此,在新版本中我們適當上調了RPD的射程及命中頭部的傷害倍率,確保其特性能穩定發揮。

射程:20-55 → 25-55

命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.25

6.AK117 增強

作為最早上線的高射速步槍之一,AK117受到眾多戰士的青睞,但其相對而言更難控制的後坐力和中距離疲軟的特點使其表現略遜色於其他幾把高射速步槍。

因此,我們略微提高了它的射程和第二段傷害,並提高了命中上胸和下臂部位的傷害倍率,保證其在第二段命中上胸/下臂部位能夠實現四槍消滅敵人,使其在中距離的作戰能力能夠跟上當前版本的主流水平。

同時我們對其換彈動作進行了資源更新,使其符合端遊表現,並根據動作表現對換彈時間進行了對應的微調。

射程:8-20-35 → 10-20-35

傷害:25-22-19-15 → 25-23-19-15

命中上胸和下臂傷害倍率:1.1 → 1.2

戰術換彈時間:2.4s → 2.5s

空倉換彈時間:3s → 2.8s

7.G37 增強

從設計之初,G37就是一把鼓勵中遠距離架點作戰的精準突擊步槍。在當前版本對槍械散布進行統一調整的背景下,G37的特點顯得不夠突出。

因此,為了符合其中遠距離精準作戰的定位,我們調整了G37的子彈散布規則,使其在連續開火時最大散布不變的情況下,前幾發子彈擁有更高的彈道精度,而移動狀態下的子彈散布系數則增大。

射程:22-38 → 25-38

傷害:26-22-18 → 26-23-19

命中手臂傷害倍率:1 → 1.1

8.GKS 增強

作為一把中等射速的衝鋒槍,GKS的表現已經不能夠適應當下版本的節奏。

因此,為了使GKS重回戰場,我們希望能夠充分發揮它的舉鏡彈道優勢,略微提高了其基礎移速,取消移動狀態下的子彈散布懲罰,強化其靈活跑打的特點;同時調整傷害規則,在近距離命中上半身能夠實現三槍消滅,在衝鋒槍的交戰距離中找回強度。

射程:20-25 → 8-20-35

傷害:28-24-19 → 33-29-24-19

命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.5

命中上胸和手臂部位傷害倍率:1 → 1.1

9.Renetti 增強

作為三連發特性的手槍,Renetti對精準程度有著更高的要求,但6m-15m的射程對比所有副武器顯得過短了,提升射程以適應當前版本節奏。

因此,我們在新版本中上調了它的射程,使其射程與其他副武器大致接近。

射程提升:6-15 → 10-20

10.MAC-10 削弱

MAC-10在此前版本中的對局出場率非常高,其在近距離的能力符合設計的需求,但我們發現,就算在稍遠的距離下,MAC-10仍然能夠打出較為穩定的傷害。

因此,在新版本中我們適當下調了其第二段傷害,來降低它在中距離的優勢。

傷害:24-22-18-14 →24-20-18-14

多人對戰模式

1.堅持不懈 調整

堅持不懈的設計初衷是為了讓更多戰士們體驗IP系列獨有的連續得分獎勵的樂趣,但是因為機制較強導致戰士們獲得高分連續得分獎勵的技術門檻過低,影響了整體的戰鬥體驗,對此我們將進行以下調整:

①堅持不懈晶片位置調整:

堅持不懈改成藍色晶片,使其無法與強硬路線同時生效;

②連續得分獎勵配置規則調整:

所有連續得分獎勵按分數劃分為3個分段,戰士們只能從每個分段中各選取一個作為自己的連續得分獎勵配置;

戰士們將無法同時選擇3種高分連續得分獎勵,這樣可以在保證戰士們擁有連續得分獎勵體驗的同時,控制連續得分獎勵對於戰局的影響程度。

2.連續得分獎勵 調整

我們整體觀察了遊戲內連續得分獎勵的表現,對部分連續得分獎勵進行了平衡性調整,具體調整內容如下:

①電磁脈衝炸彈

啟動分數調整:1190 → 1150

②聚能風暴

啟動分數調整:890 → 990

持續時間調整:15s → 12s

③凝固汽油彈

持續時間:15s → 12s

④直升機炮手

啟動分數調整:980 → 1180

使命戰場模式

在上個版本中,我們嘗試推進了中距離戰鬥的有效性,對突擊步槍/輕機槍系的射程衰減進行了改動。但目前看來,上一次的調整並沒有完全達到我們的預期——較慢的彈道速度和較大的舉鏡子彈散布使得中距離武器無法發揮最大的優勢。

同時我們認為輕機槍的機動性嚴重限制了槍系的發揮,導致在使命戰場這種需要大範圍機動的模式中出場率過低。

因此,在新版本中對這些問題作出了進一步的調整:

1.彈速調整

①除AS VAL外,全體突擊步槍/輕機槍系彈速增加至800-900區間;

②中低射速狙擊槍/射手步槍系彈速增加至1200;

注:射速較快的M21 EBR, XPR50,SKS, SVD會保持和步槍相近的彈速。

2.散布調整

①降低了所有突擊步槍/輕機槍系的舉鏡子彈散布,現在所有輕機槍/突擊步槍的最小/最大舉鏡子彈散布都相對接近;

②輕機槍會在持續開火時比突擊步槍更晚到達最大舉鏡子彈散布。

3.機動性調整

所有輕機槍基礎移速增加5%。

4.傳說級進階配件調整

①落鏡時的加速效果持續時間/加速幅度會根據槍型變化;

②狙擊槍/輕機槍系以外槍型的加速持續時間大幅縮短;

③落鏡加速的冷卻時間延長。

5.追蹤晶片 增強

追蹤晶片在此前版本中,獲取的訊息過於有限,因此我們決定增加它的使用頻率和持續時間,增強其在對局中的實用性。

追蹤晶片的充能時間:75/60 → 50/45

2級追蹤晶片的持續時間:20 → 25

6.干擾晶片 增強

干擾無人機在此前版本中,存在索敵距離有限,反而待機狀態容易暴露自身位置的問題,因此我們希望它擁有更穩定的收益。

在新版本中我們提升了無人機靠近敵人的速度和減速幅度,並降低無人機待機的時間。作為補償,我們下調了無人機的充能時間。

無人機充能時間:75→50/45

追擊速度:+100%

減速範圍:5 → 8

減速幅度:15%/25% → 30%/40%

無人機索敵距離:45/60 → 75/90

基礎體驗優化調整

客戶端優化

1. 修復了使命戰場模式中,部分場景植被偶現閃爍的問題。

2. 修復了部分高通晶片旗艦機型偶現地形模糊的問題。

3. 修復了部分驍龍845型號的手機偶現神話武器花屏的問題。

4. 修復了啟動遊戲時偶現閃退的問題。

5. 修復了間歇性降幀的問題。

6. 優化了地圖島建築的細節層次表現力。

7. 優化了部分中低端機型的角色細節層次表現力。

8. 優化了返回大廳的加載速度。

9. 優化了複雜場景下的渲染效率。

10.優化了地圖衛星的卡頓情況。

11.優化了地圖惡魔島的卡頓情況。

福利活動

1. 粽情尋寶:完成任務探尋寶藏,必得史詩級角色皮膚+史詩級武器藍圖!

2. 肥皂的環保行動:炎炎夏日,肥皂為戰士們帶來了全新的主題活動,一起與肥皂完成挑戰吧!

3. 小長假登錄禮:小長假期間登錄,稀有級近戰武器藍圖拳套、雙截棍二選一!

4. 初夏狂歡:完成活動任務即可史詩級角色皮膚三選一!深海潛將-挖掘機章魚首次登場~更有人氣角色皮膚艾本-藍螢碧海驚喜返場!

5. 神秘盲盒:領取盲盒幣,6月11日即可兌換超萌神秘頭像,敬請期待~

6. 雷恩斯的挑戰:人氣角色雷恩斯帶著他的挑戰任務來啦,收集道具即可免費領取~

7. 周末累計簽到獎勵將於6月6日(下周一.刷新,預計持續8周,跟隨版本更新發布!

《決勝時刻:Mobile》失落謎林版本更新 6月1日更新內容

以上就是小編為大家帶來的決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新內容,各位了解了嗎?還想要了解更多關於決勝時刻:Mobile的內容,那就請繼續關注我們吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

決勝時刻: Mobile 每日禮包碼 (Call of Duty: Mobile)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果, 安卓
開發: 騰訊天美工作室
發行: Garena
上市: 2019-10-1

《決勝時刻:Mobile》。是一款由騰訊旗下天美工作室群開發,動視發行於Android和iOS的免費第一人稱射擊遊戲。台港澳伺服器由Garena代理。 本作是一款以《決勝時刻》 IP系列改編的經典槍戰手遊。具備「射擊連殺」,融入無人機、導彈系統以及自由改造槍支功能。

免費兌換碼

兌換位置:遊戲大廳左側 活動 > 精選 > 最下方 兌換中心。兌換後物品會發送到遊戲郵件中。

2023-11-18兌換碼馬上拿
2023-11-10兌換碼馬上拿
2023-10-27兌換碼馬上拿
2023-10-20兌換碼馬上拿
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新版本失落謎林終於要來了,各位決勝時刻:Mobile的玩家想必都想看看這個新版本的內容吧,接下來小編就將為大家帶來決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新公告,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/209820 決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新新版本 “失落謎林” 預計將於6月1日上午10點前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。 多人對戰更新新增地圖 深林遺跡:熱帶雨林中的敵軍據點危機四伏,在此處作戰的戰士們要多加注意。新地圖深林遺跡即將正式加入地圖池! 新增模式 電競挑戰模式:迎接電競挑戰!戰士們將與隊友一同挑戰基於職業選手比賽資料訓練的職業人機,在爆破模式中證明自己的巔峰實力! 狂野怒火模式:狂野怒火模式正式返場,享受雙持機槍的快感!各自為戰吧! 排位賽更新 1. 更新了全新賽季主題和獎勵。 2. 優化了戰神段位的戰士在觸發單排合併到大師池的匹配平衡策略。 3. 降低了在4/5排匹配池中,低分段5排遇到高分段5排的概率。 4. 提升了單排補入4排比賽的排位分補償,並增加對應的開局提示。 5. 恢複了高分段位最大4個組隊隊伍進入同一局的匹配機制。 新增功能 1.小地圖自定義更新: 新增長按展開地圖,鬆開關閉的功能。戰士們可在小地圖自定義設定中進行設定。 2.多人對戰HUD自定義功能: 上一版本的簡版HUD僅支援部分核心模式;在全新版本中該功能進行了更新優化,當前可支援戰士們在全部多人對戰模式中進行設定。 3.新增熱點戰新點位提示: 在當前點位倒計時10秒時,介面HUD和小地圖上將會提前告知戰士下一個點位的位置,方便戰士們更好地進行決策安排。 4.新增地圖快捷語音: 經典爆破、據點爭奪、熱點戰中,可以通過點擊大地圖的點位,來發送對應的進攻/防守語音。局內屏蔽玩家語音時,也會同時屏蔽此語音。 功能優化 1.個人競技模式出生點優化: 優化了部分個人競技模式的地圖點位,開局時戰士出生點位距離將更加合理。 2.跳躍鍵優化: 舉鏡時點擊跳躍鍵不再觸發翻越功能。 3.熱點戰加載介面點位訊息優化: 現在戰士們可在熱點戰加載期間看到所有點位和點位的順序訊息了。 4.語音相關優化: 按住開麥改為了點擊後10秒開麥;非組隊進入局內時屏蔽了好友頻道按鈕,簡化UI。 5.觀戰相關優化: ①增加了全部戰士的連續得分獎勵訊息顯示。 ②優化了處於觀戰狀態時的開火同步表現,使觀戰更接近真實的開火和命中方向。 ③將觀戰中的紅色陣營改為了黃色陣營。 ④觀戰時,當前觀戰者的敵方陣營血條上會有紅色標記,以明確標識為敵方。 ⑤觀戰的錄製檔案增加了模式和地圖名稱的顯示。 6.開局朝向優化: 優化了開局朝向被重置的問題,現在戰士開局時的朝向在倒計時後會仍然保持。 表現優化 1.子彈軌跡優化: 現在隊友和敵人的子彈軌跡更加清晰,可以更方便地獲取訊息。 2. 換彈提示優化: 換彈時在武器欄位置增加了進度提示,同時在模式下增加了準心位置的子彈彈量提示。 3.槍械表現優化: ①優化了槍械切槍的音效,現在會具備更明確的階段提示。 ②優化了AK117、AN94、DR MK2的換彈動畫。 ③新增了DRH、Renetti的空倉掛機表現。 4.狙擊手語音優化: 優化了發現狙擊手時短時間內多次重複報點的問題,優化了語音觸發邏輯。 5.賽單介面UI優化: 升級賽單介面UI,增加細分選擇按鈕,現在可以更加清晰直觀地選擇需要的比賽模式。 6.其他優化: 優化了敵方快速位移時的客戶端模擬表現,以減少人物瞬移的情況。 使命戰場更新功能優化 1. 新增倒地減傷的反饋圖示。 2. 放大了隊友倒地的圖示,提高了UI優先級。 3. 提高了羅盤的UI精度。 4. 優化了藥品欄和投擲物欄長按時的響應速度。 全新武器/配件更新新增武器 Oden:12.7mm大口徑自動步槍,射速緩慢,威力巨大,可以發射多種特殊彈藥。 新增配件 快速冷卻槍管:RPD新槍管配件,裝備後開火模式切換為過熱機制,掌控好熱量能夠實現穩定、持續的火力輸出。 新增戰術道具 聲波探測手雷:通過聲波來探測敵人位置的手雷。 平衡性調整多人對戰模式&使命戰場模式 1.子彈散布調整 根據當前遊戲內版本節奏的變化,在全新版本中,對現有突擊步槍/衝鋒槍/輕機槍三大槍系的散布數值進行了統一的評估及調整,整體而言下調了各個槍系的平均散布,具體調整內容如下: ①顯著下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度大於20%.:Swordfish, M16, Pharo, G37, FR556, ICR, AK47, HVK30, Man O War, HBR3 ②大幅下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度為10%-20%.:M4, M4LMG, DRH, SA80 ③小幅下調以下槍械的舉鏡子彈散布(調整幅度小於10%.:Kilo 141, KN44, M13, AN94, AK117, AKBP, CR56, RPD, AS VAL, Type25, Holger26, GKS, Chopper, Hades, SMG5, QXR ④小幅提升以下槍械的舉鏡子彈散布(此前散布數值過小,甚至超過部分精準步槍。現根據梯度校正散布.:AKS 74U 注:以上所有改動在使命戰場模式中,生效幅度為多人對戰模式的60% https://img2.gamemad.com/2022/11/04/zKHU7adg.jpg 2.機動性調整 針對於目前不同槍系和同槍系內部的機動性情況,在全新版本中,對各個槍型的機動性數值進行了梳理排序,使槍械機動性更符合其定位,具體調整內容如下: ①小幅提升以下槍械的移動移速,使其符合槍械定位:DRH, HVK30, CR56, HBR3, AK117, M13, KRM262, R9-0 ②小幅提升以下槍械的舉鏡移速,使其符合槍械定位:M21 EBR, SVD ③下調以下槍械配件的移速加成,以控制該武器的極限移動速度: PPSh 41 35發快速彈匣:+8%移動速度 → +5%移動速度; SMG5 MFT戰術槍管:+5%移動速度 → +4%移動速度; SMG5 無槍托:+5%移動速度 → +4%移動速度。 ④下調以下槍械配件的舉鏡移速加成,以控制該武器的極限舉鏡速度: MAC-10 SAS戰鬥槍托&鐵絲槍托:+20%舉鏡移速 → +16%舉鏡移速; Fennec JPI 輕型槍托:+15%舉鏡移速 → +12%舉鏡移速; Fennec 輕量彈匣:+5%舉鏡移速 → +4%舉鏡移速; MX9 敏捷槍托:+40%舉鏡移速 → +37%舉鏡移速。 3.換彈速度調整 ①AN94 增強:小幅提升換彈速度,同時優化換彈動畫 戰術換彈時間:2.8s → 2.5s 空倉換彈時間:3.7s → 3.0s ②Man O War 增強:小幅提升換彈速度 戰術換彈時間:2.5s → 2.3s 空倉換彈時間:3.3s → 3s 4.中距離定位槍械調整 針對於目前版本中距離定位槍械有較多定位趨同的情況,我們重新評估了中距離定位槍械的性能,並根據它們的特點進行了調整,具體調整內容如下: ①HBR3 增強 射程:18-28 → 20-28 戰術槍帶 新增屬性:-15%腰射子彈散布 ②FR556 增強 射程:25 → 26 ③AKBP 增強 射程:18-30 → 24-35 ④KN44 增強 射程:20-33 → 26-40 命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.3 ⑤CR56 增強 射程:12-17-25 → 16-23-28 ⑥DR MK2 增強 基礎彈匣彈容量:25 → 30 雙排彈匣:換彈速度提升 射程:10-25-40 → 14-25-40(對速射槍管不生效. ⑦M4LMG 增強 射程:20-50 → 28-50 ⑧SA80 增強 射程:25-35-55 → 32-45-55 ⑨Hades 增強 射程:23-35 → 28-40 十字握把 新增屬性:-15%腰射子彈散布 5.RPD 增強 經過觀察此前版本RPD增強後的表現,我們發現由於受製於較短的射程,RPD的中遠距離壓制能力依然難以適應當前版本節奏。 因此,在新版本中我們適當上調了RPD的射程及命中頭部的傷害倍率,確保其特性能穩定發揮。 射程:20-55 → 25-55 命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.25 6.AK117 增強 作為最早上線的高射速步槍之一,AK117受到眾多戰士的青睞,但其相對而言更難控制的後坐力和中距離疲軟的特點使其表現略遜色於其他幾把高射速步槍。 因此,我們略微提高了它的射程和第二段傷害,並提高了命中上胸和下臂部位的傷害倍率,保證其在第二段命中上胸/下臂部位能夠實現四槍消滅敵人,使其在中距離的作戰能力能夠跟上當前版本的主流水平。 同時我們對其換彈動作進行了資源更新,使其符合端遊表現,並根據動作表現對換彈時間進行了對應的微調。 射程:8-20-35 → 10-20-35 傷害:25-22-19-15 → 25-23-19-15 命中上胸和下臂傷害倍率:1.1 → 1.2 戰術換彈時間:2.4s → 2.5s 空倉換彈時間:3s → 2.8s 7.G37 增強 從設計之初,G37就是一把鼓勵中遠距離架點作戰的精準突擊步槍。在當前版本對槍械散布進行統一調整的背景下,G37的特點顯得不夠突出。 因此,為了符合其中遠距離精準作戰的定位,我們調整了G37的子彈散布規則,使其在連續開火時最大散布不變的情況下,前幾發子彈擁有更高的彈道精度,而移動狀態下的子彈散布系數則增大。 射程:22-38 → 25-38 傷害:26-22-18 → 26-23-19 命中手臂傷害倍率:1 → 1.1 8.GKS 增強 作為一把中等射速的衝鋒槍,GKS的表現已經不能夠適應當下版本的節奏。 因此,為了使GKS重回戰場,我們希望能夠充分發揮它的舉鏡彈道優勢,略微提高了其基礎移速,取消移動狀態下的子彈散布懲罰,強化其靈活跑打的特點;同時調整傷害規則,在近距離命中上半身能夠實現三槍消滅,在衝鋒槍的交戰距離中找回強度。 射程:20-25 → 8-20-35 傷害:28-24-19 → 33-29-24-19 命中頭部傷害倍率:1.3 → 1.5 命中上胸和手臂部位傷害倍率:1 → 1.1 9.Renetti 增強 作為三連發特性的手槍,Renetti對精準程度有著更高的要求,但6m-15m的射程對比所有副武器顯得過短了,提升射程以適應當前版本節奏。 因此,我們在新版本中上調了它的射程,使其射程與其他副武器大致接近。 射程提升:6-15 → 10-20 10.MAC-10 削弱 MAC-10在此前版本中的對局出場率非常高,其在近距離的能力符合設計的需求,但我們發現,就算在稍遠的距離下,MAC-10仍然能夠打出較為穩定的傷害。 因此,在新版本中我們適當下調了其第二段傷害,來降低它在中距離的優勢。 傷害:24-22-18-14 →24-20-18-14 多人對戰模式 1.堅持不懈 調整 堅持不懈的設計初衷是為了讓更多戰士們體驗IP系列獨有的連續得分獎勵的樂趣,但是因為機制較強導致戰士們獲得高分連續得分獎勵的技術門檻過低,影響了整體的戰鬥體驗,對此我們將進行以下調整: ①堅持不懈晶片位置調整: 堅持不懈改成藍色晶片,使其無法與強硬路線同時生效; ②連續得分獎勵配置規則調整: 所有連續得分獎勵按分數劃分為3個分段,戰士們只能從每個分段中各選取一個作為自己的連續得分獎勵配置; 戰士們將無法同時選擇3種高分連續得分獎勵,這樣可以在保證戰士們擁有連續得分獎勵體驗的同時,控制連續得分獎勵對於戰局的影響程度。 2.連續得分獎勵 調整 我們整體觀察了遊戲內連續得分獎勵的表現,對部分連續得分獎勵進行了平衡性調整,具體調整內容如下: ①電磁脈衝炸彈 啟動分數調整:1190 → 1150 ②聚能風暴 啟動分數調整:890 → 990 持續時間調整:15s → 12s ③凝固汽油彈 持續時間:15s → 12s ④直升機炮手 啟動分數調整:980 → 1180 使命戰場模式 在上個版本中,我們嘗試推進了中距離戰鬥的有效性,對突擊步槍/輕機槍系的射程衰減進行了改動。但目前看來,上一次的調整並沒有完全達到我們的預期——較慢的彈道速度和較大的舉鏡子彈散布使得中距離武器無法發揮最大的優勢。 同時我們認為輕機槍的機動性嚴重限制了槍系的發揮,導致在使命戰場這種需要大範圍機動的模式中出場率過低。 因此,在新版本中對這些問題作出了進一步的調整: 1.彈速調整 ①除AS VAL外,全體突擊步槍/輕機槍系彈速增加至800-900區間; ②中低射速狙擊槍/射手步槍系彈速增加至1200; 注:射速較快的M21 EBR, XPR50,SKS, SVD會保持和步槍相近的彈速。 2.散布調整 ①降低了所有突擊步槍/輕機槍系的舉鏡子彈散布,現在所有輕機槍/突擊步槍的最小/最大舉鏡子彈散布都相對接近; ②輕機槍會在持續開火時比突擊步槍更晚到達最大舉鏡子彈散布。 3.機動性調整 所有輕機槍基礎移速增加5%。 4.傳說級進階配件調整 ①落鏡時的加速效果持續時間/加速幅度會根據槍型變化; ②狙擊槍/輕機槍系以外槍型的加速持續時間大幅縮短; ③落鏡加速的冷卻時間延長。 5.追蹤晶片 增強 追蹤晶片在此前版本中,獲取的訊息過於有限,因此我們決定增加它的使用頻率和持續時間,增強其在對局中的實用性。 追蹤晶片的充能時間:75/60 → 50/45 2級追蹤晶片的持續時間:20 → 25 6.干擾晶片 增強 干擾無人機在此前版本中,存在索敵距離有限,反而待機狀態容易暴露自身位置的問題,因此我們希望它擁有更穩定的收益。 在新版本中我們提升了無人機靠近敵人的速度和減速幅度,並降低無人機待機的時間。作為補償,我們下調了無人機的充能時間。 無人機充能時間:75→50/45 追擊速度:+100% 減速範圍:5 → 8 減速幅度:15%/25% → 30%/40% 無人機索敵距離:45/60 → 75/90 基礎體驗優化調整客戶端優化 1. 修復了使命戰場模式中,部分場景植被偶現閃爍的問題。 2. 修復了部分高通晶片旗艦機型偶現地形模糊的問題。 3. 修復了部分驍龍845型號的手機偶現神話武器花屏的問題。 4. 修復了啟動遊戲時偶現閃退的問題。 5. 修復了間歇性降幀的問題。 6. 優化了地圖島建築的細節層次表現力。 7. 優化了部分中低端機型的角色細節層次表現力。 8. 優化了返回大廳的加載速度。 9. 優化了複雜場景下的渲染效率。 10.優化了地圖衛星的卡頓情況。 11.優化了地圖惡魔島的卡頓情況。 福利活動1. 粽情尋寶:完成任務探尋寶藏,必得史詩級角色皮膚+史詩級武器藍圖! 2. 肥皂的環保行動:炎炎夏日,肥皂為戰士們帶來了全新的主題活動,一起與肥皂完成挑戰吧! 3. 小長假登錄禮:小長假期間登錄,稀有級近戰武器藍圖拳套、雙截棍二選一! 4. 初夏狂歡:完成活動任務即可史詩級角色皮膚三選一!深海潛將-挖掘機章魚首次登場~更有人氣角色皮膚艾本-藍螢碧海驚喜返場! 5. 神秘盲盒:領取盲盒幣,6月11日即可兌換超萌神秘頭像,敬請期待~ 6. 雷恩斯的挑戰:人氣角色雷恩斯帶著他的挑戰任務來啦,收集道具即可免費領取~ 7. 周末累計簽到獎勵將於6月6日(下周一.刷新,預計持續8周,跟隨版本更新發布! https://img2.gamemad.com/2022/11/04/KyVnVdyy.jpg 以上就是小編為大家帶來的決勝時刻:Mobile失落謎林版本更新內容,各位了解了嗎?還想要了解更多關於決勝時刻:Mobile的內容,那就請繼續關注我們吧。 來源:遊俠網
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