《魔兵驚天錄3》遊戲時長多少?評測心得分享 - 遊戲狂
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《魔兵驚天錄3》遊戲時長多少?評測心得分享

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2022-11-07

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魔兵驚天錄3遊戲已經在switch平台正式解鎖了,不少第一時間體驗的網友有通關遊戲的了,對遊戲劇情、戰鬥等整體有些自己的感受,這裡給大家帶來了魔兵驚天錄3評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。

評測心得分享

  個人向評分:9/10

0:劇情演出確實華麗,可以說是系列之最都不為過(除了最後那一點劇情和跳舞選單),大場景一個接一個的,而且塞滿了各種有趣的彩蛋和致敬(只能說魔女不愧是和鬼泣一個爹生的,家族傳統完美繼承),所以擔心劇情演出的童鞋可以放一下心;

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1:過場動畫幀數30幀,戰鬥和流程幀數基本是40~60幀,沒有明顯拖慢和卡頓現象,掌機模式下畫面還可以,至少不像XB3那樣糊成一片;

2:地圖類似半箱庭,比前代地圖探索樂趣要多一些,天使全是支線戰點,惡魔大部分是支線戰點,天使光圈是購買換裝的唯一途徑,光靠主線順路基本就只能買一到兩套衣服

3:Boss戰有幾場是量產巨型雜兵,其餘Boss戰設計的基本都很出彩,特別是猴哥、老媽和法國貝姐,貝姐篇的最終Boss戰最後流程絕對讓你驚歎

4:戰鬥系統系列之最,武器很多,有十多種,每一種都是完全不同的攻擊動作和特性,取消了手腳分開裝備後感覺還是可以接受,不過,一次只能裝備兩把武器,可以在戰鬥中無縫切換。

不過配合新加入的魔獸召喚也是超級爽的,加上大部分敵人基本沒有前兩代這麽惡心的性能(很少有敵人會彈反你的攻擊了),本作戰鬥爽快度簡直爆表,不過戰鬥系統是隨著前幾章的流程慢慢解鎖的,所以前期可能會讓人感覺爽了但沒完全爽。

圍毆啦的戰鬥系統框架不錯,但由於設定上圍毆啦是個諧星角色+新手魔女,所以可以看得出其在戰鬥中的笨拙,雖然圍毆啦在熟悉了戰鬥方式後也是爽快度滿點,但是由於戰鬥風格和貝姐差的有點大,且其流程是中途插入一關,所以兩種戰鬥風格相互突然切換會有點讓人難適應。

《魔兵驚天錄3》遊戲時長多少?評測心得分享

5:在只跑主線的情況下,流程在10~12小時左右,不算長,但比1和2都要長且沒有單獨一個Boss的關卡,有解謎,都不難,蝙蝠的聲波探路那個想法是真的可以。

6:劇情虎頭蛇尾,盧卡和貝姐的關係其實前兩部就一直很曖昧,3代直接撮合成CP無可厚非,但整個故事圍繞宇宙毀滅展開,徹底捨棄了前兩作大部分的世界設定,然後加入了很多1和2都沒有提到過的新設定,然後很多地方讓老粉覺得莫名其妙,整個故事也和其畫面風格一樣,亂糟糟的,打個比方就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的關係。

劇情雖然算不上爛,但整個故事剛開始讓人覺得鋪墊很不錯,但玩完整個流程,整個感覺就是開頭很不錯,中間很倉促,後面很平淡,感覺故事剛開始就這麽稀裡糊塗的結束了,多元宇宙的貝姐本質就是送裝備的工具人。

就連最後幾十貝同框再次出現也是剛上場就立馬下場了,貝姐篇最終Boss流程設計其實很精彩,但整個流程很長,且只有最後三貝同框那一個爆點,而且Boss的設計缺少了作為最終Boss的氣場,雖然場景足夠華麗,但這個最終Boss算是系列設計得最沒牌面的最終Boss,連突破極限的QTE都沒有。圍毆啦篇的最終Boss莫名其妙。

而且劇情最後本應該是讓玩家感動落淚的橋段,但安排的卻十分平淡,特別是最後圍毆啦的諧星演出再次把這個悲傷的氛圍衝的粉碎,所以在這裡,真要給劇情扣一分。

總體來說,本作無愧於系列的巔峰,各種彩蛋和稀奇古怪的想法都在裡面,看得出來這次白金是放開手腳在做,戰鬥系統做了很大的創新,場景設計也非常箱庭,流程演出也十分精彩,雖然故事讓人覺得有點莫名其妙,但是作為動作遊戲,玩得爽才是最重要的。

以上就是關於魔兵驚天錄3評測心得的相關分享,還在觀望遊戲的網友可以看下上面的評價再決定要不要入手,希望對大家遊戲能有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

蓓優妮塔 3 (魔兵驚天錄) (Bayonetta 3)

類別: 動作
平台: Switch
開發: 白金工作室
發行: 任天堂
上市: 2022年10月28日

《蓓優妮塔 3》是以性感魔女蓓優妮塔(Bayonetta)為主角、以華麗的槍擊與武打招式獵殺獵殺天使的《蓓優妮塔》系列最新作。在前兩作經歷過為了取回往日記憶而與天使戰鬥,以及為了幫助好友而與惡魔戰鬥的大魔女蓓優妮塔,為了守護世界,再次挺身而出與突如其來的人造生物武器「赫姆庫魯斯」勢力戰鬥。

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魔兵驚天錄3遊戲已經在switch平台正式解鎖了,不少第一時間體驗的網友有通關遊戲的了,對遊戲劇情、戰鬥等整體有些自己的感受,這裡給大家帶來了魔兵驚天錄3評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/210083 評測心得分享  個人向評分:9/10 0:劇情演出確實華麗,可以說是系列之最都不為過(除了最後那一點劇情和跳舞選單),大場景一個接一個的,而且塞滿了各種有趣的彩蛋和致敬(只能說魔女不愧是和鬼泣一個爹生的,家族傳統完美繼承),所以擔心劇情演出的童鞋可以放一下心; 1:過場動畫幀數30幀,戰鬥和流程幀數基本是40~60幀,沒有明顯拖慢和卡頓現象,掌機模式下畫面還可以,至少不像XB3那樣糊成一片; 2:地圖類似半箱庭,比前代地圖探索樂趣要多一些,天使全是支線戰點,惡魔大部分是支線戰點,天使光圈是購買換裝的唯一途徑,光靠主線順路基本就只能買一到兩套衣服 3:Boss戰有幾場是量產巨型雜兵,其餘Boss戰設計的基本都很出彩,特別是猴哥、老媽和法國貝姐,貝姐篇的最終Boss戰最後流程絕對讓你驚歎 4:戰鬥系統系列之最,武器很多,有十多種,每一種都是完全不同的攻擊動作和特性,取消了手腳分開裝備後感覺還是可以接受,不過,一次只能裝備兩把武器,可以在戰鬥中無縫切換。 不過配合新加入的魔獸召喚也是超級爽的,加上大部分敵人基本沒有前兩代這麽惡心的性能(很少有敵人會彈反你的攻擊了),本作戰鬥爽快度簡直爆表,不過戰鬥系統是隨著前幾章的流程慢慢解鎖的,所以前期可能會讓人感覺爽了但沒完全爽。 圍毆啦的戰鬥系統框架不錯,但由於設定上圍毆啦是個諧星角色+新手魔女,所以可以看得出其在戰鬥中的笨拙,雖然圍毆啦在熟悉了戰鬥方式後也是爽快度滿點,但是由於戰鬥風格和貝姐差的有點大,且其流程是中途插入一關,所以兩種戰鬥風格相互突然切換會有點讓人難適應。 https://img2.gamemad.com/2022/11/07/NsW5AD5u.jpg 5:在只跑主線的情況下,流程在10~12小時左右,不算長,但比1和2都要長且沒有單獨一個Boss的關卡,有解謎,都不難,蝙蝠的聲波探路那個想法是真的可以。 6:劇情虎頭蛇尾,盧卡和貝姐的關係其實前兩部就一直很曖昧,3代直接撮合成CP無可厚非,但整個故事圍繞宇宙毀滅展開,徹底捨棄了前兩作大部分的世界設定,然後加入了很多1和2都沒有提到過的新設定,然後很多地方讓老粉覺得莫名其妙,整個故事也和其畫面風格一樣,亂糟糟的,打個比方就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的關係。 劇情雖然算不上爛,但整個故事剛開始讓人覺得鋪墊很不錯,但玩完整個流程,整個感覺就是開頭很不錯,中間很倉促,後面很平淡,感覺故事剛開始就這麽稀裡糊塗的結束了,多元宇宙的貝姐本質就是送裝備的工具人。 就連最後幾十貝同框再次出現也是剛上場就立馬下場了,貝姐篇最終Boss流程設計其實很精彩,但整個流程很長,且只有最後三貝同框那一個爆點,而且Boss的設計缺少了作為最終Boss的氣場,雖然場景足夠華麗,但這個最終Boss算是系列設計得最沒牌面的最終Boss,連突破極限的QTE都沒有。圍毆啦篇的最終Boss莫名其妙。 而且劇情最後本應該是讓玩家感動落淚的橋段,但安排的卻十分平淡,特別是最後圍毆啦的諧星演出再次把這個悲傷的氛圍衝的粉碎,所以在這裡,真要給劇情扣一分。 總體來說,本作無愧於系列的巔峰,各種彩蛋和稀奇古怪的想法都在裡面,看得出來這次白金是放開手腳在做,戰鬥系統做了很大的創新,場景設計也非常箱庭,流程演出也十分精彩,雖然故事讓人覺得有點莫名其妙,但是作為動作遊戲,玩得爽才是最重要的。 以上就是關於魔兵驚天錄3評測心得的相關分享,還在觀望遊戲的網友可以看下上面的評價再決定要不要入手,希望對大家遊戲能有幫助。 來源:遊俠網
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