魔兵驚天錄3是switch獨占版本,不少玩家有體驗,也有部分網友還在觀望中,那麽本作的可玩性如何呢,到底值不值的入手呢,這裡給大家帶來了魔兵驚天錄3戰鬥及角色體驗評測,一起來看下文中具體點評吧。
戰鬥及角色體驗評測
戰鬥體驗
魔兵驚天錄3保留了系列作品一貫的狂歡亂鬥風格。除了部分Boss戰之外,情況下,一旦觸發戰鬥,都是一群小怪蜂擁而至,讓玩家在刀光劍影、槍林彈雨中感受刺激酣暢的快節奏戰鬥。
簡單說就是:堆怪。
魔兵驚天錄3敢於用堆怪的方式加快遊戲節奏,但卻沒有破壞玩家遊戲體驗也是有原因的,這是因為它傳承自系列作品、如今被許多移動端遊戲借鑒的核心機制:魔女時間。魔女時間的存在,讓玩家就算同時面對一群敵人,也能輕鬆寫意的將其收拾掉。
在敵人攻擊即將到來之前按下閃避,就能觸發魔女時間。這時除貝優妮塔外,整個世界的時間近似於暫停,玩家也可以借助這段時間打出一套華麗的連招,給予對手不俗的傷害。
某種程度上,魔女時間作為魔兵驚天錄的核心系統,更算得上是遊戲的 “官方外掛” ,這個 “外掛” 的存在,讓玩家能夠同時和一群敵人進行戰鬥,而不需要非常留神考慮自己的走位,避免被圍攻等問題。
在魔兵驚天錄3中,一套完整的連招比如最基本的 “拳拳拳拳拳” 以及 “拳拳拳拳腳” 。只有最後一擊才會附帶 “蝴蝶夫人” 的範圍攻擊,也就是玩家俗稱的 “編織攻擊” 。
觸發的魔女時間不夠連招,意味著每當你打出三四下攻擊,一套連招即將收尾時,魔女時間便已經結束,敵人的下一次攻擊也接踵而至。在ACT裡連招不斷被打斷,對於玩家而言或許比死一次都痛苦(至少我是這樣)。
正是考慮到了這方面的問題,魔兵驚天錄用魔女時間+offset系統,給出了最完美的答案,讓玩家在戰鬥中,不至於因為怪物的突然出手,而打斷自己的連招。
拿最基本的 “拳拳拳拳拳” 連招舉例。觸發魔女時間後視貝優妮塔和Boss之間的距離,一般可以打出三到四拳,最後兩圈大多數情況下都無法在魔女時間裡完成。有了offset之後,玩家可以在打出第三拳時按住 “X” 鍵,迴避怪物到來的攻擊,然後再輸入之前連招的後續動作。
四意張揚而又性感的 “貝姐”
在ACT遊戲中依靠完美的操作,控制角色展現出一場場精彩華麗、酣暢淋漓的戰鬥,是無數玩家熱衷於此的主要動力。
給我印象最深刻的場景,便是在《魔兵驚天錄2》中貝優妮塔即將成功拯救貞德之前的一場戰鬥——那場和商店老板,也就是 “墮天使” 羅丹共同進行的戰鬥。儘管由於技術原因,我自己很難打出那種那種演出一樣的精彩戰鬥,但這並不妨礙我作為一個 “旁觀者” ,被羅丹那樣華麗的表演所震撼。
也許多練練,我也能用 “貝姐” 打出這樣的操作呢?
在大多數場景裡,貝優妮塔華麗的戰鬥演出,以及每一場戰鬥前,對於Boss輕鬆寫意的調侃,都讓她張揚的性格被展現的淋漓盡致——ACT嘛,帥才是第一要務。
在不少情況下,特意提起貝優妮塔,都是因為她和其他ACT角色不同,會給玩家看一些好康的東西:每當戰鬥進入到白熱化,需要契約魔獸登場戰鬥,貝優妮塔身上由頭髮編織而成的衣服便會消失不見,只剩下絲絲縷縷的發絲遮擋重點部位。
但在相當華麗而又緊張刺激的戰鬥中,這種 “半裸” 的鏡頭並不會讓玩家產生其他的感受,反而讓戰鬥的氣氛變得更加火熱。
在魔兵驚天錄3裡,遊戲還很體貼地提供了 “純真天使模式” ,讓玩家在電視投屏遊玩時,不必因為那些裸露鏡頭而感到尷尬。
不過也恰恰是這個新的、人性化系統,也鬧出了一些讓人有些哭笑不得的場景。
正常模式
在遊戲某個環節,貝優妮塔選擇掏出心臟來換取力量,將敵人打落地獄——本應很血腥刺激的戲碼,在你開啟了 “純真天使模式” 之後就會看上去十分的歡樂,因為貝優妮塔從胸口處掏出來的,是一顆鮮紅色的番茄。
當然,我在評測期間是不會開這模式折磨自己的,所以找了網圖片供參考(圖源水印)
以上就是關於魔兵驚天錄3戰鬥及角色體驗評測的相關內容,主要是從戰鬥體驗和角色使用方面進行了評價,還沒入手的網友可以做個參考。
來源:遊俠網