《寶可夢朱紫》太晶屬性類型分享 太晶屬性類型解析 - 遊戲狂
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《寶可夢朱紫》太晶屬性類型分享 太晶屬性類型解析

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2022-11-17

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太晶屬性寶可夢朱紫遊戲中有多種,大家可以根據自己需求進行選擇和搭配成自己需要的效果,有玩家對太晶簡單進行了分類,詳情一起來看下這篇寶可夢朱紫太晶屬性類型分享吧。

太晶屬性類型分享

  脆皮的輸出手

特點是防禦三度極低,即使受到抵抗的技能的傷害也會被重創,基本一碰就碎的那種。

這種寶可夢的太晶方向就很簡單,只考慮進攻,選擇能和原屬性組合成克制面最廣的那種太晶屬性即可,不用考慮太晶之後會不會被對面克制什麽的。

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太晶的時機也比較無腦,你的獵物站在你面前的時候就可以馬上太晶化,然後一個克制技能糊他臉上。

  各種類型的輔助手

特點是有一定坦度但基本不打傷害,因此太晶化只需考慮防禦即可。只要我活過了關鍵的一回合,空間順風什麽的就能開出來了。

其實太晶化一般不會交給這類寶可夢,但是萬一場上出現了輸出手太晶化非常危險或者輔助手多活一回合能夠扭轉戰局的情況時,可以交太晶化。

  有一定坦度的輸出手

這種類型的寶可夢太晶化就比較複雜了。

首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優先考慮輸出,但是不能和脆皮輸出手一樣側重克制面,更要關注整體的打擊面。

舉個例子,面對5隻寶可夢,我太晶A屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,2,0,1/4],克制面為60%,打擊評分為6.25。

而太晶B屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,1,1,1],克制面為40%,打擊評分為7。

那麽脆皮輸出手就可以考慮太晶A屬性,因為他必須追求最廣的克制面,如果只能打出一倍效果的話,大概率當回合就會被對面反殺(不是人人都有一蓋之力)。

《寶可夢朱紫》太晶屬性類型分享 太晶屬性類型解析

而有坦度的輸出手則可以考慮太晶B屬性,因為只要能對盡可能多的人打出至少一倍的效果,我憑借自己的身板再打一回合就行,這個時候,太晶化在防守端的作用就展現出來了。

所以,有一定坦度的輸出手在選擇太晶屬性的時候要同時兼顧進攻和防守。

通過太晶化減少一回合的傷害,然後再用變廣的打擊面終結對手。

  受向的寶可夢

受向寶可夢還可以細分為屬性盾(依靠優秀防禦屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和能力盾(依靠優秀的三度站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。

一般來說太晶化是不會交給屬性盾的,因為無論太晶什麽屬性都不可能比他原來的複合屬性好。

你說鋼鎧鴉太晶個地面可以反製一下對面的電系,但這不是他該幹的事。

鋼鎧鴉要做的就是在那裡羽棲鐵壁撲擊,把寶貴的太晶化留給隊友,讓隊友太晶地面去處理對面的電系輸出。

因為你鋼鎧鴉太晶地面就算太晶爆發也不一定打得死對面,而你失去原來鋼+飛的抗性之後很容易就會被對面集火,最後白白浪費太晶化。

不過能力盾還是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多邊獸完全就可以太晶一個鬼系,讓別人原來打算用來處理你的格鬥打擊徹底失效。

以上就是關於寶可夢朱紫太晶屬性類型特點的簡單介紹,大家可以在遊戲中嘗試不同的搭配,更多玩法可以多多關注下遊戲的相關攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢:朱/紫 (Pokémon Scarlet/Violet)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: GAME FREAK inc.
發行: 任天堂,The Pokemon Company
上市: 2022年11月18日

《寶可夢 朱/紫》將以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。 無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 本作將維持《寶可夢》系列特有的與寶可夢對戰並捕捉的經典玩法,是一部老少皆宜的開放世界作品。

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太晶屬性寶可夢朱紫遊戲中有多種,大家可以根據自己需求進行選擇和搭配成自己需要的效果,有玩家對太晶簡單進行了分類,詳情一起來看下這篇寶可夢朱紫太晶屬性類型分享吧。 https://gamemad.com/guide/211873 太晶屬性類型分享  脆皮的輸出手 特點是防禦三度極低,即使受到抵抗的技能的傷害也會被重創,基本一碰就碎的那種。 這種寶可夢的太晶方向就很簡單,只考慮進攻,選擇能和原屬性組合成克制面最廣的那種太晶屬性即可,不用考慮太晶之後會不會被對面克制什麽的。 太晶的時機也比較無腦,你的獵物站在你面前的時候就可以馬上太晶化,然後一個克制技能糊他臉上。   各種類型的輔助手 特點是有一定坦度但基本不打傷害,因此太晶化只需考慮防禦即可。只要我活過了關鍵的一回合,空間順風什麽的就能開出來了。 其實太晶化一般不會交給這類寶可夢,但是萬一場上出現了輸出手太晶化非常危險或者輔助手多活一回合能夠扭轉戰局的情況時,可以交太晶化。   有一定坦度的輸出手 這種類型的寶可夢太晶化就比較複雜了。 首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優先考慮輸出,但是不能和脆皮輸出手一樣側重克制面,更要關注整體的打擊面。 舉個例子,面對5隻寶可夢,我太晶A屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,2,0,1/4],克制面為60%,打擊評分為6.25。 而太晶B屬性後的打擊面能夠造成的最高傷害倍數是[2,2,1,1,1],克制面為40%,打擊評分為7。 那麽脆皮輸出手就可以考慮太晶A屬性,因為他必須追求最廣的克制面,如果只能打出一倍效果的話,大概率當回合就會被對面反殺(不是人人都有一蓋之力)。 https://img2.gamemad.com/2022/11/17/2RdMhNJv.jpg 而有坦度的輸出手則可以考慮太晶B屬性,因為只要能對盡可能多的人打出至少一倍的效果,我憑借自己的身板再打一回合就行,這個時候,太晶化在防守端的作用就展現出來了。 所以,有一定坦度的輸出手在選擇太晶屬性的時候要同時兼顧進攻和防守。 通過太晶化減少一回合的傷害,然後再用變廣的打擊面終結對手。   受向的寶可夢 受向寶可夢還可以細分為屬性盾(依靠優秀防禦屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和能力盾(依靠優秀的三度站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。 一般來說太晶化是不會交給屬性盾的,因為無論太晶什麽屬性都不可能比他原來的複合屬性好。 你說鋼鎧鴉太晶個地面可以反製一下對面的電系,但這不是他該幹的事。 鋼鎧鴉要做的就是在那裡羽棲鐵壁撲擊,把寶貴的太晶化留給隊友,讓隊友太晶地面去處理對面的電系輸出。 因為你鋼鎧鴉太晶地面就算太晶爆發也不一定打得死對面,而你失去原來鋼+飛的抗性之後很容易就會被對面集火,最後白白浪費太晶化。 不過能力盾還是可以玩一下太晶化的,比如小蛋和多邊獸完全就可以太晶一個鬼系,讓別人原來打算用來處理你的格鬥打擊徹底失效。 以上就是關於寶可夢朱紫太晶屬性類型特點的簡單介紹,大家可以在遊戲中嘗試不同的搭配,更多玩法可以多多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網
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