3、攻擊/距離
玩家在行動結束後會有一個朝向選擇,在攻擊對手時也要注意朝向。
從正面攻擊命中率沒有加成,側面則有少許加成,背面則有較高加成。
可以在下方的攻擊命中率預測中看到。

此外,戰場是立體的,因此也有高度。
Range(攻擊距離/射程)為1的武器可以攻擊到上方2層及下方3層的目標。
浮遊單位和魔物單位則是上下都是3層。

如果是遠程射擊(弓/弩),則從高處攻擊低處目標可以提升射程,反之則降低。
注意查看命中率預測,有時候比敵人低時,就算射程達標也無法打到敵人。

如果是範圍魔法/攻擊,還要注意Area(範圍)描述。
以下是範圍1、2、3的實際作用區域。

根據運勢,技能、裝備加成的不同,角色在攻擊時也可能發動暴擊,暴擊造成1.5倍傷害。
此外,暴擊/盾牌攻擊/特定技能攻擊都可能造成擊退。
如果將敵人擊退跌落,根據其裝備重量,可以造成不同的傷害(越重越高),如果擊退到深坑等無法停留的區域,單位就直接被消滅了。

可以在人物介面上step項裡看到單位的上下可移動範圍。
超過向下範圍+1的跌落就造成傷害。
此外,飛行單位跌落深坑也不會死亡,會回到擊退前的格子。

來源:遊俠網
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