屬性/技能系統
基礎屬性從上到下——
近戰攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的直接攻擊力。
遠程攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的投射攻擊力。
魔法攻擊力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的魔法攻擊力。
物理防禦力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的物理防禦力。
魔法抵抗力:裝備的物品性能與單位能力疊加後的魔法防禦力。
STR:「力量」值,主要影響著近接·遠隔的物理攻擊力。
VIT:「耐力」值,主要影響著物理防禦力。
DEX:「技術」值,主要影響著近接·遠隔物理攻擊的命中率。
AGI:「速度」值,主要影響著攻擊的命中率。
AVD:「迴避」值,主要影響著物理防禦的迴避率。
INT:「智力」值,主要影響著魔法攻擊力
MND:「精神」值,主要影響著魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影響著魔法抵抗力。
每個職業的等級互通,人物升級後會提升基礎數值。
玩家也可以在人物選項中使用兵種之證改變角色兵種,獲得不同的能力和數值。
根據關卡特點改變兵種也是可行的戰鬥策略之一。
技能會隨著人物等級提升而增加,共通技能轉職後也可使用,職業技能需要當前職業對應才能使用。
學會武器技能後,使用該武器戰鬥,將武器技能提升到2級就會習得該武器的必殺技。
以後每升2級都會獲得一個必殺技。
魔法則是通過咒語書獲得。
有了咒語書,職業也支援,就能裝備該魔法。
來源:遊俠網