《嚴陣以待》11月29日更新內容分享 11月29日更新了什麽? - 遊戲狂
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《嚴陣以待》11月29日更新內容分享 11月29日更新了什麽?

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2022-12-01

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嚴陣以待11月29日進行了一次大規模更新,有些玩家還不知道都有哪些內容個,小編這裡給大家帶來了嚴陣以待11月29日更新內容分享,一起來看下文中介紹吧。

11月29日更新內容分享

  新物品

關卡:代理機構、資料中心、山脊線、醫院、出口港口(或者海關)。

我們把所有關卡的光源全部重製了一遍來適應現實裡新的PBL標準。像槍口火光、M900手電筒和其他遊戲裡相關的燈也被重製以適應PBL。所以他們可能在某些mod圖裡不太適合,因為可能會閃瞎你的狗眼。

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  修復

在mod.io取消訂 閱時本地的mod不會消失。

  目前的已知問題

1. MP7會浮在配裝選單預覽角色的手中。

2. 某些情況下ROE(交戰規則)會與新的AI系統衝突。

3. 在多人遊戲的高延遲戰局中,布娃娃系統可能會有卡在牆上或者亂飛的問題,我們將在支援者測試階段不斷修復這個問題。

  遊戲玩法

  子彈會碎裂和跳彈

當子彈擊中足夠厚而且無法穿透的鋼表面時,就會發生碎裂。【也就是我們所說的彩虹6號加固牆】當子彈以一定角度擊中這些表面時,就會發生跳彈。

鋼質裝甲版在被子彈擊中時會脫落,它不僅會對佩戴者造成一定的傷害,也會對周圍一定半徑的任何人造成傷害。每一種子彈都有跳彈機率。

  動脈出血

當你擊中AI身體上有大動脈或者是靜脈的時候,這樣會導致AI大量出血嚴重受傷,並隨著時間的推移而造成不可逆的損傷,直到他們死於失血過多。每一種彈藥都有自己引發大動脈失血的概率。

貼花(流血)效果

血液貼紙目前會粘在AI身上而不是投射在他們的模型上。

AI受傷的子彈洞會造成血液慢慢的流到傷口和衣服周圍。

爆頭擊殺會導致頭部形變。

濺射在牆上的血會造成血液拖尾效果失能。

AI在被擊中時現在有機會直接失去行動能力而不是直接就噶了。

失去行動能力的AI必須被報告至行動指揮部。(要等待附加配音,SWAT目前將使用平民喪失能力的語音)。

  改進

集中掃描客戶端模擬的精確度顯著提高。

  更新

我們限制按Q和E側傾度為15度,而不是40度,使第三人稱側身更準確。防止玩家偷看嫌疑人不暴露他們的身體。

降低ALT傾斜以防止傾斜,並允許更準確的傾斜增量。

增加7.62彈藥的傷害。

增加JHP彈藥變種的肢體傷害。

  修復

修復了子彈沒有過穿身後有子彈洞的問題。

修復了玩家移動時的螢幕模糊效果不會消失的問題。

  AI

我們完全重建了平民和嫌犯的AI邏輯。他們現在會使用數學系統來權衡和做出他們認為對當前情況和目標的最好的決定,而不是躲和衝之間2選1。

幫派系統 現在每個關卡的每個AI都有特定於該關卡的獨特行為,每個NPC的行為也會不同於其他的NPC。有些AI可能有一個 “地頭蛇” 。逮捕或者殺死老大可能會導致其幫派計程車氣下降。

老鼠洞系統會允許AI通過通風口和牆壁之間的空間躲避玩家。當然只有某些級別的AI具有這種行為。

嫌犯AI會在滿足特定條件的情況下劫持平民AI

嫌疑犯現在的備彈量比較少,換幾次彈匣之後就沒了。耗盡子彈之後,他們下一步的所作所為會完全取決於當時的情況。

  改進

嫌犯現在會有一個台槍和放下槍的動畫,而不是簡單的就兩種姿勢。這樣鎖死他們舉槍瞄準的行為。這樣AI看見人的瞬間開槍造成的問題也更少。

AI在遇到玩家時會有一個適當的反應動畫。如果他們沒有預料到你們會來,AI就不會開槍就打。而且根據他們的個性,他們可能會比其他人更加害怕。

AI現在會使用運動混合系統。在以最大速度移動之前,他們必須先從走開始加速。這樣可以防止不穩定和不可讀的AI突然在近距離全速移動。AI現在對閃光彈震撼彈擊暈的反應得到了改進。他們會播放某些適合擊暈類的全身動畫。

  修復

修復了手榴彈不能降低嫌疑人士氣的問題,它們應該讓嫌疑人更快的投降。

  嫌犯——劫持人質

一些嫌犯可以利用人質作為人肉盾牌來劫持人質。你們可以利用閃光彈把他們打暈或者是激進一點爆頭擊斃嫌犯。

老鼠洞。一些嫌犯可以在牆壁或是通風管道的縫隙中爬行,避開玩家占據上風。

重做了AI對玩家的檢測和感知。這樣能從本質上阻止AI通過物體感知玩家,從而減少他們直接穿牆打死玩家的機會。

(編者注:這在前幾個版本是一個必要的功能,防止AI在穿過狹窄地方時失去對玩家的跟蹤,但是現在有一個更好的更準確的辦法能讓AI保持對玩家的跟蹤)

重做了AI的反應時間。AI在沒有意識到的情況下的大量行動將被所確定的毫秒數所緩衝,而不是在探測到的第一幀就作出反應。我們提高了動作的可讀性。

我們調整了AI的焦點混合,免得他們因為速度過快而做出快反射擊。

  改進

嫌犯的反應時間已經被降低了,但是他們也更將意識到他們所處的環境並將適當的蹲在角落裡,保持一定的角度。如果有很多噪音,他們將會猜測玩家從哪裡出來。同樣的致命程度,但是現在他們的警戒性會更高。

他們現在會在關卡中徘徊並調查槍聲來源。如果他們認為危險迫近,那麽他們的反應時間就會被縮短。

他們現在會更有策略的尋找掩體來保護自己,會從掩體後面伏擊玩家,要小心哦。

  平民Updated

平民會對戰鬥做出更適當的反應,他們會在聽到槍戰和其他具有攻擊性的聲音時尋找藏身之處,然後在交火中逃跑。

在面對不同的交火烈度時,平民有不同的反應行為。 

  新武器

P90

MP7

SPC9

M11 Compact

不同子彈的穿深數值被重做來達到更一致的效果,現在穿深會計算材料參數,厚度和子彈速度。

改進了子彈對焦到視點的問題。

《嚴陣以待》11月29日更新內容分享 11月29日更新了什麽?

更新

FN57開火時會拋出5.7x28mm的彈殼。

我們將許多的舊附件模型更新為新版本。

新的SRS模型、新的手槍手電筒模型和衝鋒槍現在有自己獨特的手電筒模型。

第三人稱握把姿勢 玩家現在能在第三人稱正確的手持下掛。

增加7.62毫米子彈的傷害。

增加JHP彈藥的肢體傷害。

  UI

面板上

在預設下拉選單中增加了一個滾動框來處理較長的預設列表。

預設名稱現在有字符限制。超過邊界的字符將會被刪除。

  Fixed

在武器自定義介面中雙擊新武器選擇,將正確返回新選擇武器的附件列表。

快速刪除附件會從武器配裝面板現在將一致工作。

如果多個彈藥槽選擇到1,那麽不應該刪除二級彈藥類型,始終保持每種至少一個彈藥類型。

修復了當選擇兩種類型的戴奧知道打開重新裝填時添加的彈藥槽不會自動添加彈夾的問題。

  Updated

許多以前不遮擋的聲音(腳步聲、槍聲等)現在可以遮擋(在牆後的聲音)。

主要優化了所有級別的許多核心聲音組件。

主要優化/調整核心聲音混合。

主要優化了許多FMOD事件。

第一人稱武器全自動射擊明顯平滑。

調整廣告聲音的時間。

武器foley更新有更突出的袋子聲音。

子彈反彈的聲音現在獨立於子彈撞擊的聲音。

更新各種武器的聲音。

SBR恢複使用較老的槍聲變體。

身體墜落的聲音現在可以以更柔和的速度播放。

更流暢的混響過渡,因為玩家移動跨越一個級別。

調整門報警聲音的大小。

調整鑰匙卡拾取聲音的聲音大小。

  Fixed

修復了某些武器在第三人射擊時沒有聲音的問題。

修復了電擊槍接觸聲音無法播放的問題。

修復了某些不正確的環境氛圍參數在關卡開始時被分配的問題。

修復了某些瓦斯罐在射擊時聽起來像核彈的問題。

修復了在激烈的槍戰中某些重要的聲音會被切斷的罕見問題。

渲染許多資產以刪除pop。

夜店

現在DJ台可以關閉夜店音樂。

額外的聲音細節/升級關卡氛圍。

修復了某些環境不能播放的問題。

  特許經銷商

額外的聲音細節/升級關卡氛圍。

修復了在某些區域播放錯誤氛圍音樂的實例。

  加油站

禁用了鑰匙卡拒絕消防出口門的聲音。

額外的聲音細節/升級關卡氛圍。

  頂層房間

頂層房間電視現在使用替代傳播解決方案,以屏蔽聲音周圍的牆壁。

修復了某些戶外SFX聽起來清晰的問題,而不管玩家的位置。

修復了在某些域播放錯誤氛圍的實例。

  山脊線

增加/更新現有的SFX。

某些聲音現在應該更動態地在環境中流動(如樹木)。

修復了某些環境參數在某些區域沒有更新的實例。

以上就是關於嚴陣以待11月29日更新內容的相關分享,本次更新有新關卡,還有不少要素有改動,需要的網友快快更新和體驗吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

嚴陣以待 (Ready or Not)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: VOID Interactive
發行: VOID Interactive
上市: 2021年12月18日

《嚴陣以待》是一款激烈的戰術型第一人稱射擊遊戲,描繪現代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。

更多 嚴陣以待 攻略|新聞

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嚴陣以待11月29日進行了一次大規模更新,有些玩家還不知道都有哪些內容個,小編這裡給大家帶來了嚴陣以待11月29日更新內容分享,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/213397 11月29日更新內容分享  新物品 關卡:代理機構、資料中心、山脊線、醫院、出口港口(或者海關)。 我們把所有關卡的光源全部重製了一遍來適應現實裡新的PBL標準。像槍口火光、M900手電筒和其他遊戲裡相關的燈也被重製以適應PBL。所以他們可能在某些mod圖裡不太適合,因為可能會閃瞎你的狗眼。   修復 在mod.io取消訂 閱時本地的mod不會消失。   目前的已知問題 1. MP7會浮在配裝選單預覽角色的手中。 2. 某些情況下ROE(交戰規則)會與新的AI系統衝突。 3. 在多人遊戲的高延遲戰局中,布娃娃系統可能會有卡在牆上或者亂飛的問題,我們將在支援者測試階段不斷修復這個問題。   遊戲玩法   子彈會碎裂和跳彈 當子彈擊中足夠厚而且無法穿透的鋼表面時,就會發生碎裂。【也就是我們所說的彩虹6號加固牆】當子彈以一定角度擊中這些表面時,就會發生跳彈。 鋼質裝甲版在被子彈擊中時會脫落,它不僅會對佩戴者造成一定的傷害,也會對周圍一定半徑的任何人造成傷害。每一種子彈都有跳彈機率。   動脈出血 當你擊中AI身體上有大動脈或者是靜脈的時候,這樣會導致AI大量出血嚴重受傷,並隨著時間的推移而造成不可逆的損傷,直到他們死於失血過多。每一種彈藥都有自己引發大動脈失血的概率。 貼花(流血)效果 血液貼紙目前會粘在AI身上而不是投射在他們的模型上。 AI受傷的子彈洞會造成血液慢慢的流到傷口和衣服周圍。 爆頭擊殺會導致頭部形變。 濺射在牆上的血會造成血液拖尾效果失能。 AI在被擊中時現在有機會直接失去行動能力而不是直接就噶了。 失去行動能力的AI必須被報告至行動指揮部。(要等待附加配音,SWAT目前將使用平民喪失能力的語音)。   改進 集中掃描客戶端模擬的精確度顯著提高。   更新 我們限制按Q和E側傾度為15度,而不是40度,使第三人稱側身更準確。防止玩家偷看嫌疑人不暴露他們的身體。 降低ALT傾斜以防止傾斜,並允許更準確的傾斜增量。 增加7.62彈藥的傷害。 增加JHP彈藥變種的肢體傷害。   修復 修復了子彈沒有過穿身後有子彈洞的問題。 修復了玩家移動時的螢幕模糊效果不會消失的問題。   AI 我們完全重建了平民和嫌犯的AI邏輯。他們現在會使用數學系統來權衡和做出他們認為對當前情況和目標的最好的決定,而不是躲和衝之間2選1。 幫派系統 現在每個關卡的每個AI都有特定於該關卡的獨特行為,每個NPC的行為也會不同於其他的NPC。有些AI可能有一個 “地頭蛇” 。逮捕或者殺死老大可能會導致其幫派計程車氣下降。 老鼠洞系統會允許AI通過通風口和牆壁之間的空間躲避玩家。當然只有某些級別的AI具有這種行為。 嫌犯AI會在滿足特定條件的情況下劫持平民AI 嫌疑犯現在的備彈量比較少,換幾次彈匣之後就沒了。耗盡子彈之後,他們下一步的所作所為會完全取決於當時的情況。   改進 嫌犯現在會有一個台槍和放下槍的動畫,而不是簡單的就兩種姿勢。這樣鎖死他們舉槍瞄準的行為。這樣AI看見人的瞬間開槍造成的問題也更少。 AI在遇到玩家時會有一個適當的反應動畫。如果他們沒有預料到你們會來,AI就不會開槍就打。而且根據他們的個性,他們可能會比其他人更加害怕。 AI現在會使用運動混合系統。在以最大速度移動之前,他們必須先從走開始加速。這樣可以防止不穩定和不可讀的AI突然在近距離全速移動。AI現在對閃光彈震撼彈擊暈的反應得到了改進。他們會播放某些適合擊暈類的全身動畫。   修復 修復了手榴彈不能降低嫌疑人士氣的問題,它們應該讓嫌疑人更快的投降。   嫌犯——劫持人質 一些嫌犯可以利用人質作為人肉盾牌來劫持人質。你們可以利用閃光彈把他們打暈或者是激進一點爆頭擊斃嫌犯。 老鼠洞。一些嫌犯可以在牆壁或是通風管道的縫隙中爬行,避開玩家占據上風。 重做了AI對玩家的檢測和感知。這樣能從本質上阻止AI通過物體感知玩家,從而減少他們直接穿牆打死玩家的機會。 (編者注:這在前幾個版本是一個必要的功能,防止AI在穿過狹窄地方時失去對玩家的跟蹤,但是現在有一個更好的更準確的辦法能讓AI保持對玩家的跟蹤) 重做了AI的反應時間。AI在沒有意識到的情況下的大量行動將被所確定的毫秒數所緩衝,而不是在探測到的第一幀就作出反應。我們提高了動作的可讀性。 我們調整了AI的焦點混合,免得他們因為速度過快而做出快反射擊。   改進 嫌犯的反應時間已經被降低了,但是他們也更將意識到他們所處的環境並將適當的蹲在角落裡,保持一定的角度。如果有很多噪音,他們將會猜測玩家從哪裡出來。同樣的致命程度,但是現在他們的警戒性會更高。 他們現在會在關卡中徘徊並調查槍聲來源。如果他們認為危險迫近,那麽他們的反應時間就會被縮短。 他們現在會更有策略的尋找掩體來保護自己,會從掩體後面伏擊玩家,要小心哦。   平民Updated 平民會對戰鬥做出更適當的反應,他們會在聽到槍戰和其他具有攻擊性的聲音時尋找藏身之處,然後在交火中逃跑。 在面對不同的交火烈度時,平民有不同的反應行為。    新武器 P90 MP7 SPC9 M11 Compact 不同子彈的穿深數值被重做來達到更一致的效果,現在穿深會計算材料參數,厚度和子彈速度。 改進了子彈對焦到視點的問題。 https://img2.gamemad.com/2022/12/01/8pS7AK6E.jpg 更新 FN57開火時會拋出5.7x28mm的彈殼。 我們將許多的舊附件模型更新為新版本。 新的SRS模型、新的手槍手電筒模型和衝鋒槍現在有自己獨特的手電筒模型。 第三人稱握把姿勢 玩家現在能在第三人稱正確的手持下掛。 增加7.62毫米子彈的傷害。 增加JHP彈藥的肢體傷害。   UI 面板上 在預設下拉選單中增加了一個滾動框來處理較長的預設列表。 預設名稱現在有字符限制。超過邊界的字符將會被刪除。   Fixed 在武器自定義介面中雙擊新武器選擇,將正確返回新選擇武器的附件列表。 快速刪除附件會從武器配裝面板現在將一致工作。 如果多個彈藥槽選擇到1,那麽不應該刪除二級彈藥類型,始終保持每種至少一個彈藥類型。 修復了當選擇兩種類型的戴奧知道打開重新裝填時添加的彈藥槽不會自動添加彈夾的問題。   Updated 許多以前不遮擋的聲音(腳步聲、槍聲等)現在可以遮擋(在牆後的聲音)。 主要優化了所有級別的許多核心聲音組件。 主要優化/調整核心聲音混合。 主要優化了許多FMOD事件。 第一人稱武器全自動射擊明顯平滑。 調整廣告聲音的時間。 武器foley更新有更突出的袋子聲音。 子彈反彈的聲音現在獨立於子彈撞擊的聲音。 更新各種武器的聲音。 SBR恢複使用較老的槍聲變體。 身體墜落的聲音現在可以以更柔和的速度播放。 更流暢的混響過渡,因為玩家移動跨越一個級別。 調整門報警聲音的大小。 調整鑰匙卡拾取聲音的聲音大小。   Fixed 修復了某些武器在第三人射擊時沒有聲音的問題。 修復了電擊槍接觸聲音無法播放的問題。 修復了某些不正確的環境氛圍參數在關卡開始時被分配的問題。 修復了某些瓦斯罐在射擊時聽起來像核彈的問題。 修復了在激烈的槍戰中某些重要的聲音會被切斷的罕見問題。 渲染許多資產以刪除pop。 夜店 現在DJ台可以關閉夜店音樂。 額外的聲音細節/升級關卡氛圍。 修復了某些環境不能播放的問題。   特許經銷商 額外的聲音細節/升級關卡氛圍。 修復了在某些區域播放錯誤氛圍音樂的實例。   加油站 禁用了鑰匙卡拒絕消防出口門的聲音。 額外的聲音細節/升級關卡氛圍。   頂層房間 頂層房間電視現在使用替代傳播解決方案,以屏蔽聲音周圍的牆壁。 修復了某些戶外SFX聽起來清晰的問題,而不管玩家的位置。 修復了在某些域播放錯誤氛圍的實例。   山脊線 增加/更新現有的SFX。 某些聲音現在應該更動態地在環境中流動(如樹木)。 修復了某些環境參數在某些區域沒有更新的實例。 以上就是關於嚴陣以待11月29日更新內容的相關分享,本次更新有新關卡,還有不少要素有改動,需要的網友快快更新和體驗吧。 來源:遊俠網
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