漫威午夜之子相信喜歡漫威英雄的網友不會錯過本作,在本作中登場的超級英雄就有12位,他們都有自己的獨特技能,為了便於部分還在觀望的網友有所參考,小編這裡給大家帶來了漫威午夜之子評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。
評測心得分享
超級英雄成員
遊戲中12個超級英雄組成了 “午夜之子” 這個組織,我們先來說說這次和我們見面的都有哪些超級英雄。
從左到右:蜘蛛人、奇異博士、旺達、鋼鐵俠、秘客、金剛狼、神盾局版本的惡靈騎士、刀鋒、美隊、妮可和驚隊
中間這位就是主角,也是整個 “午夜之子” 組織的老大了。作為首位誕生在遊戲中的原創超級英雄,這位和玩家未曾謀面的新角色在遊戲中可是給足了牌面。
你在一開始能選擇主角的性別,也能進行簡單捏臉
我們扮演的角色被人們稱作 “獵人” ,是一位沉睡了三百年,各個超級英雄口中的傳奇。
不要說彼得帕克這種 “鄰居英雄” 類型的角色,高傲如奇異博士和鋼鐵俠這樣客串過多個宇宙的大佬在我面前都是畢恭畢敬,告訴我沒事兒多來聊聊天,這是他們的榮幸。
而主角的後台也是硬得出奇,老媽就是遊戲中的大Boss,惡魔之母——莉莉絲。整個世界也只有我們主角的基地 “修道院” 沒有被莉莉絲入侵。
作為 “午夜之子” 這個隊伍的核心,我所要做的不僅僅是要率領眾英雄與自己的老媽作鬥爭;在日常生活中鼓舞士氣,讓整個隊伍充滿信心也同樣重要。
事實上,在好感度方面,你還能夠在放鬆身心的方式上投其所好。比如驚隊、刀鋒和鋼鐵俠就酷愛打牌,蜘蛛人和奇異博士就比較喜歡看書。
可惜傑洛特不能來你這
而到了中後期,你還能給他們送禮,或者邀請他們去某些私密地點談談心,這些都是提高好感度,進而提高整支隊伍向心力的方法。
在提高足夠多的好感度之後,能夠進一步提高整支隊伍的好感度,解鎖技能和物品
遊戲中的英雄形象也因為海量的對話而變得鮮活。比如鋼鐵俠就在釣魚中向你吐露心聲,告訴你,自己是因為對父母的敬重,用自己的姓 “史塔克” 來命名自己最為重視的公司;而用自己的名 “托尼” ,來命名一些面子工程或者不著調的玩意。
回合制策略
在遊戲中,除了莉莉絲這個大反派,一些經典反派也悉數登場,比如蜘蛛人中的毒液、美國隊長中的交叉骨、金剛狼中的劍齒虎,都成為了莉莉絲的僕從。
只不過向來一步一個腳印,以嚴謹著稱的 “戰棋遊戲” 也許是受到了閒散生活的影響,在這裡也變得有些散漫了起來。你在戰鬥中的操作、英雄的技能在午夜之子中都依靠打牌來實現。
而卡牌這種自由又隨機的方式,賦予了午夜之子很好的趣味性。
沒有過去的走格子,沒有一人一動的規矩,更沒有《XCOM》那樣讓人高血壓的命中率。你只需要打出手中的牌,看著它們完全發揮自身的效果。
午夜之子中的角色完全能夠一個回合行動三次,甚至開三次大招,吃掉所有資源,而另兩人可以直接掛機。要考慮的,只有你的費用以及每張卡之間的配合——就像真正的卡牌遊戲一樣。
只不過遊戲將每一位英雄的技能歸類位一個不同的卡組,並且幫你制訂好了流派,和每一位英雄一一對應。
比如光明的 “獵人” 就能夠兼職奶媽
比如蜘蛛人的技能卡牌有很多連擊和束縛,能夠同時打擊多個敵人,並且技能範圍很大,但技能傷害不高;而美隊則是作為坦克,有不少疊甲和嘲諷技能,幫助隊伍贏得生存空間;金剛狼同樣作為坦克,但卻不依靠疊加,而是多端連續並具有嘲諷的吸血攻擊。
此外還有秘客的控場、鋼鐵俠的爆發、妮可的輔助······
你能發現每位英雄的流派和原作的戰鬥風格出奇一致。比如金剛狼的自愈在遊戲中吸血,驚隊的雙星爆氣,鋼鐵俠的充能,各有各的特色。每一位英雄不僅在生活中有著明確的性格,在戰鬥中鮮明的戰鬥風格也被很好地呈現。
每次帶上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(鋼鐵俠的爆發配合刀鋒的高額輸出,就有很不錯的表現。)
環境交互
漫威午夜之子中的環境交互非常有趣。你可以搬起石頭砸向敵人,也能夠放倒路燈杆砸向敵人,又或者將敵人擊落護欄直接秒殺,更不要提炸藥桶和供電箱這種遊戲中的常客了。
綠色的都是能夠互動的物品軌跡,種類非常多
而這種有趣的環境擊殺連同卡牌的多樣性,使得整個戰場擁有了無窮可能。
比如我能夠將一個箱子踢向敵人後造成擊退效果,再利用他被擊退的特性讓他從牆邊墜落身亡。
我也可以通過一些具有強力控場的英雄,比如秘客,在地圖邊緣開啟一個傳送門,再使用具有擊退特性的技能讓他從邊緣墜落而亡。
運氣不太好
從某種程度上來說,午夜之子確實抓住了卡牌遊戲的精髓——利用卡牌之間的combo來打敗對手。只不過《午夜之子》在卡牌連攜的同時,還兼顧了環境。
技能、環境,午夜之子不止於此,之前提到過的Boss,他們也都有著自身獨特的能力。比如毒液能夠束縛敵人並能夠反傷;而交叉骨則很喜歡扔出會延時爆炸的手雷。你需要依靠上述的英雄技能和環境來針對他們的這些技能。
打擊受困者,能夠幫助其脫困
更別提遊戲作為戰棋還有這豐富的戰術目標:解救人質、搶奪箱子、消滅敵人、破壞載具······
任務目標:取得箱子
正是憑借著整個戰鬥系統要素的多樣化,午夜之子使得每一場戰鬥都顯得豐富多彩,趣味無窮。
而贏得戰鬥,獲得卡包和各種升級素材,你又可以回去請鋼鐵俠幫你開卡包,請超時空博士幫你研製一些黑科技,順便幫提升一下和他們的好感度,再將自己的基地升升級,和好兄弟聊聊天,投入到我們最一開始所提到的豐富的日程生活中去。
漫威午夜之子不僅將生活和戰鬥這兩個部分做得十分飽滿充實,也讓二者融合得非常融洽。
升級技能需要兩張相同的卡牌,也需要一些生活中探索發現的一些材料
不僅是資源和升級這一方面,二者相互補足,甚至連主角的戰鬥方式,也會因為你在生活中的表現而改變。
午夜之子中有著類似於聲名狼藉次子中的 “善惡值” 設定,如果你在一些對話中顯得過於急功近利或者不擇手段,會改變主角的 “善惡值” 。這樣的改變會影響到主角 “獵人” 自己的戰鬥方式,解鎖 “黑暗” 技能,也許還會影響到遊戲的結局。
有趣的是,在對話中,人物的 “善惡值” 和好感度會同時受到影響,但二者並不同步。也就是說如果你只會無腦地鼓勵別人,並不一定會博得他人的好感。美隊和驚隊也許會吃這套,但像秘客和刀鋒這樣的英雄就不好雞湯這口,你必須顯得不擇手段,才能提高他們的好感度。
這種略有些 “兩難” 的選擇讓日常的對話從來不存在所謂的 “最優解” ,也避免了 “對話無用” 這樣的情形,你在遊戲中的每一個舉動和選擇,都會影響後續的發展。
以上就是關於漫威午夜之子評測心得的詳細介紹,文中可以說包括了遊戲的方方面面,希望對還未入手的網友參考能有幫助。
來源:遊俠網