《木衛四協議》評測心得分享 遊戲值得入手嗎? - 遊戲狂
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《木衛四協議》評測心得分享 遊戲值得入手嗎?

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2022-12-04

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木衛四協議上線後不少玩家都有體驗到遊戲,對遊戲整體有一些不同的感受,為了便於還在觀望遊戲的同學有所參考,這裡給大家帶來了木衛四協議評測心得分享,一起來看下吧。

議評測心得分享

  優點

1. 把虛幻4壓榨到極致的畫面,真的很有一股次世代的感覺,各種特效都很自然且舒服。不管是暴動四起的監獄還是冰封四處的星球表面,都渲染的很到位,此處不劇透更多。沒有一處地點是會感覺違和的細節滿滿。

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2. 紮實的打擊手感,這次新加的近戰系統可能一下子不太適應。但實際上判定很鬆,只有對著敵人的出招方向反向推搖桿即可,只要有一絲空間給你閃避,都能躲避成功。近戰棍棍到肉,聽著子彈打到肉上邊的聲音也很爽。

3. 較為精致的怪物建模,雖說這次都是人形怪,但製作組還是想辦法做了各類各樣的怪物,其中不乏寶箱怪和會光學隱身的長腿歐巴等新鮮怪物。對細節的刻畫很到位,特別是變異後濕嫩嫩的感覺還是腐肉掛在骨頭上的感覺。打下去直接爆汁啊~,因為這次的設定是病毒,不是神印這種降維式打擊神器,所以都是人形怪從設定上也說得通罷。

《木衛四協議》評測心得分享 遊戲值得入手嗎?

  缺點

1. 人人喊打的優化,有人推測是沒有著色器編譯的問題也有人說是D加密的問題,但不管是哪個原因。性能表現糟糕是實打實的事實。我的配置是5700X+2080+32G記憶體,理當來說不存在任何瓶頸。但就是可以莫名其妙走著走著降到20幀,過幾秒又好了,播片的時候9幀都來了,上次遇到這種情況還是2077慶典那段。可以嘗試把DX12改成DX11,實測持續掉幀變少,變成卡個1,2秒,總好過看著20幀犯噁心。

3. 莫名其妙的UI,明明和死亡空間一樣的無UI化,為什麽會罵呢?,因為他很反直覺。打藥和以前一樣有快捷鍵,然後念力裝置的電池卻沒有快捷鍵,,我尋思死亡空間裡的靜止模塊都有快捷鍵啊。

問題來了,你要打怪打到一半,按下方向鍵打開背包,然後選中電池,長按確定來充電。,遊戲裡互動和撿東西都是按A確定,那麽用電池肯定也是用A對吧?,不是,用Y偏偏就只有物品欄裡用物品要長按Y,,初見車輪戰的時候真的被害死好幾次,你所有確定都是按A,咋到這就要按Y呢?

4. 別扭的動作,因為所有動作都是動捕,反而怪的動作沒以前那麽傳神,主角動作也顯得拖遝不少。

比如有一段是要在移動平台上玩車輪戰,你子彈打光了,要換槍對吧?怎麽換呢?按右方向鍵打開快捷物品欄,然後選擇你要的槍,再按A確定,然後等主角收槍之後掏槍出來。

這一切都要在你被怪物追殺時操作,視野還要小,壓根看不到怪的距離。真的很折磨,要是沒換完槍就匆忙瞄準,恭喜你,掏出來的還是沒子彈的那把槍。明明死亡空間裡左右選擇就可以解決了,非要弄得這麽複雜。

5. 平庸的劇情,剛開局那下還有點意思,但是當我發現劇情推進全靠意外時,就知道是個什麽尿性了。人均謎語人,劇情不複雜,甚至能猜到那種。完全沒有死亡空間1那種抽絲剝繭的感覺。老DS粉估計一眼看穿劇情,要素齊全。

6. 糟糕的關卡設計,大多時候你都在找保險絲和鑽洞的路上,打完下來我是真的沒有對任何一個章節有特別深得印象。中間前往老舊殖民地的時候更是折磨,怪多的批爆,要你潛行過去,你拿完保險絲,想著小跑回去,直接刷多幾個怪出來。要是跑酷呢?不好意思,直接互動給你鎖死,把怪清完再說。

以上就是關於木衛四協議評測心得的相關分享,主要從遊戲的優缺點,比如劇情、怪物建模、遊戲的打擊感等等,希望對大家遊戲能有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

卡利斯托協議 (木衛四協議) (The Callisto Protocol)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Striking Distance Studios
發行: KRAFTON, Inc.
上市: 2022年12月2日

《卡利斯托協議 (木衛四協議) The Callisto Protocol》的故事背景設定在2320年木星的「死寂衛星」:卡利斯托。遊戲主角李雅各是黑鐵監獄的囚犯,一場神秘的疫情令卡利斯托陷入混亂,迫使他必須為了生存而戰。獄卒和囚犯開始突變成稱為活食者(Biophage)的可怕生物,雅各必須不斷戰鬥才能在黑鐵監獄的恐怖事件中存活下來,並揭發United Jupiter Company的黑暗秘密。

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木衛四協議上線後不少玩家都有體驗到遊戲,對遊戲整體有一些不同的感受,為了便於還在觀望遊戲的同學有所參考,這裡給大家帶來了木衛四協議評測心得分享,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/214703 議評測心得分享  優點 1. 把虛幻4壓榨到極致的畫面,真的很有一股次世代的感覺,各種特效都很自然且舒服。不管是暴動四起的監獄還是冰封四處的星球表面,都渲染的很到位,此處不劇透更多。沒有一處地點是會感覺違和的細節滿滿。 2. 紮實的打擊手感,這次新加的近戰系統可能一下子不太適應。但實際上判定很鬆,只有對著敵人的出招方向反向推搖桿即可,只要有一絲空間給你閃避,都能躲避成功。近戰棍棍到肉,聽著子彈打到肉上邊的聲音也很爽。 3. 較為精致的怪物建模,雖說這次都是人形怪,但製作組還是想辦法做了各類各樣的怪物,其中不乏寶箱怪和會光學隱身的長腿歐巴等新鮮怪物。對細節的刻畫很到位,特別是變異後濕嫩嫩的感覺還是腐肉掛在骨頭上的感覺。打下去直接爆汁啊~,因為這次的設定是病毒,不是神印這種降維式打擊神器,所以都是人形怪從設定上也說得通罷。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/HFeuRdzn.jpg   缺點 1. 人人喊打的優化,有人推測是沒有著色器編譯的問題也有人說是D加密的問題,但不管是哪個原因。性能表現糟糕是實打實的事實。我的配置是5700X+2080+32G記憶體,理當來說不存在任何瓶頸。但就是可以莫名其妙走著走著降到20幀,過幾秒又好了,播片的時候9幀都來了,上次遇到這種情況還是2077慶典那段。可以嘗試把DX12改成DX11,實測持續掉幀變少,變成卡個1,2秒,總好過看著20幀犯噁心。 3. 莫名其妙的UI,明明和死亡空間一樣的無UI化,為什麽會罵呢?,因為他很反直覺。打藥和以前一樣有快捷鍵,然後念力裝置的電池卻沒有快捷鍵,,我尋思死亡空間裡的靜止模塊都有快捷鍵啊。 問題來了,你要打怪打到一半,按下方向鍵打開背包,然後選中電池,長按確定來充電。,遊戲裡互動和撿東西都是按A確定,那麽用電池肯定也是用A對吧?,不是,用Y偏偏就只有物品欄裡用物品要長按Y,,初見車輪戰的時候真的被害死好幾次,你所有確定都是按A,咋到這就要按Y呢? 4. 別扭的動作,因為所有動作都是動捕,反而怪的動作沒以前那麽傳神,主角動作也顯得拖遝不少。 比如有一段是要在移動平台上玩車輪戰,你子彈打光了,要換槍對吧?怎麽換呢?按右方向鍵打開快捷物品欄,然後選擇你要的槍,再按A確定,然後等主角收槍之後掏槍出來。 這一切都要在你被怪物追殺時操作,視野還要小,壓根看不到怪的距離。真的很折磨,要是沒換完槍就匆忙瞄準,恭喜你,掏出來的還是沒子彈的那把槍。明明死亡空間裡左右選擇就可以解決了,非要弄得這麽複雜。 5. 平庸的劇情,剛開局那下還有點意思,但是當我發現劇情推進全靠意外時,就知道是個什麽尿性了。人均謎語人,劇情不複雜,甚至能猜到那種。完全沒有死亡空間1那種抽絲剝繭的感覺。老DS粉估計一眼看穿劇情,要素齊全。 6. 糟糕的關卡設計,大多時候你都在找保險絲和鑽洞的路上,打完下來我是真的沒有對任何一個章節有特別深得印象。中間前往老舊殖民地的時候更是折磨,怪多的批爆,要你潛行過去,你拿完保險絲,想著小跑回去,直接刷多幾個怪出來。要是跑酷呢?不好意思,直接互動給你鎖死,把怪清完再說。 以上就是關於木衛四協議評測心得的相關分享,主要從遊戲的優缺點,比如劇情、怪物建模、遊戲的打擊感等等,希望對大家遊戲能有所幫助。 來源:遊俠網
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