《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試

最近經常有人問武器會心特殊倍率以及化合衣的問題,我就去測試了一下,測試結果化合衣裝可以使近戰武器(包括非瓶弓)的1/3機率變為100%,但同時積蓄值0.7倍補正:

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《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試

可以看出遊戲中異常屬性會心特殊倍率分為兩組。

第一組:大劍、錘子、笛子、重弩,普會和真會分別1.4倍、1.6倍。

第二組:除以上武器,普會和真會分別1.2倍、1.4倍。

測試方法簡單說下,大家可以去驗證,隻關注結果的就不用看下面了。

一、測試怪物爆破初始值

經查下位自由任務骨錘龍初始爆破值為40

驗證過程:

當太刀爆破屬性值面板400時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為可以。(1/3觸發機率,需多次嘗試)

當太刀爆破屬性值面板390時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為不可以。

確定下位自由骨錘龍初始爆破值為40(爆破屬性積蓄值不隨時間減少)

同理測試下位毒妖鳥爆破初始值為70

二、測試化合衣裝

武器面板570,穿化合衣砍骨錘龍第一刀可以爆破。

武器面板560,穿化合衣砍骨錘龍第一刀不可以爆破。

假設小數部分為四捨五入。

57*0.7=39.9=40,與實際相符。

56*0.7=39.2=39,與實際相符。

而如果倍率0.69

57*0.69=59.33,四捨五入不足40

如果費非四捨五入,是取證的話,那560面板也應該可以爆破。

最終驗證化合衣倍率0.7,同時小數部分四捨五入。

三、測試會心倍率

武器面板580,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀可以爆破。

武器面板570,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀不可以爆破。

58*1.2=69.6

57*1.2=68.4

若為1.19

58*1.19=69.02,排除1.19

若為1.22

57*1.22=69.54,排除1.22

因此倍率為1.2或1.21

以下測試1.21與1.2

武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。

假設倍率1.21

分三種情況

1、先計算會心四捨五入後,計算化合衣。

47*1.21=56.87=57

57*0.7=39.9=40,與實際不符。

2、先計算化合衣四捨五入後,計算會心。

47*0.7=32.9=33

33*1.21=39.93=40,與實際不符。

3、一起計算然後四捨五入。

47*1.21*0.7=39.809=40,與實際不符。

所以會心倍率為1.2,同理測試太刀真會心倍率1.4

四、測試會心倍率與化合衣加成先後順序

1、還是武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。

假設先計算化合衣。

47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,與實際不符。

2、武器面板710,穿化合衣、技能真屬性異常會心,砍毒妖鳥第一刀可以爆破。

假設先計算會心倍率。

71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,與實際不符。

假設倍率同時計算。

71*1.4*0.7=69.58=70,與實際相符。

最終測試結果 武器太刀 化合衣倍率0.7,會心特殊1.2倍,真會心特殊1.4倍 計算公式:(面板*化合衣裝*會心倍率/10)四捨五入。

對於異常弩彈測試可以看這張表 :

《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試

目前在測試全怪物全屬性閾值,等整理好發出來。

(未完待續……)

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21525 一、測試怪物爆破初始值二、測試化合衣裝三、測試會心倍率四、測試會心倍率與化合衣加成先後順序《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試 最近經常有人問武器會心特殊倍率以及化合衣的問題,我就去測試了一下,測試結果化合衣裝可以使近戰武器(包括非瓶弓)的1/3機率變為100%,但同時積蓄值0.7倍補正: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e73d858f3a.jpg 可以看出遊戲中異常屬性會心特殊倍率分為兩組。 第一組:大劍、錘子、笛子、重弩,普會和真會分別1.4倍、1.6倍。 第二組:除以上武器,普會和真會分別1.2倍、1.4倍。 測試方法簡單說下,大家可以去驗證,隻關注結果的就不用看下面了。 一、測試怪物爆破初始值經查下位自由任務骨錘龍初始爆破值為40 驗證過程: 當太刀爆破屬性值面板400時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為可以。(1/3觸發機率,需多次嘗試) 當太刀爆破屬性值面板390時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為不可以。 確定下位自由骨錘龍初始爆破值為40(爆破屬性積蓄值不隨時間減少) 同理測試下位毒妖鳥爆破初始值為70 二、測試化合衣裝武器面板570,穿化合衣砍骨錘龍第一刀可以爆破。 武器面板560,穿化合衣砍骨錘龍第一刀不可以爆破。 假設小數部分為四捨五入。 57*0.7=39.9=40,與實際相符。 56*0.7=39.2=39,與實際相符。 而如果倍率0.69 57*0.69=59.33,四捨五入不足40 如果費非四捨五入,是取證的話,那560面板也應該可以爆破。 最終驗證化合衣倍率0.7,同時小數部分四捨五入。 三、測試會心倍率武器面板580,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀可以爆破。 武器面板570,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀不可以爆破。 58*1.2=69.6 57*1.2=68.4 若為1.19 58*1.19=69.02,排除1.19 若為1.22 57*1.22=69.54,排除1.22 因此倍率為1.2或1.21 以下測試1.21與1.2 武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。 假設倍率1.21 分三種情況 1、先計算會心四捨五入後,計算化合衣。 47*1.21=56.87=57 57*0.7=39.9=40,與實際不符。 2、先計算化合衣四捨五入後,計算會心。 47*0.7=32.9=33 33*1.21=39.93=40,與實際不符。 3、一起計算然後四捨五入。 47*1.21*0.7=39.809=40,與實際不符。 所以會心倍率為1.2,同理測試太刀真會心倍率1.4 四、測試會心倍率與化合衣加成先後順序1、還是武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。 假設先計算化合衣。 47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,與實際不符。 2、武器面板710,穿化合衣、技能真屬性異常會心,砍毒妖鳥第一刀可以爆破。 假設先計算會心倍率。 71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,與實際不符。 假設倍率同時計算。 71*1.4*0.7=69.58=70,與實際相符。 最終測試結果 武器太刀 化合衣倍率0.7,會心特殊1.2倍,真會心特殊1.4倍 計算公式:(面板*化合衣裝*會心倍率/10)四捨五入。 對於異常弩彈測試可以看這張表 : https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e73da7d356.jpg 目前在測試全怪物全屬性閾值,等整理好發出來。 (未完待續……) 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/21525
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