《魔物獵人 世界》各武器異屬會心倍率測試
最近經常有人問武器會心特殊倍率以及化合衣的問題,我就去測試了一下,測試結果化合衣裝可以使近戰武器(包括非瓶弓)的1/3機率變為100%,但同時積蓄值0.7倍補正:
可以看出遊戲中異常屬性會心特殊倍率分為兩組。
第一組:大劍、錘子、笛子、重弩,普會和真會分別1.4倍、1.6倍。
第二組:除以上武器,普會和真會分別1.2倍、1.4倍。
測試方法簡單說下,大家可以去驗證,隻關注結果的就不用看下面了。
一、測試怪物爆破初始值
經查下位自由任務骨錘龍初始爆破值為40
驗證過程:
當太刀爆破屬性值面板400時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為可以。(1/3觸發機率,需多次嘗試)
當太刀爆破屬性值面板390時,測試第一刀是否能造成爆破傷害,驗證結果為不可以。
確定下位自由骨錘龍初始爆破值為40(爆破屬性積蓄值不隨時間減少)
同理測試下位毒妖鳥爆破初始值為70
二、測試化合衣裝
武器面板570,穿化合衣砍骨錘龍第一刀可以爆破。
武器面板560,穿化合衣砍骨錘龍第一刀不可以爆破。
假設小數部分為四捨五入。
57*0.7=39.9=40,與實際相符。
56*0.7=39.2=39,與實際相符。
而如果倍率0.69
57*0.69=59.33,四捨五入不足40
如果費非四捨五入,是取證的話,那560面板也應該可以爆破。
最終驗證化合衣倍率0.7,同時小數部分四捨五入。
三、測試會心倍率
武器面板580,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀可以爆破。
武器面板570,穿化合衣砍毒妖鳥第一刀不可以爆破。
58*1.2=69.6
57*1.2=68.4
若為1.19
58*1.19=69.02,排除1.19
若為1.22
57*1.22=69.54,排除1.22
因此倍率為1.2或1.21
以下測試1.21與1.2
武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。
假設倍率1.21
分三種情況
1、先計算會心四捨五入後,計算化合衣。
47*1.21=56.87=57
57*0.7=39.9=40,與實際不符。
2、先計算化合衣四捨五入後,計算會心。
47*0.7=32.9=33
33*1.21=39.93=40,與實際不符。
3、一起計算然後四捨五入。
47*1.21*0.7=39.809=40,與實際不符。
所以會心倍率為1.2,同理測試太刀真會心倍率1.4
四、測試會心倍率與化合衣加成先後順序
1、還是武器面板470,穿化合衣、技能屬性異常會心,砍骨錘龍第一刀不可以爆破。
假設先計算化合衣。
47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,與實際不符。
2、武器面板710,穿化合衣、技能真屬性異常會心,砍毒妖鳥第一刀可以爆破。
假設先計算會心倍率。
71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,與實際不符。
假設倍率同時計算。
71*1.4*0.7=69.58=70,與實際相符。
最終測試結果 武器太刀 化合衣倍率0.7,會心特殊1.2倍,真會心特殊1.4倍 計算公式:(面板*化合衣裝*會心倍率/10)四捨五入。
對於異常弩彈測試可以看這張表 :
目前在測試全怪物全屬性閾值,等整理好發出來。
(未完待續……)
來源:NGA
作者:jack_7826