《魔物獵人世界 冰原》片手劍開荒經驗分享
最近有很多想用片手開荒的萌新。本萌新自認為在開荒方面有點經驗,所以寫下此篇,總結一下我片手開荒的種種經驗教訓,讓其他有誌片手開荒的萌新引以為鑒。此文隻適用於萌新,而且以個人經驗為主,請大佬們指正。片手真的是一把很深奧的武器,我要學習的還有很多很多,還望各位大佬多多提攜指教。
多說兩句。本文的最初寫作思路是萌新用片手如何開荒,冰原發售這麼久,可能本版除了PC玩家絕大部分玩家早就通關了。所以對於已經通關、對於遊戲有一定理解僅僅想換個武器的大佬可能很多部分完全可以略過。思來想去,我將本文分成兩部分,前半部分是所有沒玩過片手的玩家都可以看的單純的片手的經驗,後半部分是片手開荒流程,已通關的大佬請自行跳過。
片手優缺點分析
廢話說了這麼多,我們先聊第一個問題,冰原片手開荒有什麼優缺點?
以我個人的體驗,片手在動作設計上對於開荒萌新主要有三大優點:1、收刀快。2、可以持刀使用道具。3、有一面紙糊小盾。排名分先後。
三大優點帶來以下兩大優勢:1、喝藥方便。2、收刀跑路飛撲快。3、小盾對個別怪物(痺毒龍、迅喵)有奇效。總而言之,不容易死。
需要說明一下,對於開荒,即使不考慮跑路飛撲的問題,收刀快的意義遠大於持刀使用道具,因為萌新在絕大多數需要吃藥的情況下都是需要收刀跑位的,而且收刀吃藥還可以按住奔跑略微增加移動速度。
缺點:1、存在大量負收益動作極其容易誤操作(劍盾連擊,防禦斬,回身盾擊)。2、攻擊範圍近打點低。3、主流輸出方式(走地秦王、飛天盾擊、Just Rush)均需要大量練習且極為吃節奏。
以上缺點帶來的問題就是,片手連招極容易失誤,走地相對容易,對於萌新連續飛天盾幾乎無可能。想用片手打傷害需要大量練習,剛上手的萌新很容易沒有輸出。人是不容易死了,怪也不容易死。(不然我50分鐘冰牙龍是怎麼打出來的。
明確了優缺點,我們就應該想辦法揚長避短了。裝備方面,我們將轟龍套(耳塞5快吃3滿足感3)作為第一階段攻略目標,並考慮掛廣域5打奶片天降猛男。手法方面,我們應在大量練習的同時,優先使用最不容易失誤的手法。
先講手法
因為對於沒打過本篇沒有珠子的24k純萌新,裝備跟進度有極大關係,我會放在後面一起講,而手法是貫穿遊戲始終的。
基礎通常輸出手法:民工五連
片手基本操作請萌新先到處了解一下。
大佬教導我們,片手輸出可以粗略分為兩個套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。
對於剛上手的萌新,個人建議平時以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個流程。怪物倒地後,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(衝就對了)為爆發手段。
要熟練掌握民工五連,只有兩個要點:1、絕對不要按第三下三角。2、民工五連的過程中不要推搖桿。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個憨批動作,手握片手,要培養的第一個意識就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙桿一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因為位移走位到了奇怪的地方。
民工五連結束後,翻滾觀察應該繼續輸出,閃避,還是吃藥。
用這種手法,會把魔物獵人變成回合製,但勝在安全有效。
基礎倒地爆發手法:民工五連+飛天盾砸/JR
怪物倒地後,離頭近就對頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質、軟化、盾砸/JR熟練度)對身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子裡怪物倒地會選擇瞬發盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應當考慮的(因為結果很可能是一下都沒跳出來反而出了防禦斬或回身對空氣盾擊然後無能狂怒摔手把,別問我怎麼知道的)。
用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈後,不需要推搖桿隻按第四下圈就可以派生後撤步。
後撤步後可以登龍飛天盾或者JR。
先說飛天盾。按現在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應當是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地後會後拉遙桿按圓圈繼續派生後撤步,但對於操作不熟練的萌新,後拉搖桿按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。
任何有追求的片手選手,連續飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊後不要翻滾或者主動使用前搖桿+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試繼續後跳。反正已經有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會虧太多。
如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補救辦法:
如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請繼續按兩下圓圈打完盾擊三連然後按第四下圓圈派生後跳重新進入循環。
如果完全沒有命中怪物,請立刻鬆開圓圈,反向拉搖桿按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。
將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如說法不對請大佬們更正)調整為類型2後,將大大降低連續飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應,請各位自行權衡。
按我的經驗,怪物倒地的時間大概可以支援民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。
另外一個樓下提到的小細節,跳起後可以晚一點按圓圈,此時角色會有一個重新升高的動作略微延長滯空時間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天)
再講JR。練習場第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什麼樣子。但我個人的經驗是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現在已經用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸準)。
首先,JR不是一個目押技能。
第一,靠反應目押很難。第二,片手打怪常常鑽進怪身子下面,此時遊戲視角會讓你感覺在玩宮崎嚶高做的遊戲,體驗極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。
練習JR的正確方式是熟悉節奏,並且不需要過多的練習就可以掌握,掌握後分分鐘閉眼出3紅。
JR相比飛天盾擊一大優點是每一段都可以微調方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點也有,最大缺點是,算上可能的接近怪物的時間,民工三連+JR倒地時間可能會不夠,第三擊使出時怪物可能已經起身,此時用飛天盾微調方向尚可能命中,JR第三擊則往往會打空。另外JR第三下後會有一個長距離位移可能影響後續輸出,但因為前面已經用出了民工五連,很少會出現民工五連+JR三連後怪物倒地硬直還沒結束的情況。
以上的通常輸出和倒地爆發手段均針對萌新階段,輸出不高勝在穩定,等基本熟悉片手(且沒退坑)後就不要再採用這兩套手法了,還是應當學習大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢想對不對?(雖然我現在用奶片劃水有時還會這麼幹)
通常輸出方式進階:秦王劍法相關
秦王劍法不多介紹,打的好的大佬能拉出一卡車。我隻說一下我的思路,具體還是要看大佬的攻略和影片進行學習。
核心有兩點:1、盡可能的追求每一刀都命中怪物(最好是命中弱點)。2、不要停。
個人認為秦王劍法的一切操作都是圍繞這兩點核心建立的。
先講第二點。樓下大佬提到,任意非最終段招式後面都可以接三角+圈直接使用迴旋斬,另外同樣,任意非最終段招式後面都可以拉遙感接三角重啟秦王循環。所以我們的原則就是,不要按出最終段招式(對於秦王劍法主要是指劍盾連擊)。這也就是我之前為什麼講,片手玩家應該養成的第一個習慣就是永遠不要按第三下三角。不僅僅因為這一個動作傷害低速度慢硬直大(這三點還不夠可怕嗎),更重要的是這一招是真真正正的終結技,劍盾連擊出了,輸出循環就徹底結束了,只能等要命的硬直之後重啟循環。另外,按圈時請鬆開遙桿以防出盾擊。盾擊不是終結技,失誤後可以用上面提到的拉遙感按三角的辦法回到循環,但是會破壞節奏(時間久了還容易因為懷疑自己怎麼這麼菜導致棄坑)
再來講第一點,如何最求每一刀都命中怪物。辦法說來很簡單,就是用上面提到的三角+圈和拉遙感+三角,外加遙感+三角後再按三角出的一個直刺,這三招調整朝向和站位,但是要熟練掌握還是要大量練習的。一旦發現本次動作揮空(或下次動作將要揮空),請立刻用上面的辦法調整動作指令。由於實戰中情況千變萬化(怪物位置、動作),我到目前為之還不能憑意識做出判斷,只能靠盯著螢幕觀察,不知道真正的片手大佬們有沒有相應的經驗介紹一下。所以至少對菜雞的我來說,秦王劍法才是真正的需要目押的動作。
如何開始練習秦王劍法,個人經驗可以從民工五連派生秦王劍法開始。第一個原因還是如上面段落所寫,有秦王劍法打底就算失誤至少也還有點傷害(另外理論上,對於物理係秦王劍法圓圈越多dps越高)。還一個原因也是如樓下大佬所講,民工五連的最後一擊迴旋斬(其他動作可通過三角+圈派生)可銜接動作的指令輸入窗口時間長。民工五連後遙感+三角調整方向,只要能保證命中就接再民工五連,失誤了方向位置不對就再調整。
另外還有一種方式是無限遙感+三角的純秦王。按大佬攻略的介紹,這也是屬性攻擊/積累異常值最快的辦法。對萌新來說,這種方式很爽並且絕對不會出盾擊,但因為遙感+三角及隨後的三角都會對人物方向位置產生影響,不熟練的情況下很容易連續揮空。所以萌新剛學習秦王劍法時我不推薦使用。
同樣,上面的內容隻針對萌新剛開始上手學習,秦王劍法甄於化境後應當是隨心所欲的,剛開始看大佬片子可能會很奇怪為什麼大佬有的時候1圓圈有的時候2圓圈很沒有規律,但人家就是能保證刀刀擊中弱點且不中斷。
後撤步及飛天盾擊連擊進階
後撤步是片手攻防一體的核心,是片手最精妙也最難掌握的地方。這方面我自己還沒吃透,為了不誤人子弟還是不瞎講了,歡迎大佬們多多補充(並且能熟練掌握後撤步細節的選手肯定不是萌新了,至少比我強)。
我就說兩點我已經掌握了的簡單內容吧,全當拋磚引玉。
1、除劍盾連擊(又是你!)和跳劈揮空外,幾乎所有攻擊動作都可以後搖桿+圈派生後撤步。最常用的就是收刀狀態下遙感+三角拔刀攻擊接近怪物後直接後撤步起手,以及為防止防禦後撤步誤出防禦斬選擇三角墊一刀派生後撤步。
2、持刀狀態下翻滾後可面對人物朝向直接向後後撤步。個人水平有限,只有前滾和後滾派生後撤步用的多,萌新掌握這倆也夠了。但因為翻滾後其實可以在極苛刻的操作要求下調整後撤步方向,這個操作在大佬手裡真的能玩出花來,個人認為這是片手最華麗的操作。
關於奶片已經有詳細的攻略,雖然絕大部分是針對本篇的,冰原奶片除了多了滿足感3之外核心思路是沒有任何變化的,滿足感3影響的只是對資源的調配以及單區戰鬥結束後的選擇。大家想深入了解可以去看一看。我目前自認為稍微摸到了門道,但還需要再多學習,嘗試更多奶片流派。在這裡我隻講一下最適合新手(也是我最熟練)的純奶片配裝思路和手法。
奶片技能選擇
我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3為其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支援出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體係成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不過在開荒階段吃菇的優先度很高,至少大於耐絕3和體力3,因為開荒階段傷害沒有那麼誇張而萌新資源比較缺。
另外既然是組隊玩法,耐衝1你懂的。
先說冰原新出的轟龍的真髓。滿足感3有多強,我舉個栗子請沒用過轟龍套的選手們感受一下:我現在打奶片,狩獵完畢後最喜歡幹的事,就是原地吃補給箱裡拿的三個補充耐力的食物。挖完素材後開吃,吃到60秒倒計時結束3個食物也吃不完。滿足感3是冰原奶片的史詩級加強。對於開荒期,滿足感3保證奶片選手能有足夠資源支撐使用奶片開荒。對於farm期,滿足感3的意義在於保證不會出現單區彈盡糧絕的窘境(金銀火單區20瓶藥10解毒藥10打消果實真不一定夠)。
再說耳塞。個人認為,在冰原動不動就兩三隻怪對著亂吼的情況下,耳塞是奶片的必帶技能。輸出片手可以不帶耳塞,因為大佬可以後撤步躲吼並直接反擊,然而且不說熟練度問題,後撤步可以解決自己被吼但解決不了隊友被吼(畢竟後撤步不能派生吃藥)即使隊友安全,龍吼也是奶片鈎爪上臉軟化/撞牆的絕佳時間。
接下來聊一聊耐絕,我此前嚴重低估了耐絕的的價值,無數次被麒麟、紅蓮爆鱗龍、炎喵、金銀火控殺後才想起來,我為什麼不帶個耐絕3呢?這個技能的意義不亞於體3(尤其在配有金火兩件套加護5的情況下,沒有的話可能還是體三更重要,畢竟提高的是一擊線),一擊沒死被暈,再補一下,還是木大。另外,對付金銀火這種既有火又有毒的,被控後即使怪物沒有追擊也很危險
輸出不出耐絕,被控你可以奶回來,你不出耐絕被控怎麼整?你要知道,你用了奶片,尤其是純奶片,三個隊友都會化身眼裡只有怪的寶寶,如果沒有奶片大家可能還知道關注下其他人的狀態撒把粉救一下,有了你隊友可能連自己血條都不看了更別說你的。昨天打力戰醬瓜就是被醬瓜盯著打隊友死活不撒粉貓了一次(這還是我帶了耐絕的情況),我簡直都能想像隊友看到我貓時的心理活動:嗯?怎麼貓了,奶片管著幹什麼的怎麼不加血!誒?奶片呢?
在此呼籲一下看到此文的輸出選手,偶爾關注一下奶片的健康狀況嘛
武器方面推薦兩個,一個是冥娜片,雙三級孔,配裝餘地大,附帶真利刃以奶片的輸出頻率單區不可能掉斬。
另一個是娜娜片,主要是看中根性。
兩個建議都做,配裝需要冥娜片支援的話優先冥娜,上娜娜片就足夠配出想要的技能了就用娜娜片。在只有上冥娜才能配出想要的技能的情況下,請不要犧牲技能用娜娜,因為打冰原的後期主要farm對象根性其實沒有那麼好用。根性觸發後,異常狀態不清空,被金銀火黑狼鳥的毒/火打出根性後只能多活三秒,娜娜的藍火也是(娜娜:我針對我自己?)。
金火片我不推薦純奶使用,因為孔位較差,還是建議搭配屬性強化的奶片用。單純一把金火片異常狀態能造成的傷害可能還不如冥娜或者娜娜的爆破(當然毒有口水硬直)
純奶片戰鬥時應該做什麼
(這也用逼逼當然是喝藥啊)
首先明確一點,學醫救不了蒼藍星(魯迅:這我真說過),並不是所有情況下奶片都能奶起來。歷戰麒麟、歷戰金獅子(尤其是在巨魔之地)大招傷害極為恐怖,貓車以暴斃為主,真的是拉都拉不回來。所以如果在巨魔之地遇到這倆,建議別玩純奶片,沒意義,我第一次打巨魔之地的歷戰金獅子全隊加起來貓了有十次吧,還有一次麒麟大招直接貓了仨(包括我)。這種情況下建議換套輸出外掛一個廣域護石救救急解解異常狀態,或者乾脆純輸出得了打的還能快點。但如果是調查,還是得硬著頭皮打,畢竟有貓車次數,奶總比不奶強,也好在一般調查怪的傷害比巨媽之地低,隊友一般也不會那麼奔放,大家都小心一點還是可以的。
我認為純奶片必須以保證隊友滿血為第一要務,不論你在做什麼,只要隊友受傷了請立刻停下手中的工作喝藥。解異常狀態可以緩一緩(有強走藥或者吃菇3中了水/冰一時半會影響也不大)但血必須立刻加滿,包括自己的血。
這裡單獨提一下娜娜。娜娜核爆時,只要保證自己不會被炸飛(被火燒無所謂,體3喝冷飲滿血情況下被炸飛一次一般問題也不大,身披黃金聖衣的時候更是無所畏懼),應該做的不是飛撲,而是一邊往外走一邊喝藥,如果被風壓影響,影響結束同樣立刻一邊向外走一邊喝藥,可保全家不死。本萌新奶片歷史上最輝煌的一戰就是1貓歷戰娜娜核爆一奶三冥土追魂,房主結束後滿眼敬重(並不)地遞上了小卡片。看之前本篇的攻略說其實娜娜著火可以星辰肉乾解,不過那應該隻限於隊友沒有被炸飛的情況,被炸飛了還是得奶,萬一有隊友飛了沒被星辰肉乾奶回來將浪費極為真貴的黃金急救時間。上面這一段如有錯誤請奶片大佬指證!另外我帶吃菇從來不帶星辰肉乾帶了快捷欄也沒有空格了。
不喝藥的時候,能做的基本就是撞牆、軟化騎乘了。
撞牆軟化不提,重點講一下騎乘。片手的騎乘效率很高,除了滑鏟上天和台階上跳下外,平地登龍按三角下落斬可以騎,從台階下向台階上使用突進斬可以騎,對蘑菇牆使用突進斬可以騎(這招非常強勢,又帥又強就是視角問題不好命中),但平心而論平地騎乘效率不如長槍蟲棍(我用長槍打競技場迅龍騎了4次,片手solo之前最多隻騎過3次)。片手積累騎乘值主要就是根據環境選擇以上三種方式中的一種。如果有蘑菇牆並且怪就在邊上還是推薦使用蘑菇牆騎乘摸獎,中獎絕對爽到。操作方式就是收刀下對著牆遙感+三角,持刀下原地不動三角+圈。推薦第二種,因為第一種容易三角按晚爬牆後才攻擊派生下落斬,效率不可同日而語。
逆台階騎乘操作方式類似,就是台階下對著台階突進斬。此前忘了跟哪個大佬學了一招衍生用法,站在臺階上背對台階(空戰銃槍的站位)使用後撤步,人物落下臺階後立刻鬆手派生突進斬。此方法可以循環使用效率極高,但條件比較苛刻並且連續使用有點難掌握。請看到這裡的原作者立刻聯繫我,你的那篇攻略讓我受益極大,我請你喝奶茶!
平地登龍下落斬不多說,樓下大佬也提到了。下落斬不像飛天盾有打點要求,反正就是積累騎乘值的又不指望打傷害,蹭到就行,適合混戰。
一場戰鬥即使沒有其他騎乘手配合,做到1騎沒問題的,目標大不喜歡亂跑的2騎問題也不大
另外一個眾所周知的小技巧。片手的騎乘三連擊是分開按的,可以按一到兩下後推遙感換個位置或者按忍耐手動中斷重新三連,可以白嫖控制時間。不過面對飛在天上的怪並且隊友沒有遠程的情況下還是別用了,早點下來吧。
請萌新記住一個原則:怒前不騎乘,可以適當積累騎乘值但不要觸發騎乘。冰原幾乎人人都帶挑戰者,怪物消怒了一般會無腦撞牆激怒,怒後再騎。一來是防止怪物被騎倒地後被打怒浪費撞牆機會,二來是怕心急的隊友在你騎乘過程中撞牆浪費你騎乘機會。
最後,別離隊友太遠,亂拉仇恨會被近戰隊友罵孃的。(我特麼都奶你了你還想怎麼樣!)
接下來按照流程講怪物打法和裝備。流程部份隻針對開荒真萌新,已通關單純想換武器的偽萌新(這種一般都是真大佬)看到這裡就可以結束了。謝謝收看,鞠躬!
冰魚龍到冰牙龍
此階段以熟悉M位為主。
本萌新剛進冰原立刻體會到大幅提高的傷害。穿著上位滅滅子套裝無體力增強曾經被怒後冰魚龍鑽地直接秒。但這個任務初見是探索中遇怪,既然是探索就可以無限貓,我們正義的萌新從來都是這樣的。我當時還沒做新武器,是用上位錘子敲死的,就是時間有點長。打完先挖一把礦石係武器做一套冰魚龍套裝。體3耳塞5我從此再也沒有摘下過。
蒙牛龍和痺毒龍沒難度,隨便打打就過去了。痺毒龍麻痺和毒雙異常狀態,如果是像我一樣剛入坑什麼珠子都沒有的萌新沒有抵抗會有點煩。但有一個小技巧,痺毒龍扔毒刺其實是可以用盾牌防禦的。
浮眠龍水妖鳥也不難,雖然有點煩。浮眠龍麻煩的地方在於不落地(鬼泣選手?)和遍地催眠瓦斯,水妖鳥有高傷害大招。
如果本篇還沒熟練掌握鈎爪(比如我,本篇大錘錘爆一切還需要撞牆?),這個時候需要補補課,對於剛上手片手不熟練沒傷害的萌新,撞牆撞怪是很好的補傷害的手段。並且個人認為冰原的戰鬥牽製手段幾乎都是圍繞鈎爪展開的,今後也會需要到。
冰牙龍是萌新冰原之旅的第一次大考。冰牙龍攻擊高速度快(相對前面幾隻),讓我喚起了內心深處對於2G村轟的恐懼。
我當時手還比較生,冰牙龍並沒有讓我練出片手,反而練成了一身上頭撞牆的本事。萌新階段比較合理的打法就是參考前面手法部分,民工五連一套後滾走打回合製,能撞牆就撞牆,掉了血就喝藥。手破了之後冰牙龍飛撲會失衡,能好打很多。如果之前出了轉禍為福的珠子(我當時是沒有)請插上,有效針對冰凍異常。
冰牙龍不建議空降猛男逃課,並且任何一個(看到這一段的)沒接觸過片手的老玩家換片手後我都建議先打一遍冰牙龍。一個這是一隻設計的非常好的怪,跟片手相性一般,但是個好老師。冰牙龍擁有冰原怪物的幾乎全部特點(多動、遠近攻擊全面、傷害不低、有異常狀態),solo過了這隻你就真正入門了。立回的建立,進攻方式的選擇,受傷後迴避走位、補血、解DEBUFF的選擇(就算你能無傷你也不能保證今後打奶片隊友能無傷,全隊無傷還要什麼奶片?)都可以通過打冰牙龍建立基本理解。
迅斬轟碎
冰牙龍之後可以考慮更新一下裝備,但不是很有必要,一個是因為冰魚套技能對萌新太好用,另一個是原因是,只要你能用冰魚套打過冰牙龍,你就一定能打過這四個弟弟(至少能打過前兩個)。
迅龍斬龍先後順序差別不大,我是先打的迅喵
迅龍和冰牙龍同骨骼,可能是因為打冰牙龍已經獲得了成長,個人感覺比冰牙龍好打。迅龍的特點是靈活,喜歡拉開距離,最大傷害技能是尾砸,類似痺毒龍有遠程技能帶異常狀態。個人建議打法是,站在迅龍前爪和頭之間輸出,如果迅龍跳開,立刻收刀跟上粘著打。迅龍很多招式看著範圍很大,其實判定不大,站在腦袋和頭之間它的很多招式會打空。尾巴砸地別吃到,但砸地後有個巨大硬直,但怒後大概率二連砸地,不要大意。
斬龍的基本對抗思路和迅龍差不多,粘著打,怪拉開距離就收刀追上去。萌新不建議盯著頭打,獸龍種頭高你還真不一定打的到,修腳為主隨緣打頭。大招收刀跑遠或飛撲。因為打這隻怪基本都是修腳,此時有追求的話可以開始練習秦王劍法了。
轟龍碎龍建議先打轟龍,及早做出轟龍套這一萌新片手開荒神裝。轟龍很強,是四隻封面怪裡我唯一一個初見沒過的。招式大開大合,龍車渾身都是判定,對於長槍轟爺可能就是送的,太刀大劍攻擊範圍大也好打,但片手萌新solo轟龍是真的難。我開荒的時候是沒想出什麼好辦法,多多利用撞牆吧。另外轟龍尾巴低,建議斷尾,斷尾後轉圈甩尾範圍大幅降低好打很多(2G大劍過轟龍就是先拚命斷尾)。轟龍我喝了40多瓶藥才過,實在打不過就空降猛男吧,過了轟龍做出套裝後對片手來說這就是另一個遊戲。
萌新此時既可以圖省事直接做一套轟龍阿爾法拉倒,也可以稍微動動腦筋利用三件套、手裡的珠子、上位能做的護石、冰魚腰等高性價比散件在確保耳塞5快吃3滿足感3的基礎上適當配出想要的技能。轟龍套主要有兩大作用:1、過渡到解禁。2、為奶片做準備。
最後是碎龍。碎龍與斬龍一樣是獸龍,是一隻很煩的怪,我到現在打碎龍也還是會煩躁。但此時如果已經做出轟龍套,就算拿藥耗也是耗的死。碎龍特點是位移巨遠,頭部有黏菌,粘上後時間長了會爆炸,本星際選手現在刷碎龍也常常沒看到中了黏菌上碎龍頭準備撞牆被炸下來。核心打法和斬龍一樣,修腳。中了黏菌找機會吃打消果實解,被炸了就喝藥,如果此時已經有了轟龍套,打消果實是吃不完的,吃完就回家。另外這場戰鬥碎龍會和烤魚、蒼火龍有地盤爭奪,利用好機會多上頭撞一撞怪。
過了轟龍請立刻做出轟龍套,素材不夠就天降猛男刷,做出來你就無敵了(然後被冰咒龍教做人)
轟龍套,強無敵。耳塞5,快吃3,滿足感3,配上片手的快速使用道具能力,你就是全蒼藍星最強的吃貨。附帶的攻擊就當送的吧。進度到此,只要身上有快吃、滿足感、廣域的珠子中隨便幾個,配合帶廣域技能的炫鳥套、浮眠龍套和競技場黑帶套(配合黑帶套甚至還可能有吃菇3)就可以配出第一套奶片了。
初見冰咒龍之後
四隻歷代封面怪後,是第一次對陣本作封面怪冰咒龍。請先打兩隻斬龍做把火片手(此時沒打蒼火龍還不能做蒼火片),這隻冰咒龍不像真正的冰咒龍那樣愛飛,但行動還是很靈活,距離拉遠後招式威脅極大,鑽褲襠底下反而比較安全。這場戰鬥是練習秦王劍法的絕佳教材。
再之後的流程說實話講起來意義不大了(主要是我也懶得寫了),能用片手打到這裡基本上要不然入門要不然棄坑了。並且有了奶片配裝,空降猛男也顯得天經地義起來對吧?有幾個任務強烈建議發求救,點名月辰防衛戰、天地惶啼龍,這倆任務solo真的毫無意義。並且,有了奶片配裝,總得熟悉一下奶片的打法為通關後做準備吧。
可能唯一值得一提的是狩獵冰咒龍的任務。然而很可惜,我solo沒過換奶片搖人才過,並不能給出片手開荒solo的建議。不過MR100的與心愛的你直到世界的盡頭(To the very end with you)倒是可以考慮solo過,99MR輸出常用裝備及大部分護石基本能齊,好珠子也有幾顆了,和老婆說說悄悄話也是可以的嘛
奶片配裝上面已經講過,輸出配裝其實可說的也不多,冰原幾乎所有的近戰配裝都是以看破7、弱特3、超心3為基礎,大家隨便找一套物理太刀抄一抄就可以了。武器個人喜歡咩咩子和冥娜片,因為可以不要達人藝帶一點吃菇、快吃這樣的能發揮片手使用道具優勢的技能(你要願意甚至可以帶廣域護石),或者帶金獅子兩件套彌補片手打點不好控制的缺陷。(說白了我就是菜)
來源:NGA
作者:晴天有時下貓