《巫師3:狂獵》一周目死而無憾難度綜合玩法攻略 (1) - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》一周目死而無憾難度綜合玩法攻略 (1)

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2022-12-04

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作為witcher系列老玩家,果斷選了4難度開檔。自己玩一周目一般不找攻略看所以沒有刷珍珠,狼之類的刷錢和經驗,混到遊戲末期,才死心覺悟無鬼父路線結局蛋疼來發點心得。基本從技能加點、裝備、戰鬥3方面吐槽下。

加點:3代技能分物理、法印、鍊金3大系,每大系豎排分5小系,外加一個性價比高的小綜合系。本作雖然魔力石可以加技能點,但是總技能數太多,前2作後期基本能全修,本作即使30+級,石頭拜完了也點不滿一系,好在本作洗點比較方便。

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1. 物理系:有技能點的局限和套裝選擇的問題,速攻和重擊2小系即使純物理流的基本也只會選1系點滿,後3小系選點過路技能。本作的十字弓傷害實在賣萌,而且也沒有瞄準爆頭的說法,弓基本用途只有自動瞄準的快速射擊擊落飛行怪物和水下秒水鬼海女妖之類...或者龍之夢加爆炸箭風騷一下,所以不用弓小系不用浪費點數,防禦系和腎上腺素系比,腎上腺素系的實用性突出很多,所以基本物理流都是速攻或者重擊選一系搭配腎上腺。

2. 法印系:5大印各有特點,維瑟米爾老爹從1代就告訴玩家,witcher基本是靠劍吃飯(輸出傷害)的。法印重在輔助能力,硬要拿來主輸出會很蛋疼,其中阿爾德、伊格尼、亞登有輸出能力。

阿爾德的傷害要最後一個技能才出需要33點的技能支援,而且傷害固定200一發念動系傷害無任何裝備加成,必須是賣萌的不考慮。

伊格尼印後期有裝備支援的話,磕藥之類,RT看角色屬性,極限面板傷害有,700+單發火傷害,烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的Boss也能烤得很舒爽。不過只能玩後期,前期沒裝備支援 傷害感人,活力回復不高,點燃率上不去,玩火法會讀檔讀到蛋疼。

亞登印個人最喜歡的印.前期沒月之塵炸彈.靈體類Boss沒這個印完全打不了.2個形態都很實用。小炮台形態是最強的單體輸出法術,炮台單發傷害和同等法術強度伊格尼印差不多,每秒1發的自動鎖定攻擊,而且能把大部分怪打硬直,缺點就是放炮台要3秒時間,不過只能同時存在1個。要是真能像第1行的技能說明一樣同時放4個,確實可以當純法師了,陷阱模式法強到了40%減速以上減速效果就很明顯了,到90%基本進圈的怪就靜止任你砍了,要不是有些怪和Boss,不吃這效果,這印就真無敵了。

昆恩印某些情況很實用的印,高難度下完全不用在意此印的法術強度,除非是灰字怪、綠字或者紅字怪,大部分情況下是摸一下印就破了。不過此印的特殊效果在於破印的那一下傷害無視面板吸收數字是完全吸收的,哪怕那一刀能秒滿血的你,只要套著昆恩就只是把昆恩打破而已。不過某些大型怪物大傷害帶擊飛的效果能打穿這效果,昆恩2形態點滿在中期可以有超強的回血效果,比如你10級時被路邊某10級赤膊強盜隨便1斧子就呼啦了1/3血。張開2形態昆恩走到他面前,再吃一刀你會發現血回滿了..2形態的回血效果和護罩強度貌似也不受法強影響,總之昆恩使用要注意時機,亞克席印要用起碼第1行要點滿,不然施放動作太慢,對話中的精神控制效果不用太在意,本作不能用嘴巴解決的問題基本都能用錢解決,錢沒用我們不還有刀嘛,關鍵任務中沒有一定需要這個印才能觸發的特殊劇情之類,這個印基本用來前期暈盾牌兵、中後期打斷大型怪動作之類雜務,玩偶大師?前期效果時間短,後期N多方法虐群怪,沒啥特色。

《巫師3:狂獵》一周目死而無憾難度綜合玩法攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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作為witcher系列老玩家,果斷選了4難度開檔。自己玩一周目一般不找攻略看所以沒有刷珍珠,狼之類的刷錢和經驗,混到遊戲末期,才死心覺悟無鬼父路線結局蛋疼來發點心得。基本從技能加點、裝備、戰鬥3方面吐槽下。 https://gamemad.com/guide/215421 加點:3代技能分物理、法印、鍊金3大系,每大系豎排分5小系,外加一個性價比高的小綜合系。本作雖然魔力石可以加技能點,但是總技能數太多,前2作後期基本能全修,本作即使30+級,石頭拜完了也點不滿一系,好在本作洗點比較方便。 1. 物理系:有技能點的局限和套裝選擇的問題,速攻和重擊2小系即使純物理流的基本也只會選1系點滿,後3小系選點過路技能。本作的十字弓傷害實在賣萌,而且也沒有瞄準爆頭的說法,弓基本用途只有自動瞄準的快速射擊擊落飛行怪物和水下秒水鬼海女妖之類...或者龍之夢加爆炸箭風騷一下,所以不用弓小系不用浪費點數,防禦系和腎上腺素系比,腎上腺素系的實用性突出很多,所以基本物理流都是速攻或者重擊選一系搭配腎上腺。 2. 法印系:5大印各有特點,維瑟米爾老爹從1代就告訴玩家,witcher基本是靠劍吃飯(輸出傷害)的。法印重在輔助能力,硬要拿來主輸出會很蛋疼,其中阿爾德、伊格尼、亞登有輸出能力。 阿爾德的傷害要最後一個技能才出需要33點的技能支援,而且傷害固定200一發念動系傷害無任何裝備加成,必須是賣萌的不考慮。 伊格尼印後期有裝備支援的話,磕藥之類,RT看角色屬性,極限面板傷害有,700+單發火傷害,烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的Boss也能烤得很舒爽。不過只能玩後期,前期沒裝備支援 傷害感人,活力回復不高,點燃率上不去,玩火法會讀檔讀到蛋疼。 亞登印個人最喜歡的印.前期沒月之塵炸彈.靈體類Boss沒這個印完全打不了.2個形態都很實用。小炮台形態是最強的單體輸出法術,炮台單發傷害和同等法術強度伊格尼印差不多,每秒1發的自動鎖定攻擊,而且能把大部分怪打硬直,缺點就是放炮台要3秒時間,不過只能同時存在1個。要是真能像第1行的技能說明一樣同時放4個,確實可以當純法師了,陷阱模式法強到了40%減速以上減速效果就很明顯了,到90%基本進圈的怪就靜止任你砍了,要不是有些怪和Boss,不吃這效果,這印就真無敵了。 昆恩印某些情況很實用的印,高難度下完全不用在意此印的法術強度,除非是灰字怪、綠字或者紅字怪,大部分情況下是摸一下印就破了。不過此印的特殊效果在於破印的那一下傷害無視面板吸收數字是完全吸收的,哪怕那一刀能秒滿血的你,只要套著昆恩就只是把昆恩打破而已。不過某些大型怪物大傷害帶擊飛的效果能打穿這效果,昆恩2形態點滿在中期可以有超強的回血效果,比如你10級時被路邊某10級赤膊強盜隨便1斧子就呼啦了1/3血。張開2形態昆恩走到他面前,再吃一刀你會發現血回滿了..2形態的回血效果和護罩強度貌似也不受法強影響,總之昆恩使用要注意時機,亞克席印要用起碼第1行要點滿,不然施放動作太慢,對話中的精神控制效果不用太在意,本作不能用嘴巴解決的問題基本都能用錢解決,錢沒用我們不還有刀嘛,關鍵任務中沒有一定需要這個印才能觸發的特殊劇情之類,這個印基本用來前期暈盾牌兵、中後期打斷大型怪動作之類雜務,玩偶大師?前期效果時間短,後期N多方法虐群怪,沒啥特色。 https://img2.gamemad.com/2022/12/04/Cz6aegGJ.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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