《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試

不同於傷害數值的直觀可見,異常屬性值我們一般是看不見的。那麼到底我們砍怪物一下會造成多少異常積蓄值?什麼時候能夠觸發異常狀態?為何有時打的明明一樣,怪物卻不出現異常?那麼下面我將我測試的資料與大家分享。本篇我們從狩獵的對象——各種怪物的不同異常屬性抗性講起。 這作怪獵截止目前一共出了64隻怪(怪物圖鑒裡顯示的,不算各種歷戰王)。

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每種怪物都有一個基礎模型,對應下位的怪。很多怪目前沒有下位怪,但是模型依舊是模型,計算時只要乘以相應倍率即可知道實際閾值 模型資料詳見下表,舊怪為網站資料,新怪為測試資料。

《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試

對比冰原新增的怪很多都是減弱了,比如滅盡、爆鱗,恐爆是保持不變。

不同任務倍率詳見下表 。

《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試

關於倍率這裡做下說明,自由任務把怪物分為了幾組,同組的怪物倍率相同,比如角龍、火龍、迅龍、斬龍等都屬於3星怪,3星怪亂入4星怪任務以後,倍率仍是3星的倍率。

而巨魔之地的怪是在自由任務分組的基礎上進行了微調,比如雷狼龍、黑狼鳥劃為3星怪,戰痕黑狼和歷戰黑轟是6級怪。

拿麒麟舉例如何計算實際數值,麒麟的基礎眠屬性:初始值150、增加值100、上限550。M位自由任務的麒麟倍率初始值1.45倍,增加值2.3倍,上限值2.3倍。那麼乘以相應的倍率(小數部分不能四捨五入),三個數值分別變為217.5、230、1265。 所以實戰中M自由麒麟初眠217.5、2眠447.5、3眠677.5、4眠907.5、5眠1137.5、6眠1265。 這裡要注意的是,經過測試怪物的實際閾值是有小數部分的,而武器攻擊造成的異常資料都是整數,但是造成的異常積蓄值會隨時間每1秒減0.5,毒眠麻暈都會隨時間減少,爆破異常積蓄值不隨時間減少。

這裡關於怪物閾值小數部分是直接保留,還是四捨五入亦或是取證,下面幾個實驗可以證明小數部分是保留的 1、假設取證 M為自由角龍初始爆破值70*1.35=94.5,假設取證,使用爆破武器累計到94時,無法爆破.取整假設無效 2、假設四捨五入 這裡要做兩個實驗 1、下位自由毒妖鳥初始眠值100,如果用1發100積蓄值的Lv2眠彈是可以眠住的,但是如果1秒之內打2發50積蓄值的Lv1眠彈是眠不住的(射擊間隔0.7秒) 這個實驗證明積蓄值掉的具體時間節點是第一發眠彈擊中以後過1/30秒後,馬上掉0.5(電腦逐針觀看發現) 2、M自由麒麟眠基礎值217.5,假設是四捨五入後為218 實測使用109眠值得眠彈,2發可以眠住(109*2-0.5=217.5) 證明怪物閾值是有小數部分的。

遊戲中怪物圖鑒把異常屬性分1、2、3星(有的怪不準),但實際除了眠屬性是3檔(不考慮炫輝龍、貝希摩斯等特殊怪),毒分5檔、麻4檔、爆4檔、暈5檔。 比如爆破屬性的1星分兩檔,以火龍一家6隻飛龍為一種,其他1星爆破為更強一檔。毒屬性3星,風飄獨佔一檔超3星。

我們有時會發現明明異常積蓄值夠了,但是為何沒有觸發異常狀態。 這裡就要考慮一些因素 1、比如古龍的護體防護罩可以防禦遠程攻擊、冰魚龍潛行時對眩暈免疫 2、恐暴龍、凶爪龍的龍封力異常時無法造成異常積蓄 3、還有一些怪物的特殊動作,只能積蓄異常值,但是不能出發異常狀態。比如炫輝龍過場動畫、浮眠龍吸氣、天地龍沙中放蓄力招式,還有很多,這類招式的特點就是積蓄值即使超過閾值,仍需動作結束後給予1點異常值才可觸發異常狀態。 4、最後就是大家都知道的在同一種異常狀態發生時,無法積蓄相同的異常積蓄值,比如麻痺中無法積蓄麻痺異常值,睡眠中直到完全起身無法積蓄睡眠值,眩暈倒地至完全起身無法積蓄眩暈值 但是在麻痺中可以積蓄眩暈,這個可能是最基本的操作了。

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

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《魔物獵人世界 冰原》怪物異常抗性值測試 https://gamemad.com/guide/21579 不同於傷害數值的直觀可見,異常屬性值我們一般是看不見的。那麼到底我們砍怪物一下會造成多少異常積蓄值?什麼時候能夠觸發異常狀態?為何有時打的明明一樣,怪物卻不出現異常?那麼下面我將我測試的資料與大家分享。本篇我們從狩獵的對象——各種怪物的不同異常屬性抗性講起。 這作怪獵截止目前一共出了64隻怪(怪物圖鑒裡顯示的,不算各種歷戰王)。 每種怪物都有一個基礎模型,對應下位的怪。很多怪目前沒有下位怪,但是模型依舊是模型,計算時只要乘以相應倍率即可知道實際閾值 模型資料詳見下表,舊怪為網站資料,新怪為測試資料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e764cdf093.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e765024334.jpg 對比冰原新增的怪很多都是減弱了,比如滅盡、爆鱗,恐爆是保持不變。 不同任務倍率詳見下表 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7651e92cc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7654eef62.jpg 關於倍率這裡做下說明,自由任務把怪物分為了幾組,同組的怪物倍率相同,比如角龍、火龍、迅龍、斬龍等都屬於3星怪,3星怪亂入4星怪任務以後,倍率仍是3星的倍率。 而巨魔之地的怪是在自由任務分組的基礎上進行了微調,比如雷狼龍、黑狼鳥劃為3星怪,戰痕黑狼和歷戰黑轟是6級怪。 拿麒麟舉例如何計算實際數值,麒麟的基礎眠屬性:初始值150、增加值100、上限550。M位自由任務的麒麟倍率初始值1.45倍,增加值2.3倍,上限值2.3倍。那麼乘以相應的倍率(小數部分不能四捨五入),三個數值分別變為217.5、230、1265。 所以實戰中M自由麒麟初眠217.5、2眠447.5、3眠677.5、4眠907.5、5眠1137.5、6眠1265。 這裡要注意的是,經過測試怪物的實際閾值是有小數部分的,而武器攻擊造成的異常資料都是整數,但是造成的異常積蓄值會隨時間每1秒減0.5,毒眠麻暈都會隨時間減少,爆破異常積蓄值不隨時間減少。 這裡關於怪物閾值小數部分是直接保留,還是四捨五入亦或是取證,下面幾個實驗可以證明小數部分是保留的 1、假設取證 M為自由角龍初始爆破值70*1.35=94.5,假設取證,使用爆破武器累計到94時,無法爆破.取整假設無效 2、假設四捨五入 這裡要做兩個實驗 1、下位自由毒妖鳥初始眠值100,如果用1發100積蓄值的Lv2眠彈是可以眠住的,但是如果1秒之內打2發50積蓄值的Lv1眠彈是眠不住的(射擊間隔0.7秒) 這個實驗證明積蓄值掉的具體時間節點是第一發眠彈擊中以後過1/30秒後,馬上掉0.5(電腦逐針觀看發現) 2、M自由麒麟眠基礎值217.5,假設是四捨五入後為218 實測使用109眠值得眠彈,2發可以眠住(109*2-0.5=217.5) 證明怪物閾值是有小數部分的。 遊戲中怪物圖鑒把異常屬性分1、2、3星(有的怪不準),但實際除了眠屬性是3檔(不考慮炫輝龍、貝希摩斯等特殊怪),毒分5檔、麻4檔、爆4檔、暈5檔。 比如爆破屬性的1星分兩檔,以火龍一家6隻飛龍為一種,其他1星爆破為更強一檔。毒屬性3星,風飄獨佔一檔超3星。 我們有時會發現明明異常積蓄值夠了,但是為何沒有觸發異常狀態。 這裡就要考慮一些因素 1、比如古龍的護體防護罩可以防禦遠程攻擊、冰魚龍潛行時對眩暈免疫 2、恐暴龍、凶爪龍的龍封力異常時無法造成異常積蓄 3、還有一些怪物的特殊動作,只能積蓄異常值,但是不能出發異常狀態。比如炫輝龍過場動畫、浮眠龍吸氣、天地龍沙中放蓄力招式,還有很多,這類招式的特點就是積蓄值即使超過閾值,仍需動作結束後給予1點異常值才可觸發異常狀態。 4、最後就是大家都知道的在同一種異常狀態發生時,無法積蓄相同的異常積蓄值,比如麻痺中無法積蓄麻痺異常值,睡眠中直到完全起身無法積蓄睡眠值,眩暈倒地至完全起身無法積蓄眩暈值 但是在麻痺中可以積蓄眩暈,這個可能是最基本的操作了。 來源:NGA 作者:jack_7826
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