《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比

我就簡單總結一下12.01帶來的變化好了。

《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比

(從軟化弱點期望來說大致是靠左強靠右弱,但其實差距沒有很大)

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然後各武器屬性(默認吸血佔去3格客製孔):

《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比

經過計算對比(注意這裡對比默認全珠子配裝)

1、三天VS金火

我之前預設金火毒傷大約在1%左右,但實戰中往往不止,低估了毒傷害。

簡單來說,三天這次更新後與金火比,單純以傷害論(算上毒)依舊是金火以微弱優勢領先。

喜歡軟化的,用客製攻擊的金火,金火如果客製會心的話在軟化弱點期望上不如2攻3天。

不喜歡軟化的,用客製會心的金火依然無敵,比三天牛逼。

所以搞了一輪之後還是回歸原點:

三天有防禦,金火有疲勞。若拋去外觀,兩者皆可取。

順帶一提,2攻三天純物理攻擊算的話吊打一切同會心下(0%)的其他刀(不包括硫斬紫斬,以及算上了毒的金火與算上了爆破的熔山)

2、獄狼刀、咩太

紫斬相當於一個無傷3。客製攻擊的獄狼刀比咩刀期望更高,達人藝40紫與110白斬兩者相差不遠,龍屬性期望高出不少。

因此選龍屬性刀可以選獄狼,咩刀變成玩具、自由流派專用刀。

日常使用比三天稍低,但不是不能用。

3、行雲流水

高貴的R12,無論客製會心還是攻擊,都被白斬硫斬,沒錯是白斬的硫斬壓制。同樣30斬味,沒救了。

4、金獅子

金獅子不考慮雷屬性的話,更新前也只有競速有發揮餘地。(20白斬)(太刀選擇手冊有解釋)

但現在熔山龍刀會心可以填平了,同會心下攻擊更高了。打不過熔山了,更別說硫斬了。沒救*2。

5、硫斬

客製全攻擊的硫斬達到了驚人的308攻擊還有無擊。等效323攻擊。

白斬狀態下比無傷三天隻差0.3%的期望。30刀有效斬味就算是全白斬都不比3天差,更何況如果能利用好這10刀紫斬那就更不得了了。

不過30刀斬味問題依舊,客製1攻1會則稍微平衡一點(傷害自然也低一點),請按照自己用刀的習慣酌情選擇。

客製全會心可以達到非軟化弱點99會心的超高會心,怒後滿會,打點精確的獵人可以考慮客製全會心保住10刀紫斬。

全會心紫斬硫斬比三天以及全攻擊白斬硫斬的期望會稍微高一點點,掉到白就跟沒了無傷的全攻3天持平。

6、宮廷太刀

匠後有紫斬,匠5挑5無擊比金火太稍微高一點點。(50刀高會心算是長斬味了)

好處是不用無傷。比金火不同之處在於會心稍微低5%以及沒有毒帶來的額外傷害。

但是如果犧牲會心上無傷就不如硫斬、3天之流了。(金火犧牲會心同理)

7、融山刀

非競速日常使用建議填平會心,剋製2會1屬性貼皮4次攻擊3次會心。(注意最後一次貼皮是2攻擊或者3會心,因此最後一次貼皮貼3會心比較劃算)

這樣就不需要綁定挑戰5,配裝也更靈活了。

20紫20白這次夠用了。

不用無傷,平時不喜歡硫斬30刀斬味的可以換這把熔山,算上爆破期望應該比大部分刀強。只是根據個人使用習慣這個爆破傷害難以量化,按照2次更新的經驗來說弱爆破的怪這把刀應該比硫斬表現更好。

來源:NGA
作者:dtlnor

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/21597 1、三天VS金火2、獄狼刀、咩太3、行雲流水4、金獅子5、硫斬6、宮廷太刀7、融山刀《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比 我就簡單總結一下12.01帶來的變化好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7746d1d07.jpg (從軟化弱點期望來說大致是靠左強靠右弱,但其實差距沒有很大) 然後各武器屬性(默認吸血佔去3格客製孔): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e7749826ea.jpg 經過計算對比(注意這裡對比默認全珠子配裝) 1、三天VS金火我之前預設金火毒傷大約在1%左右,但實戰中往往不止,低估了毒傷害。 簡單來說,三天這次更新後與金火比,單純以傷害論(算上毒)依舊是金火以微弱優勢領先。 喜歡軟化的,用客製攻擊的金火,金火如果客製會心的話在軟化弱點期望上不如2攻3天。 不喜歡軟化的,用客製會心的金火依然無敵,比三天牛逼。 所以搞了一輪之後還是回歸原點: 三天有防禦,金火有疲勞。若拋去外觀,兩者皆可取。 順帶一提,2攻三天純物理攻擊算的話吊打一切同會心下(0%)的其他刀(不包括硫斬紫斬,以及算上了毒的金火與算上了爆破的熔山) 2、獄狼刀、咩太紫斬相當於一個無傷3。客製攻擊的獄狼刀比咩刀期望更高,達人藝40紫與110白斬兩者相差不遠,龍屬性期望高出不少。 因此選龍屬性刀可以選獄狼,咩刀變成玩具、自由流派專用刀。 日常使用比三天稍低,但不是不能用。 3、行雲流水高貴的R12,無論客製會心還是攻擊,都被白斬硫斬,沒錯是白斬的硫斬壓制。同樣30斬味,沒救了。 4、金獅子金獅子不考慮雷屬性的話,更新前也只有競速有發揮餘地。(20白斬)(太刀選擇手冊有解釋) 但現在熔山龍刀會心可以填平了,同會心下攻擊更高了。打不過熔山了,更別說硫斬了。沒救*2。 5、硫斬客製全攻擊的硫斬達到了驚人的308攻擊還有無擊。等效323攻擊。 白斬狀態下比無傷三天隻差0.3%的期望。30刀有效斬味就算是全白斬都不比3天差,更何況如果能利用好這10刀紫斬那就更不得了了。 不過30刀斬味問題依舊,客製1攻1會則稍微平衡一點(傷害自然也低一點),請按照自己用刀的習慣酌情選擇。 客製全會心可以達到非軟化弱點99會心的超高會心,怒後滿會,打點精確的獵人可以考慮客製全會心保住10刀紫斬。 全會心紫斬硫斬比三天以及全攻擊白斬硫斬的期望會稍微高一點點,掉到白就跟沒了無傷的全攻3天持平。 6、宮廷太刀匠後有紫斬,匠5挑5無擊比金火太稍微高一點點。(50刀高會心算是長斬味了) 好處是不用無傷。比金火不同之處在於會心稍微低5%以及沒有毒帶來的額外傷害。 但是如果犧牲會心上無傷就不如硫斬、3天之流了。(金火犧牲會心同理) 7、融山刀非競速日常使用建議填平會心,剋製2會1屬性貼皮4次攻擊3次會心。(注意最後一次貼皮是2攻擊或者3會心,因此最後一次貼皮貼3會心比較劃算) 這樣就不需要綁定挑戰5,配裝也更靈活了。 20紫20白這次夠用了。 不用無傷,平時不喜歡硫斬30刀斬味的可以換這把熔山,算上爆破期望應該比大部分刀強。只是根據個人使用習慣這個爆破傷害難以量化,按照2次更新的經驗來說弱爆破的怪這把刀應該比硫斬表現更好。 來源:NGA 作者:dtlnor
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