《魔物獵人世界 冰原》12.01太刀剋製對比
我就簡單總結一下12.01帶來的變化好了。
(從軟化弱點期望來說大致是靠左強靠右弱,但其實差距沒有很大)
然後各武器屬性(默認吸血佔去3格客製孔):
經過計算對比(注意這裡對比默認全珠子配裝)
1、三天VS金火
我之前預設金火毒傷大約在1%左右,但實戰中往往不止,低估了毒傷害。
簡單來說,三天這次更新後與金火比,單純以傷害論(算上毒)依舊是金火以微弱優勢領先。
喜歡軟化的,用客製攻擊的金火,金火如果客製會心的話在軟化弱點期望上不如2攻3天。
不喜歡軟化的,用客製會心的金火依然無敵,比三天牛逼。
所以搞了一輪之後還是回歸原點:
三天有防禦,金火有疲勞。若拋去外觀,兩者皆可取。
順帶一提,2攻三天純物理攻擊算的話吊打一切同會心下(0%)的其他刀(不包括硫斬紫斬,以及算上了毒的金火與算上了爆破的熔山)
2、獄狼刀、咩太
紫斬相當於一個無傷3。客製攻擊的獄狼刀比咩刀期望更高,達人藝40紫與110白斬兩者相差不遠,龍屬性期望高出不少。
因此選龍屬性刀可以選獄狼,咩刀變成玩具、自由流派專用刀。
日常使用比三天稍低,但不是不能用。
3、行雲流水
高貴的R12,無論客製會心還是攻擊,都被白斬硫斬,沒錯是白斬的硫斬壓制。同樣30斬味,沒救了。
4、金獅子
金獅子不考慮雷屬性的話,更新前也只有競速有發揮餘地。(20白斬)(太刀選擇手冊有解釋)
但現在熔山龍刀會心可以填平了,同會心下攻擊更高了。打不過熔山了,更別說硫斬了。沒救*2。
5、硫斬
客製全攻擊的硫斬達到了驚人的308攻擊還有無擊。等效323攻擊。
白斬狀態下比無傷三天隻差0.3%的期望。30刀有效斬味就算是全白斬都不比3天差,更何況如果能利用好這10刀紫斬那就更不得了了。
不過30刀斬味問題依舊,客製1攻1會則稍微平衡一點(傷害自然也低一點),請按照自己用刀的習慣酌情選擇。
客製全會心可以達到非軟化弱點99會心的超高會心,怒後滿會,打點精確的獵人可以考慮客製全會心保住10刀紫斬。
全會心紫斬硫斬比三天以及全攻擊白斬硫斬的期望會稍微高一點點,掉到白就跟沒了無傷的全攻3天持平。
6、宮廷太刀
匠後有紫斬,匠5挑5無擊比金火太稍微高一點點。(50刀高會心算是長斬味了)
好處是不用無傷。比金火不同之處在於會心稍微低5%以及沒有毒帶來的額外傷害。
但是如果犧牲會心上無傷就不如硫斬、3天之流了。(金火犧牲會心同理)
7、融山刀
非競速日常使用建議填平會心,剋製2會1屬性貼皮4次攻擊3次會心。(注意最後一次貼皮是2攻擊或者3會心,因此最後一次貼皮貼3會心比較劃算)
這樣就不需要綁定挑戰5,配裝也更靈活了。
20紫20白這次夠用了。
不用無傷,平時不喜歡硫斬30刀斬味的可以換這把熔山,算上爆破期望應該比大部分刀強。只是根據個人使用習慣這個爆破傷害難以量化,按照2次更新的經驗來說弱爆破的怪這把刀應該比硫斬表現更好。
來源:NGA
作者:dtlnor