《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析 (2) - 遊戲狂
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《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析 (2)

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2022-12-06

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背景:

不斷狩獵怪物,打擊盜賊、土匪的傑洛特,在怪物和盜賊土匪中的名聲水漲船高,在不斷上升的威望中,出現了一些畏懼白狼的,也滋生了一些想除掉傑洛特的群體,定居白烏鴉葡萄園的傑洛特,讓怪物、盜賊、土匪有了目標點,傑洛特得知然而並不能不顧葡萄園內平民的安危,只能固守白烏鴉葡萄園,傑洛特的好友們,紛紛來幫助傑洛特。

任務啟動:清除地圖問號探索地點並且啟動白烏鴉家園後觸發(解決第三個問題,給了玩家清除問號探索地點的理由,有理有據,常在河邊走哪有不濕鞋)

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設定&說明:

每周一次小攻,每月一次大攻,每年一次大怪潮,怪物各種各樣,可以是怪物也可以是人類(盜賊、土匪、傭兵),等級根據玩家等級增長,這樣一個循環,能讓玩家通關後也能持續有事做,不停的備戰和賺錢招新的守衛,後面弄的裝備、魔藥、劍油等就都用上了,甚至撿破爛來的各種食物也能花費掉,最讓人欣慰的是,白烏鴉葡萄園能住進前來幫忙的好友們,左鄰右居的,以後就不孤單了,也可以像凱爾莫漢大戰那樣,白狼邀請他的好友來幫忙,每個NPC設定幾個隨機任務:打打昆特牌、打打拳、賽賽馬等隨機小任務,做完過來幫忙幾天後回去,回去的時候馬車什麽的送送別,一起喝喝酒,下次幫忙再找,小日子多滿足,當然也可能會防守失敗,失敗了就怪物占據白烏鴉,可以像白狼解救村莊那樣再戰勝回來。(解決第一、二兩個問題,給了玩家劇情結束後,能夠有內容可玩,也不會感覺太空洞,家園的作用也全都應用上了,親朋好友或者可以住下,或者可以隔三差五來一次,這些白烏鴉就熱鬧了,不會總感覺結束後空蕩蕩的傷感)

一舉多得,多好的結果,無論情感、遊戲性都能得到較大的滿足,這麽一個設定,貫穿了整個遊戲,也能讓辛苦設計的很多內容應用上,讓玩家體驗到整個遊戲的內容。

也許有些玩家會說,結局不是應該安享晚年嗎?難道你忘了:狩魔獵人沒有安穩死在床上的。並且整部遊戲,無時不刻都在告訴你:人生如屎!怎麽能不折騰。

《巫師3:狂獵》相對滿足結局賞析

最後想吐槽一下,給白狼安家的白烏鴉,這簡直太小氣了吧?怎麽說是個救國公,不給個城堡,起碼給個有大門的莊園啊,這破房子一副下雨要漏水,起風要掀頂的感覺,一個強盜團的據點都比這強,這是要鬧哪樣?

最後的最後,無論是官方或者mod,都希望最後出這麽個設定,地點、人設、怪物都是現成的,想必實現起來要省力很多,然而卻能帶來可觀的遊戲時長,因為巫師3實在是難得的好遊戲,不希望就這麽簡單的結束。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

更多 巫師3:狂獵 次世代 攻略|新聞

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背景: https://gamemad.com/guide/217530 不斷狩獵怪物,打擊盜賊、土匪的傑洛特,在怪物和盜賊土匪中的名聲水漲船高,在不斷上升的威望中,出現了一些畏懼白狼的,也滋生了一些想除掉傑洛特的群體,定居白烏鴉葡萄園的傑洛特,讓怪物、盜賊、土匪有了目標點,傑洛特得知然而並不能不顧葡萄園內平民的安危,只能固守白烏鴉葡萄園,傑洛特的好友們,紛紛來幫助傑洛特。 任務啟動:清除地圖問號探索地點並且啟動白烏鴉家園後觸發(解決第三個問題,給了玩家清除問號探索地點的理由,有理有據,常在河邊走哪有不濕鞋) 設定&說明: 每周一次小攻,每月一次大攻,每年一次大怪潮,怪物各種各樣,可以是怪物也可以是人類(盜賊、土匪、傭兵),等級根據玩家等級增長,這樣一個循環,能讓玩家通關後也能持續有事做,不停的備戰和賺錢招新的守衛,後面弄的裝備、魔藥、劍油等就都用上了,甚至撿破爛來的各種食物也能花費掉,最讓人欣慰的是,白烏鴉葡萄園能住進前來幫忙的好友們,左鄰右居的,以後就不孤單了,也可以像凱爾莫漢大戰那樣,白狼邀請他的好友來幫忙,每個NPC設定幾個隨機任務:打打昆特牌、打打拳、賽賽馬等隨機小任務,做完過來幫忙幾天後回去,回去的時候馬車什麽的送送別,一起喝喝酒,下次幫忙再找,小日子多滿足,當然也可能會防守失敗,失敗了就怪物占據白烏鴉,可以像白狼解救村莊那樣再戰勝回來。(解決第一、二兩個問題,給了玩家劇情結束後,能夠有內容可玩,也不會感覺太空洞,家園的作用也全都應用上了,親朋好友或者可以住下,或者可以隔三差五來一次,這些白烏鴉就熱鬧了,不會總感覺結束後空蕩蕩的傷感) 一舉多得,多好的結果,無論情感、遊戲性都能得到較大的滿足,這麽一個設定,貫穿了整個遊戲,也能讓辛苦設計的很多內容應用上,讓玩家體驗到整個遊戲的內容。 也許有些玩家會說,結局不是應該安享晚年嗎?難道你忘了:狩魔獵人沒有安穩死在床上的。並且整部遊戲,無時不刻都在告訴你:人生如屎!怎麽能不折騰。 https://img2.gamemad.com/2022/12/06/rVyA83Xy.jpg 最後想吐槽一下,給白狼安家的白烏鴉,這簡直太小氣了吧?怎麽說是個救國公,不給個城堡,起碼給個有大門的莊園啊,這破房子一副下雨要漏水,起風要掀頂的感覺,一個強盜團的據點都比這強,這是要鬧哪樣? 最後的最後,無論是官方或者mod,都希望最後出這麽個設定,地點、人設、怪物都是現成的,想必實現起來要省力很多,然而卻能帶來可觀的遊戲時長,因為巫師3實在是難得的好遊戲,不希望就這麽簡單的結束。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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