《巫師3:狂獵》中傷害值機制究竟是怎麽樣的,那麽對應抗性又是怎麽樣的,下面小編就為大家簡單說明,一起來看看吧!
抗性應該是按百分比減傷,護甲是計算護甲類型後加法減傷。。但是主角的許多抗性幾乎都是0,要靠後期裝備堆,輕甲即使是上萬的護甲值也沒有用,脫離了護甲類型和抗性護甲值根本毫無意義
巫師的玩法應該是主鍊金,堆Buff和高攻,因為怪如果兩刀被你砍死就沒必要考慮護甲,這和主流rpg全能成長不太一樣。其實2代就是走這個路子,後期再高護甲都是互秒
而且高回血Buff如果是瞬秒也毫無作用的。所以巫師3最該被和諧就是瞎jb滾,翻滾的目的是逃開回狀態回活力,這個是巫師基本戰鬥方式,也是最適用的,所以有人反映拳擊難,就是不適應正常rpg的戰鬥方式了
來源:遊俠網