《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

片手玩家少呀,少了總要抱團取暖,沒人發個詳細攻略,不像話(是不是實際上玩片手的都不需要攻略)

就由我來做一個比較粗略的攻略,方便大家討論和查找資料。

[版本]本人為PC/PS4雙平臺,但是隻寫PC這邊的,PS4加載太慢已經懶得打開。

[內容]本文分為兩塊內容,分別是打法說明和配裝分享,各位只需要看自己想看的內容就行,操作講的都是稍進階的內容,配裝都是畢業配裝。

廣告

一、操作

1、輸出類操作和打法

片手一共有三個輸出方式,秦王劍法(在地上瞎雞兒砍)、登樓(飛天盾砸)和JR(新加的那個動作)

以下為我個人比較習慣的輸出方式說明。

我們定義是三角是輕攻擊,圈是重攻擊(PS4玩家習慣)。

秦王劍法

到底什麼是最優解,怎麼打連招是最好的?這個東西從本體開始一直說到現在,我也沒看到特別定論的,其實只能說各有千秋,那麼我就先把各種輸出方式全部羅列出來,做個總結。

總結之前,其實有一點是需要明確的:只要能保證每一下都打到,那說明這個連招至少是優秀的,在秦王劍法這麼多種形式的輸出中,其實差了很多嗎?並沒有的,但是如果有一刀沒砍中,那就差很多,砍中遠比輸出方式的選擇重要。

[上撩斬/突進斬]兩大起手動作,在持刀/收刀的時候都可以使用,上撩斬(盾+三角或翻滾+三角),突進斬(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突進斬只能接圈連段,上撩斬能接所有連段。

[旋迴斬]秦王劍法的每一刀之後向左右拉搖桿+三角能做出的動作,連招的紐帶,以下簡稱「轉」。

[三角圈的打擊面]詳細在上面網址裡,這裡做一個補充,圈攻擊一般比三角攻擊範圍大/攻擊距離遠。

[三角圈圈]一個輕攻擊+兩個重攻擊的循環,輕攻擊可以是上撩/突進/旋迴,最簡單的連段之一,進入循環之後,旋迴和兩個重攻擊的攻擊範圍/距離都非常大,很容易打中,剛上手可以無腦這麼循環蹭刀,缺點在於:第二個圈攻擊的後搖很大,實際打的時候其實是打三下停半下這樣,會有一點點不流暢,且這套的打點還是比較飄的,因為不能一直用搖桿調整方向,所以即使每下都可以打中,也會有幾刀打在不該打的位置。

[三角三角……]一直用輕攻擊,最簡單的連段之二,新手友好度MAX!因為可以不鬆搖桿一直向前推(重點)!連段中的輕1輕2旋迴突刺都是前搖後搖非常低的動作(有人說這麼打不用圈傷害不高,這麼打沒問題的,各位放心,至少不差,比你按圈總按出盾攻擊好多了);唯一要注意的是,千萬不要打出劍盾連擊!(這裡有一個偷懶的手法,因為旋迴突刺非常優秀,所以多轉總沒太大的問題,自己看不清自己在打什麼的時候,就轉,轉完之後進入狂按安全期,可以按4下!在這4下之內轉你就又安全了,又逃開劍盾連擊了!實際上最容易打出劍盾連擊的點是起手第一次,如果想無腦一點,建議可以去養成一個起手就轉的習慣,這樣至少流暢,劍盾連擊真的很心累,懂的都懂)

[三角三角圈圈圈]民工5連,再加一個民工六連,非常優秀的5連/六連,非常適合在小硬直時蹭刀用,核心優點在於,這5/6刀的打點都是正前方,沒有旋迴斬,真正的站樁輸出,片手體操,站好位置就不需要考慮打點,每一刀都可以作為收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平時一般就是,跑到/滾到弱點上,開始做體操,有什麼不對就滾,6刀還不夠就轉或者滾了之後再開始做體操,由於打點準確,實際上這才是最好用的連段。

[三角圈]傳說中的理論最高連招,轉+圈無限連,這招,怎麼說呢,傷害OK,打點非常飄,且非常難按,各位去訓練場試一下就知道了,非常不推薦。

[三角三角三角圈轉三角]高級民工5連,舍棄了比較不好用的第二個圈(後搖大),這個六連和上面那個5連的總計時間,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一點難度,不是特別推薦,且由於加入了旋迴斬,它的打點會飄,打的時候可能第一刀要斜著打才比較舒服。

總結:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]這個來上手,比較推薦的也是最實用的還是[三角三角圈圈圈]民工5連;非常重要的一點是知道兩個起手,特別是上撩起手,「翻滾/收刀的下一步,按盾+三角」,這句話最實用。

飛天盾擊

在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,刀紅了之後向前跳派生飛天,飛天之後按圈派生盾擊,盾擊之後可以直接接後撤,從而實現無限循環。

以上是本體片手的招牌技能,飛天盾擊(以前用來證明「片手輸出很高」的主要依據),也是在JR沒加強之前的最主要輸出手段。

這裡主要介紹一下一些細節。

[盾起手]先按盾,再後拉搖桿+圈能直接開始後撤,這招請務必學會,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再後撤啦;這個動作很多人容易按反(秘奧義・反向蓄力),也有很多人容易按成防禦斬,這兩個動作都非常亂節奏,這邊大家記一下順序,防禦➡後拉搖桿➡圈,只要順序對,這招就不會錯,一開始可以有意識地慢一點按,總比按錯好。(後拉搖桿➡防禦➡圈=反向蓄力;防禦+圈+後拉搖桿=防禦斬)

[翻滾起手(萬向)]持刀的時候,翻滾之後直接誒按圈可以派生後撤,這個也非常常用,躲避怪攻擊後用(在按圈之前,先往任意方向推一下搖桿,可以實現萬向起跳,大家自己去訓練場試,我自己不怎麼用)

[後撤延時]後拉搖桿的時候,蓄力蓄一點,或者蓄到底,傷害是一樣的,平時打樁肯定越短越好,但是怪在動的時候,可以適當延時觀察動作

[起跳方向]向前衝的時候,向左向右都有大概15度左右的調整方向,可以稍微調一下

[起跳距離]起跳時,向前推搖桿,可以跳的遠一點

[飛天方向]人飛起來的時候,向左向右都有30度左右的調整方向,可以決定向哪個方向飛,飛起來之後,拋物線是固定的(不是直上直下,是有拋物線的)

[盾擊方向]飛起來的時候,可以360度旋轉,決定盾打的方向,主要能決定下一次後撤的方向

[盾擊延遲]盾擊是可以延遲放的,和後撤延時一樣,傷害是一樣的,晚點按圈可以給一點觀察的時間,早點按打的快一點

[第一刀]飛天盾擊的循環,後撤起跳的時候,是有第一刀的,這一刀一般我們不強求,但是如果是在打中分哥這種,全身肉質都比較好的怪,可以從肚子那裡起跳,多打一刀(各位可以去試試怎麼追求這一刀,在很多情況下, 靠的近一點,或者斜著打,都可以打出來),不強求不強求,因為追求這一刀導致打點不準就是得不償失

[後撤無敵幀]後撤這個動作是有無敵幀的,大概≒自帶回4,且,這個動作吃回性,吃迴避衣,回5的無敵時間在0.7秒左右,迴避衣的無敵時間在0.8秒左右(所以片手最帥的動作是什麼:迴避衣後撤躲技能,直接一套飛天,傷害巨高)。

[回距]後跳起跳都吃回距,可以跳遠一點。

總結:熟練盾起手,熟練調整方向,可以讓這個動作非常靈活。

JR(Just Rash)

在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,直接按三角可派生飛身躍入斬,按打JR,在三個合適的時機按可以打對,打對之後傷害大約是不對的兩倍。

在加強之前,這個動作很少用,傷害不高,還會飛出去(屬性片可以用),加強之後成為主要輸出技能,加強幅度約為40%(emmmm,到底怎麼算才會有這麼大誤差,CAPCOMnb)。

在三種動作中,這個動作的輸出距離最小,最不靈活,加強之後傷害最高,還能壓起身,可以說是打樁專用技能。

和飛天盾擊一樣,以下隻講一些細節。

[盾起手和翻滾起手]和飛天盾擊一樣,不贅述。

[強化射擊起手]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊,強化射擊之後按直接接飛身躍入斬,這個起手比後撤快一點,還能嫖一個強化射擊的傷害,推薦使用,嫌麻煩可以忽略,差距不大。

[飛身躍入調整方向]大概左右30度,比飛天起跳大一點。

[JR調整放方向]JR每一刀都可以調整方向,總計大概180度,基本上可以說是隨意調整了,熟練之後幾乎不怕最後一下插不到。

[壓起身]一般倒地時,秦王六連/飛天盾擊+JR都能讓JR的插拔兩刀壓到起身,非常實用;特殊倒地如冰咒破冰的時間會稍微長一點,隨機應變。

[三紅怎麼按]手把的話,震動一次按一次,非常簡單;另外一種方法是觀察人物,每次有」向後拉「這個動作的時候,按,當然有時候組隊看不到自己,自己掌握節奏/等振動會比較常用。(吐槽:總有人說JR難按,哈??,這判定這麼寬鬆,按錯才有點難吧・・・)

[提前]有時候覺得太長了,最後一下插不到了,可以直接把第二紅放棄掉,按快點,快速打出第三紅。(不要放棄第一下,第一下才是JR的核心,傷害都在這裡,不要本末倒置)

[5刀取消循環]打出第一紅和第二紅之後,直接翻滾,按圈,可以實現JR的循環,一般要打第二紅,因為第一紅有後搖,第二紅沒後搖,第二紅幾乎是白給的,JR加強之後,一紅二紅+一整套變成了非常合適的倒地連招(但是用的最多的還是飛天一次+JR一次,主要因為飛天能調整打點,JR很笨)

[飛天+JR]加強之後倒地主要連招,飛天可以調整打點,飛天落地點就是JR的打點,保證了JR的打點,非常合理。

總結:打樁專用,務必學會用它來壓起身,特別是加強之後。

2、其他操作

騎乘

[騎乘動作]飛天之後按可以使用帶有騎乘攻擊的斬擊,所以片手可以平底騎乘;斜坡最後一下/台階攻擊也是同樣的動作。

[騎乘終結]片手的騎乘終結,先打兩次盾擊(重點),再打一次刀的終結,如果你在打盾擊的時候停了一下,那麼你就可以重新開始盾擊,可以這樣一直打到怪沒力/眩暈(對,盾擊帶眩暈值),在組隊的時候,如果怪是那種比較怪的不怎麼亂跑的,你可以這麼搞,是一個非常長時間的控制,不怎麼乖的就直接終結掉(炎王龍,冰咒龍等)。

[補眩暈]盾擊可以積累眩暈,可以稍微算一下,單人的時候我一般騎乘砸6次再終結,倒地之後用向前推搖桿的圓圈攻擊打幾下,一般就暈了,這樣構成一個控制鏈。

[轉鈎爪]騎乘的時候按L2+圈可以轉成鈎爪模式,所有武器都可以。

強化射擊

[操作方式]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊。

[接JR]按三角派生飛身躍入斬,可以直接接JR。

[有用的石頭]黏著、尖銳、可燃,都是幾乎必然打出硬直的,其中尖銳可以打出高額傷害,可燃石固定傷害150點。

喝藥用道具。

[操作方法]片手不收刀可以喝藥/使用道具,直接按快捷鍵可以直接喝,防禦+方塊也能直接使用道具

[注意]持刀喝藥不能跑步,有時候還不如收刀再喝(個人覺得,片手收刀這麼快,且持刀起手和收刀起手並沒有什麼區別,持刀用道具意義真的不大,個人喜歡收刀用道具)

防禦

[防禦能力]幾乎所有攻擊(你沒看錯),防不下來要麼是因為沒有防強,要麼是該攻擊能耗完你所有的耐力

[應用]遇事不決按R2,雖然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飛/打死好一點,有時候你可能多貪幾刀,因為總能防住。

二、配裝推薦

1、技能分析

[通用輸出技能]攻擊看破弱特超心挑戰者無傷,這些不贅述

[屬性技能]屬性會心/真・屬性會心,屬性攻擊+6,一般要麼真屬會要麼直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好

[寒氣煉成]寒氣煉成這個技能,我在其他文章裡面寫了,直接複製下來,結論是很強,B站搜望遠鏡就知道了

」從ps4冰原解禁開始我就在各種文章說寒氣片手,雖然片手玩家真的少。

這是真的強,除了大劍以外可能是最適合寒氣的武器了,甚至強於大劍。

和大劍的適用點不同的是,大劍主要是拔刀和攻擊次數少,片手主要是,寒氣回復速度太快,收刀也太快,特別是這個收刀速度,導致它在別的寒氣武器還在收刀的時候就開始蓄寒氣了。

pc這邊jr還沒有加強,加強之後,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒氣一共14刀,7刀剛好打一半全部吃到3層以上寒氣。jr還自帶彈飛,變相提供蓄寒氣時間,這tm不是天作之合?木樁隨便測都是爆炸輸出,片手玩家早該意識到這一點了。(順便一提,倒地不管是雙登樓,還是登樓+jr,還是洗臉5連+jr,寒氣都用不完)

組隊相性極好,全程寒氣覆蓋,單刷需要注意沒寒氣的時候可以考慮上臉軟化攻擊,勾鎖飛得時候是收刀,對於片手來說,一次鈎鎖攻擊基本就回滿了。

目前pc這邊寒氣屬性片是最強的,根本不是物理流能比的,民工5連快的一匹,直接就七百多傷害了,收個刀找機會繼續5連/3連,倒地5連+jr壓個起身,我覺得可能jr加強之後這套打法還是非常合適。「

[迴避衣/迴避性能/整備]由於迴避衣/迴避性能和後撤良好的相性,所以整備5的配裝是非常實用的,下文會給出配裝

[快吃/廣域化/滿足感3]快吃加滿足感3讓片手嗑藥流可行(就是一直吃鬼人藥丸),廣域化則是奶片必要技能(有時候配裝可以沒東西插了可以插個友愛5護石)

2、配裝(赤龍之前)

物理片

弟弟片綁定達人藝,金火不一定,滅盡不需要。

金火達人藝

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

滅盡

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

弟弟達人藝

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

整備物理片

整備通用配裝,平時打的時候非常舒服,有夢想迴避衣鐵衣,沒夢想轉身衣鐵衣。

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

真屬會屬性片

屬性片這裡隻推薦三把武器,銀火片、溟波片、傑洛特銀劍,這三把是超模武器,其他都不太行,另外兩個屬性建議打物理。

(可以給現在說的超模一個定義:赤龍出來之後還可以一戰/甚至還是最強的武器。

目前發現的超模武器:

片手:銀火片/溟波片/銀劍

盾斧:冰魚盾斧

斬斧:水妖鳥斬斧

雙刀:冰魚雙

太刀/大劍/笛子/蟲棍/長槍/銃槍/弓/錘子:無

重弩輕弩:我不玩,不知道

真屬會火片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

真屬會龍片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

真屬會水片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

寒氣片

寒氣片是屬性和物理都可以用的,JR加強之前一定是屬性的稍微好一點,加強之後兩個差不多

屬性的還是一樣,用三把超模武器,其他別用

寒氣火片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

寒氣龍片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

寒氣水片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

爆破片

爆破片有兩種配裝,一般情況下是主物理這一套稍微好一點,怪多的話可能金火這套更強

爆破物理

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

爆破金火套

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

(奶媽)嗑藥物理片、嗑藥眠片

奶媽兼顧輸出也很強

異常裡面眠比麻稍微好一點(冰原的撞牆特性),且麻沒有什麼好的武器選擇

嗑藥物理片(有事沒事吃個鬼人藥丸)

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

嗑藥眠片

《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

來源:NGA
作者:qoexxu6518

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學 https://gamemad.com/guide/21933 片手玩家少呀,少了總要抱團取暖,沒人發個詳細攻略,不像話(是不是實際上玩片手的都不需要攻略) 就由我來做一個比較粗略的攻略,方便大家討論和查找資料。 [版本]本人為PC/PS4雙平臺,但是隻寫PC這邊的,PS4加載太慢已經懶得打開。 [內容]本文分為兩塊內容,分別是打法說明和配裝分享,各位只需要看自己想看的內容就行,操作講的都是稍進階的內容,配裝都是畢業配裝。 一、操作1、輸出類操作和打法 片手一共有三個輸出方式,秦王劍法(在地上瞎雞兒砍)、登樓(飛天盾砸)和JR(新加的那個動作) 以下為我個人比較習慣的輸出方式說明。 我們定義是三角是輕攻擊,圈是重攻擊(PS4玩家習慣)。 秦王劍法 到底什麼是最優解,怎麼打連招是最好的?這個東西從本體開始一直說到現在,我也沒看到特別定論的,其實只能說各有千秋,那麼我就先把各種輸出方式全部羅列出來,做個總結。 總結之前,其實有一點是需要明確的:只要能保證每一下都打到,那說明這個連招至少是優秀的,在秦王劍法這麼多種形式的輸出中,其實差了很多嗎?並沒有的,但是如果有一刀沒砍中,那就差很多,砍中遠比輸出方式的選擇重要。 [上撩斬/突進斬]兩大起手動作,在持刀/收刀的時候都可以使用,上撩斬(盾+三角或翻滾+三角),突進斬(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突進斬只能接圈連段,上撩斬能接所有連段。 [旋迴斬]秦王劍法的每一刀之後向左右拉搖桿+三角能做出的動作,連招的紐帶,以下簡稱「轉」。 [三角圈的打擊面]詳細在上面網址裡,這裡做一個補充,圈攻擊一般比三角攻擊範圍大/攻擊距離遠。 [三角圈圈]一個輕攻擊+兩個重攻擊的循環,輕攻擊可以是上撩/突進/旋迴,最簡單的連段之一,進入循環之後,旋迴和兩個重攻擊的攻擊範圍/距離都非常大,很容易打中,剛上手可以無腦這麼循環蹭刀,缺點在於:第二個圈攻擊的後搖很大,實際打的時候其實是打三下停半下這樣,會有一點點不流暢,且這套的打點還是比較飄的,因為不能一直用搖桿調整方向,所以即使每下都可以打中,也會有幾刀打在不該打的位置。 [三角三角……]一直用輕攻擊,最簡單的連段之二,新手友好度MAX!因為可以不鬆搖桿一直向前推(重點)!連段中的輕1輕2旋迴突刺都是前搖後搖非常低的動作(有人說這麼打不用圈傷害不高,這麼打沒問題的,各位放心,至少不差,比你按圈總按出盾攻擊好多了);唯一要注意的是,千萬不要打出劍盾連擊!(這裡有一個偷懶的手法,因為旋迴突刺非常優秀,所以多轉總沒太大的問題,自己看不清自己在打什麼的時候,就轉,轉完之後進入狂按安全期,可以按4下!在這4下之內轉你就又安全了,又逃開劍盾連擊了!實際上最容易打出劍盾連擊的點是起手第一次,如果想無腦一點,建議可以去養成一個起手就轉的習慣,這樣至少流暢,劍盾連擊真的很心累,懂的都懂) [三角三角圈圈圈]民工5連,再加一個民工六連,非常優秀的5連/六連,非常適合在小硬直時蹭刀用,核心優點在於,這5/6刀的打點都是正前方,沒有旋迴斬,真正的站樁輸出,片手體操,站好位置就不需要考慮打點,每一刀都可以作為收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平時一般就是,跑到/滾到弱點上,開始做體操,有什麼不對就滾,6刀還不夠就轉或者滾了之後再開始做體操,由於打點準確,實際上這才是最好用的連段。 [三角圈]傳說中的理論最高連招,轉+圈無限連,這招,怎麼說呢,傷害OK,打點非常飄,且非常難按,各位去訓練場試一下就知道了,非常不推薦。 [三角三角三角圈轉三角]高級民工5連,舍棄了比較不好用的第二個圈(後搖大),這個六連和上面那個5連的總計時間,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一點難度,不是特別推薦,且由於加入了旋迴斬,它的打點會飄,打的時候可能第一刀要斜著打才比較舒服。 總結:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]這個來上手,比較推薦的也是最實用的還是[三角三角圈圈圈]民工5連;非常重要的一點是知道兩個起手,特別是上撩起手,「翻滾/收刀的下一步,按盾+三角」,這句話最實用。 飛天盾擊 在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,刀紅了之後向前跳派生飛天,飛天之後按圈派生盾擊,盾擊之後可以直接接後撤,從而實現無限循環。 以上是本體片手的招牌技能,飛天盾擊(以前用來證明「片手輸出很高」的主要依據),也是在JR沒加強之前的最主要輸出手段。 這裡主要介紹一下一些細節。 [盾起手]先按盾,再後拉搖桿+圈能直接開始後撤,這招請務必學會,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再後撤啦;這個動作很多人容易按反(秘奧義・反向蓄力),也有很多人容易按成防禦斬,這兩個動作都非常亂節奏,這邊大家記一下順序,防禦➡後拉搖桿➡圈,只要順序對,這招就不會錯,一開始可以有意識地慢一點按,總比按錯好。(後拉搖桿➡防禦➡圈=反向蓄力;防禦+圈+後拉搖桿=防禦斬) [翻滾起手(萬向)]持刀的時候,翻滾之後直接誒按圈可以派生後撤,這個也非常常用,躲避怪攻擊後用(在按圈之前,先往任意方向推一下搖桿,可以實現萬向起跳,大家自己去訓練場試,我自己不怎麼用) [後撤延時]後拉搖桿的時候,蓄力蓄一點,或者蓄到底,傷害是一樣的,平時打樁肯定越短越好,但是怪在動的時候,可以適當延時觀察動作 [起跳方向]向前衝的時候,向左向右都有大概15度左右的調整方向,可以稍微調一下 [起跳距離]起跳時,向前推搖桿,可以跳的遠一點 [飛天方向]人飛起來的時候,向左向右都有30度左右的調整方向,可以決定向哪個方向飛,飛起來之後,拋物線是固定的(不是直上直下,是有拋物線的) [盾擊方向]飛起來的時候,可以360度旋轉,決定盾打的方向,主要能決定下一次後撤的方向 [盾擊延遲]盾擊是可以延遲放的,和後撤延時一樣,傷害是一樣的,晚點按圈可以給一點觀察的時間,早點按打的快一點 [第一刀]飛天盾擊的循環,後撤起跳的時候,是有第一刀的,這一刀一般我們不強求,但是如果是在打中分哥這種,全身肉質都比較好的怪,可以從肚子那裡起跳,多打一刀(各位可以去試試怎麼追求這一刀,在很多情況下, 靠的近一點,或者斜著打,都可以打出來),不強求不強求,因為追求這一刀導致打點不準就是得不償失 [後撤無敵幀]後撤這個動作是有無敵幀的,大概≒自帶回4,且,這個動作吃回性,吃迴避衣,回5的無敵時間在0.7秒左右,迴避衣的無敵時間在0.8秒左右(所以片手最帥的動作是什麼:迴避衣後撤躲技能,直接一套飛天,傷害巨高)。 [回距]後跳起跳都吃回距,可以跳遠一點。 總結:熟練盾起手,熟練調整方向,可以讓這個動作非常靈活。 JR(Just Rash) 在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,直接按三角可派生飛身躍入斬,按打JR,在三個合適的時機按可以打對,打對之後傷害大約是不對的兩倍。 在加強之前,這個動作很少用,傷害不高,還會飛出去(屬性片可以用),加強之後成為主要輸出技能,加強幅度約為40%(emmmm,到底怎麼算才會有這麼大誤差,CAPCOMnb)。 在三種動作中,這個動作的輸出距離最小,最不靈活,加強之後傷害最高,還能壓起身,可以說是打樁專用技能。 和飛天盾擊一樣,以下隻講一些細節。 [盾起手和翻滾起手]和飛天盾擊一樣,不贅述。 [強化射擊起手]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊,強化射擊之後按直接接飛身躍入斬,這個起手比後撤快一點,還能嫖一個強化射擊的傷害,推薦使用,嫌麻煩可以忽略,差距不大。 [飛身躍入調整方向]大概左右30度,比飛天起跳大一點。 [JR調整放方向]JR每一刀都可以調整方向,總計大概180度,基本上可以說是隨意調整了,熟練之後幾乎不怕最後一下插不到。 [壓起身]一般倒地時,秦王六連/飛天盾擊+JR都能讓JR的插拔兩刀壓到起身,非常實用;特殊倒地如冰咒破冰的時間會稍微長一點,隨機應變。 [三紅怎麼按]手把的話,震動一次按一次,非常簡單;另外一種方法是觀察人物,每次有」向後拉「這個動作的時候,按,當然有時候組隊看不到自己,自己掌握節奏/等振動會比較常用。(吐槽:總有人說JR難按,哈??,這判定這麼寬鬆,按錯才有點難吧・・・) [提前]有時候覺得太長了,最後一下插不到了,可以直接把第二紅放棄掉,按快點,快速打出第三紅。(不要放棄第一下,第一下才是JR的核心,傷害都在這裡,不要本末倒置) [5刀取消循環]打出第一紅和第二紅之後,直接翻滾,按圈,可以實現JR的循環,一般要打第二紅,因為第一紅有後搖,第二紅沒後搖,第二紅幾乎是白給的,JR加強之後,一紅二紅+一整套變成了非常合適的倒地連招(但是用的最多的還是飛天一次+JR一次,主要因為飛天能調整打點,JR很笨) [飛天+JR]加強之後倒地主要連招,飛天可以調整打點,飛天落地點就是JR的打點,保證了JR的打點,非常合理。 總結:打樁專用,務必學會用它來壓起身,特別是加強之後。 2、其他操作 騎乘 [騎乘動作]飛天之後按可以使用帶有騎乘攻擊的斬擊,所以片手可以平底騎乘;斜坡最後一下/台階攻擊也是同樣的動作。 [騎乘終結]片手的騎乘終結,先打兩次盾擊(重點),再打一次刀的終結,如果你在打盾擊的時候停了一下,那麼你就可以重新開始盾擊,可以這樣一直打到怪沒力/眩暈(對,盾擊帶眩暈值),在組隊的時候,如果怪是那種比較怪的不怎麼亂跑的,你可以這麼搞,是一個非常長時間的控制,不怎麼乖的就直接終結掉(炎王龍,冰咒龍等)。 [補眩暈]盾擊可以積累眩暈,可以稍微算一下,單人的時候我一般騎乘砸6次再終結,倒地之後用向前推搖桿的圓圈攻擊打幾下,一般就暈了,這樣構成一個控制鏈。 [轉鈎爪]騎乘的時候按L2+圈可以轉成鈎爪模式,所有武器都可以。 強化射擊 [操作方式]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊。 [接JR]按三角派生飛身躍入斬,可以直接接JR。 [有用的石頭]黏著、尖銳、可燃,都是幾乎必然打出硬直的,其中尖銳可以打出高額傷害,可燃石固定傷害150點。 喝藥用道具。 [操作方法]片手不收刀可以喝藥/使用道具,直接按快捷鍵可以直接喝,防禦+方塊也能直接使用道具 [注意]持刀喝藥不能跑步,有時候還不如收刀再喝(個人覺得,片手收刀這麼快,且持刀起手和收刀起手並沒有什麼區別,持刀用道具意義真的不大,個人喜歡收刀用道具) 防禦 [防禦能力]幾乎所有攻擊(你沒看錯),防不下來要麼是因為沒有防強,要麼是該攻擊能耗完你所有的耐力 [應用]遇事不決按R2,雖然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飛/打死好一點,有時候你可能多貪幾刀,因為總能防住。 二、配裝推薦1、技能分析 [通用輸出技能]攻擊看破弱特超心挑戰者無傷,這些不贅述 [屬性技能]屬性會心/真・屬性會心,屬性攻擊+6,一般要麼真屬會要麼直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好 [寒氣煉成]寒氣煉成這個技能,我在其他文章裡面寫了,直接複製下來,結論是很強,B站搜望遠鏡就知道了 」從ps4冰原解禁開始我就在各種文章說寒氣片手,雖然片手玩家真的少。 這是真的強,除了大劍以外可能是最適合寒氣的武器了,甚至強於大劍。 和大劍的適用點不同的是,大劍主要是拔刀和攻擊次數少,片手主要是,寒氣回復速度太快,收刀也太快,特別是這個收刀速度,導致它在別的寒氣武器還在收刀的時候就開始蓄寒氣了。 pc這邊jr還沒有加強,加強之後,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒氣一共14刀,7刀剛好打一半全部吃到3層以上寒氣。jr還自帶彈飛,變相提供蓄寒氣時間,這tm不是天作之合?木樁隨便測都是爆炸輸出,片手玩家早該意識到這一點了。(順便一提,倒地不管是雙登樓,還是登樓+jr,還是洗臉5連+jr,寒氣都用不完) 組隊相性極好,全程寒氣覆蓋,單刷需要注意沒寒氣的時候可以考慮上臉軟化攻擊,勾鎖飛得時候是收刀,對於片手來說,一次鈎鎖攻擊基本就回滿了。 目前pc這邊寒氣屬性片是最強的,根本不是物理流能比的,民工5連快的一匹,直接就七百多傷害了,收個刀找機會繼續5連/3連,倒地5連+jr壓個起身,我覺得可能jr加強之後這套打法還是非常合適。「 [迴避衣/迴避性能/整備]由於迴避衣/迴避性能和後撤良好的相性,所以整備5的配裝是非常實用的,下文會給出配裝 [快吃/廣域化/滿足感3]快吃加滿足感3讓片手嗑藥流可行(就是一直吃鬼人藥丸),廣域化則是奶片必要技能(有時候配裝可以沒東西插了可以插個友愛5護石) 2、配裝(赤龍之前) 物理片 弟弟片綁定達人藝,金火不一定,滅盡不需要。 金火達人藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e86696ca37.jpg 滅盡 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e866cec563.jpg 弟弟達人藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e866fd020e.jpg 整備物理片 整備通用配裝,平時打的時候非常舒服,有夢想迴避衣鐵衣,沒夢想轉身衣鐵衣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e86728bc06.jpg 真屬會屬性片 屬性片這裡隻推薦三把武器,銀火片、溟波片、傑洛特銀劍,這三把是超模武器,其他都不太行,另外兩個屬性建議打物理。 (可以給現在說的超模一個定義:赤龍出來之後還可以一戰/甚至還是最強的武器。 目前發現的超模武器: 片手:銀火片/溟波片/銀劍 盾斧:冰魚盾斧 斬斧:水妖鳥斬斧 雙刀:冰魚雙 太刀/大劍/笛子/蟲棍/長槍/銃槍/弓/錘子:無 重弩輕弩:我不玩,不知道 真屬會火片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e867569e82.jpg 真屬會龍片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e86785a5e9.jpg 真屬會水片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e867b556f8.jpg 寒氣片 寒氣片是屬性和物理都可以用的,JR加強之前一定是屬性的稍微好一點,加強之後兩個差不多 屬性的還是一樣,用三把超模武器,其他別用 寒氣火片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e867e171c6.jpg 寒氣龍片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e868307351.jpg 寒氣水片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8685d7771.jpg 爆破片 爆破片有兩種配裝,一般情況下是主物理這一套稍微好一點,怪多的話可能金火這套更強 爆破物理 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e8688c1b56.jpg 爆破金火套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e868b5ff03.jpg (奶媽)嗑藥物理片、嗑藥眠片 奶媽兼顧輸出也很強 異常裡面眠比麻稍微好一點(冰原的撞牆特性),且麻沒有什麼好的武器選擇 嗑藥物理片(有事沒事吃個鬼人藥丸) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e868ec13ee.jpg 嗑藥眠片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e869167988.jpg 來源:NGA 作者:qoexxu6518
https://gamemad.com/guide/21933
0