《魔物獵人世界 冰原》重弩開荒新手攻略分享 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》重弩開荒新手攻略分享

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》重弩好用麼 重弩開荒新手攻略分享

魔物獵人世界 冰原重弩開荒新手攻略分享

重弩樸實無華操作簡單,甚至被有些玩家稱之為無腦武器(其實只是玩笑,怪獵裡沒有無腦武器),原來我碰都不會碰,直到我弓箭開荒到聚魔,真香。

說冰原就不能不談聚魔之地,聚魔這個地方怪莫名其妙的聚堆,三個怪在一個地圖是家常便飯,突然一起換區到同一個區也是稀鬆平常,再加上小賊龍還有蚊子以及各種蛙等等這些環境生物,再來一些台階滑坡等等這些鬼地形,讓玩家的狩獵體驗無異於糞坑蝶泳。因此聚魔之地也被稱為聚馬之地。我感覺這些設計就是卡表就是想讓所有玩家都去玩重弩。

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重弩的好處在於上了三盾牌的情況下可以再上一反製,然後根據個人習慣加上一個其他零件,搭配防性5+防禦強化基本上沒有怪可以把你打掉血,除非大招。

如何防禦呢?面向怪物就可以了。對,只要拔出武器甚至不用舉槍,面向怪物不做任何動作就可以做到不傷血的防禦。

輸出方面,在出了防性5+防禦強化+體3,甚至榴彈出了精靈加護5上4盾牌的前提下,輸出性能還是非常優秀。我在上百次的M位救援中,輸出95%的情況下輸出是第一,就算不是第一也和第一相差不會超過5%的輸出。不是我個人技術出眾,而是重弩在冰原的適用性太好了。

《魔物獵人世界 冰原》重弩開荒新手攻略分享

重弩的共同優缺點

優點:

不做任何動作的情況下可以無傷防禦絕大部分正面攻擊,大多數武器只能迴避或是配耳塞5來處理吼叫,重弩可以原地防禦住通常的吼叫後追兩刀。

相比近戰武器擁有更舒適的打擊範圍,不需要蓄力,更容易打點,傷害穩定。相比遠程武器擁有無可比擬的防禦,基本不浪就不用頻繁補血,如果對怪物有一定的了解,在客製吸血後甚至全程都不需要喝血。地形適應性好很多,比如弓箭滑步**階斷蓄力就會很煩躁,重弩就比較舒服。說白了就是日常狩獵使用者體驗極佳,對萌新非常友好。

在心理方面重弩也有很大的優勢。由於正面夠硬可以從容面對所有怪物,在冷靜的心態下觀察怪物的招式,了解怪物動作的判定時機和判定點,以及一個動作是否是多段傷害,對了解怪物的動作有極大的幫助。對怪物有一定了解後再拿起其他武器去狩獵就會從容很多。

缺點:

擁有整個遊戲最短的腿,沒有任何武器特色的位移技能,在拔刀狀態下翻滾後硬直很大,收刀也非常慢,上彈也是風險比較高的動作。

個人面對這些缺點時都找到了比較合適的應對方法,腿短其實問題不大,在熟悉怪物動作後基本可以安全的翻滾追怪,基本一個翻滾可以追到,不行就兩個,很少有需要三個翻滾才能追到的怪,另外鈎爪也是一個選擇。

有些怪不用追,直接打尾巴就好了,甚至肉質更好,比如迅龍雷顎這種。拔刀翻滾硬直大最好解決了,能用盾防住就不需要無回滾來迴避攻擊。收刀慢也不是什麼大的問題,沒什麼特別需要收刀的時候,重弩不浪基本不需要戰鬥中喝藥,上彈慢可以在安全的時候上,或者在口水硬的時候上彈再軟化也是完全來得及的。

重弩最大的缺點是相對於其他武器來講比較乏味,攻擊招式單一,沒有華麗的動作,沒有驚艷的操作。所以重弩的帥是一種埼玉老師的帥,是一種單純的強大。

《魔物獵人世界 冰原》重弩開荒新手攻略分享

下面說一下常用的三個彈種

散彈

散彈是最容易上手且適用性最廣的彈種,基本上可以一把雷狼弩打遍天下。擁有軟化後最低一跳20+,一發7跳,一個彈夾8發,共計1000+的可觀傷害。打某些肉質特別不好的怪才會一跳20+,打雷顎這種一跳可以40,炎王37,通常來講至少都是25一跳。

相對貫通,優點是狩獵大多數怪時擁有更穩定且更高的輸出,子彈飛行速度快,缺點是射程短。相對於榴彈,優點是有更高的輸出,子彈飛行速度快,出刀後硬直小,缺點同樣是射程短。

貫通

貫通特點是可以穿透怪物打出直線的多段貫通傷害。我個人喜歡拿貫通來打角龍、爆鱗、爆錘、骨錘、冥燈、弟弟龍這些玩意。不軟化的情況下也能打出可觀的輸出,散彈這些怪我打不過貫通的輸出。它擁有比散彈對較長體型且容易車的怪有更舒適的輸出環境,比榴彈更高的輸出和更小的硬直。

榴彈

榴彈特點是發射一顆破甲榴彈到怪物身上,在短時間後發生爆炸造成固定傷害,同時積累眩暈值。由於射速和裝彈機制原因,在三個彈種中它輸出能力最低。開槍後會自動換彈,正因如此硬直也是三個彈種中最大的。

開每一槍前都要仔細觀察怪物的行動,不然不僅要捱揍,還會被打斷自動換彈。被打斷自動換彈後只能手動換彈,手動換彈速度更慢,硬直更大。

榴彈的攜彈量也是個問題,3級能帶9發,1級能帶9發,需要邊打邊調和。雖然散彈和貫通也需要戰鬥中調和,但好歹60發的攜彈量會顯著降低調和的頻率,並且散彈和貫通是可以在換彈的時候同時調和,同時只需要調和3級彈就好。而榴彈在自動裝填中不能調和,必須在自動裝填後才能進行調和,1級和3級彈都要調和。

榴彈基本上必須每發都命中的情況下配合節彈技能才有可能在不回家的情況下完成一次狩獵。那這玩意還有沒有優點了?有,而且是其他兩個彈種無法比擬的優點,不然它就沒有存在的意義了。

榴彈的優點在於它自帶擊暈效果,射程遠,無視肉質,配裝3件熔山2件金火可以出到炮術5精靈加護5,由於榴彈對輸出技能需求低,有炮術5支撐就完全足夠了,可以更自由的配裝。眩暈效果會造成怪物倒地,讓你和隊友有更穩定的輸出時機,有時候會避免一次貓車,總之在絕大多數情況下讓怪物盡可能多的倒地是好事。

目前榴彈是我日常狩獵中打金獅子的專用武器,當然日常狩獵其他怪也沒問題,只是輸出相對低。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》重弩好用麼 重弩開荒新手攻略分享 https://gamemad.com/guide/21984 魔物獵人世界 冰原重弩開荒新手攻略分享重弩樸實無華操作簡單,甚至被有些玩家稱之為無腦武器(其實只是玩笑,怪獵裡沒有無腦武器),原來我碰都不會碰,直到我弓箭開荒到聚魔,真香。 說冰原就不能不談聚魔之地,聚魔這個地方怪莫名其妙的聚堆,三個怪在一個地圖是家常便飯,突然一起換區到同一個區也是稀鬆平常,再加上小賊龍還有蚊子以及各種蛙等等這些環境生物,再來一些台階滑坡等等這些鬼地形,讓玩家的狩獵體驗無異於糞坑蝶泳。因此聚魔之地也被稱為聚馬之地。我感覺這些設計就是卡表就是想讓所有玩家都去玩重弩。 重弩的好處在於上了三盾牌的情況下可以再上一反製,然後根據個人習慣加上一個其他零件,搭配防性5+防禦強化基本上沒有怪可以把你打掉血,除非大招。 如何防禦呢?面向怪物就可以了。對,只要拔出武器甚至不用舉槍,面向怪物不做任何動作就可以做到不傷血的防禦。 輸出方面,在出了防性5+防禦強化+體3,甚至榴彈出了精靈加護5上4盾牌的前提下,輸出性能還是非常優秀。我在上百次的M位救援中,輸出95%的情況下輸出是第一,就算不是第一也和第一相差不會超過5%的輸出。不是我個人技術出眾,而是重弩在冰原的適用性太好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e88de033bb.jpg 重弩的共同優缺點 優點: 不做任何動作的情況下可以無傷防禦絕大部分正面攻擊,大多數武器只能迴避或是配耳塞5來處理吼叫,重弩可以原地防禦住通常的吼叫後追兩刀。 相比近戰武器擁有更舒適的打擊範圍,不需要蓄力,更容易打點,傷害穩定。相比遠程武器擁有無可比擬的防禦,基本不浪就不用頻繁補血,如果對怪物有一定的了解,在客製吸血後甚至全程都不需要喝血。地形適應性好很多,比如弓箭滑步**階斷蓄力就會很煩躁,重弩就比較舒服。說白了就是日常狩獵使用者體驗極佳,對萌新非常友好。 在心理方面重弩也有很大的優勢。由於正面夠硬可以從容面對所有怪物,在冷靜的心態下觀察怪物的招式,了解怪物動作的判定時機和判定點,以及一個動作是否是多段傷害,對了解怪物的動作有極大的幫助。對怪物有一定了解後再拿起其他武器去狩獵就會從容很多。 缺點: 擁有整個遊戲最短的腿,沒有任何武器特色的位移技能,在拔刀狀態下翻滾後硬直很大,收刀也非常慢,上彈也是風險比較高的動作。 個人面對這些缺點時都找到了比較合適的應對方法,腿短其實問題不大,在熟悉怪物動作後基本可以安全的翻滾追怪,基本一個翻滾可以追到,不行就兩個,很少有需要三個翻滾才能追到的怪,另外鈎爪也是一個選擇。 有些怪不用追,直接打尾巴就好了,甚至肉質更好,比如迅龍雷顎這種。拔刀翻滾硬直大最好解決了,能用盾防住就不需要無回滾來迴避攻擊。收刀慢也不是什麼大的問題,沒什麼特別需要收刀的時候,重弩不浪基本不需要戰鬥中喝藥,上彈慢可以在安全的時候上,或者在口水硬的時候上彈再軟化也是完全來得及的。 重弩最大的缺點是相對於其他武器來講比較乏味,攻擊招式單一,沒有華麗的動作,沒有驚艷的操作。所以重弩的帥是一種埼玉老師的帥,是一種單純的強大。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e88e12e785.jpg 下面說一下常用的三個彈種 散彈 散彈是最容易上手且適用性最廣的彈種,基本上可以一把雷狼弩打遍天下。擁有軟化後最低一跳20+,一發7跳,一個彈夾8發,共計1000+的可觀傷害。打某些肉質特別不好的怪才會一跳20+,打雷顎這種一跳可以40,炎王37,通常來講至少都是25一跳。 相對貫通,優點是狩獵大多數怪時擁有更穩定且更高的輸出,子彈飛行速度快,缺點是射程短。相對於榴彈,優點是有更高的輸出,子彈飛行速度快,出刀後硬直小,缺點同樣是射程短。 貫通 貫通特點是可以穿透怪物打出直線的多段貫通傷害。我個人喜歡拿貫通來打角龍、爆鱗、爆錘、骨錘、冥燈、弟弟龍這些玩意。不軟化的情況下也能打出可觀的輸出,散彈這些怪我打不過貫通的輸出。它擁有比散彈對較長體型且容易車的怪有更舒適的輸出環境,比榴彈更高的輸出和更小的硬直。 榴彈 榴彈特點是發射一顆破甲榴彈到怪物身上,在短時間後發生爆炸造成固定傷害,同時積累眩暈值。由於射速和裝彈機制原因,在三個彈種中它輸出能力最低。開槍後會自動換彈,正因如此硬直也是三個彈種中最大的。 開每一槍前都要仔細觀察怪物的行動,不然不僅要捱揍,還會被打斷自動換彈。被打斷自動換彈後只能手動換彈,手動換彈速度更慢,硬直更大。 榴彈的攜彈量也是個問題,3級能帶9發,1級能帶9發,需要邊打邊調和。雖然散彈和貫通也需要戰鬥中調和,但好歹60發的攜彈量會顯著降低調和的頻率,並且散彈和貫通是可以在換彈的時候同時調和,同時只需要調和3級彈就好。而榴彈在自動裝填中不能調和,必須在自動裝填後才能進行調和,1級和3級彈都要調和。 榴彈基本上必須每發都命中的情況下配合節彈技能才有可能在不回家的情況下完成一次狩獵。那這玩意還有沒有優點了?有,而且是其他兩個彈種無法比擬的優點,不然它就沒有存在的意義了。 榴彈的優點在於它自帶擊暈效果,射程遠,無視肉質,配裝3件熔山2件金火可以出到炮術5精靈加護5,由於榴彈對輸出技能需求低,有炮術5支撐就完全足夠了,可以更自由的配裝。眩暈效果會造成怪物倒地,讓你和隊友有更穩定的輸出時機,有時候會避免一次貓車,總之在絕大多數情況下讓怪物盡可能多的倒地是好事。 目前榴彈是我日常狩獵中打金獅子的專用武器,當然日常狩獵其他怪也沒問題,只是輸出相對低。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/21984
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