《荒野大鏢客2》怎麽優化畫面?畫面優化方法一覽 (1) - 遊戲狂
廣告

《荒野大鏢客2》怎麽優化畫面?畫面優化方法一覽 (1)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-12-08

廣告

荒野大鏢客2怎麽優化畫面?很多玩家會遇到畫面很模糊,或者是卡頓丟幀的問題吧,後台小編給大家帶來荒野大鏢客2畫面優化方法一覽,需要的玩家快來看一下吧。

  荒野大鏢客2畫面優化方法一覽

設定推薦

解析度:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器使用者可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。

廣告

紋理品質:畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯卡記憶體,建議顯卡記憶體有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,PS4 pro 應該是高,xbox one 和PS4應該是中。

各項異性過濾:幾乎不影響幀數,吃少量顯卡記憶體,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。

光照品質:後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。

  全局照明品質:影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高沒什麽區別。

陰影品質:曆來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。

遠影品質:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影解析度的區別,那麽遠看的到個毛的解析度。

螢幕空間環境遮擋:輝達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高,其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。

反射品質:水面或泥潭什麽的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。

鏡面品質:鏡子玻璃的反射效果,不影響幀數。

粒子品質:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,遊戲中只有紋理和粒子品質的更改是需要重新啟動遊戲才會生效的,其他都不用。

曲面細分:主要影響樹木樹幹的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。

時間性抗鋸齒:輝達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,解析度越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。

快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,不建議同時開啟,1幀也是1幀。

全解析度螢幕空間環境光遮檔(關聯通用設定裡的螢幕空間環境遮檔):不管什麽顯卡都建議關閉。

水面折射品質(關聯通用設定的水面品質):低和高相差3幀,區別不大。

水面反射品質(關聯通用設定的水面品質):低和高相差1幀,區別也是不大。

水物理品質(關聯通用設定的水面品質):1080P解析度開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,下面兩張圖大家感受一下。

《荒野大鏢客2》怎麽優化畫面?畫面優化方法一覽

《荒野大鏢客2》怎麽優化畫面?畫面優化方法一覽

  解析度縮放:根據你當前的遊戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的使用者開啟4K解析度然後在這個選項裡適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。

時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的使用者開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的使用者開高了會讓遊戲畫面過於銳利,顯得失真。

動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別。

反射多重抗鋸齒(關聯反射品質):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。

幾何細節等級:影響環境細節程度和視野距離,比如籃子裡蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。

草地細節等級:同上,只影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木複雜程度。

樹木品質:除了樹木品質也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。

視差遮蔽映射品質

貼花品質

毛皮品質

這三都沒什麽幀數影響。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

更多 碧血狂殺2 攻略|新聞

廣告
荒野大鏢客2怎麽優化畫面?很多玩家會遇到畫面很模糊,或者是卡頓丟幀的問題吧,後台小編給大家帶來荒野大鏢客2畫面優化方法一覽,需要的玩家快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/220514   荒野大鏢客2畫面優化方法一覽設定推薦 解析度:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器使用者可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。 紋理品質:畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯卡記憶體,建議顯卡記憶體有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,PS4 pro 應該是高,xbox one 和PS4應該是中。 各項異性過濾:幾乎不影響幀數,吃少量顯卡記憶體,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。 光照品質:後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。   全局照明品質:影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高沒什麽區別。 陰影品質:曆來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。 遠影品質:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影解析度的區別,那麽遠看的到個毛的解析度。 螢幕空間環境遮擋:輝達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高,其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。 反射品質:水面或泥潭什麽的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。 鏡面品質:鏡子玻璃的反射效果,不影響幀數。 粒子品質:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,遊戲中只有紋理和粒子品質的更改是需要重新啟動遊戲才會生效的,其他都不用。 曲面細分:主要影響樹木樹幹的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。 時間性抗鋸齒:輝達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個遊戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,解析度越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。 快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,不建議同時開啟,1幀也是1幀。 全解析度螢幕空間環境光遮檔(關聯通用設定裡的螢幕空間環境遮檔):不管什麽顯卡都建議關閉。 水面折射品質(關聯通用設定的水面品質):低和高相差3幀,區別不大。 水面反射品質(關聯通用設定的水面品質):低和高相差1幀,區別也是不大。 水物理品質(關聯通用設定的水面品質):1080P解析度開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,下面兩張圖大家感受一下。 https://img2.gamemad.com/2022/12/08/JM2vQaA9.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/08/NyuMCrw2.jpg   解析度縮放:根據你當前的遊戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的使用者開啟4K解析度然後在這個選項裡適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。 時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的使用者開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的使用者開高了會讓遊戲畫面過於銳利,顯得失真。 動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別。 反射多重抗鋸齒(關聯反射品質):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。 幾何細節等級:影響環境細節程度和視野距離,比如籃子裡蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。 草地細節等級:同上,只影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木複雜程度。 樹木品質:除了樹木品質也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。 視差遮蔽映射品質 貼花品質 毛皮品質 這三都沒什麽幀數影響。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/220514
0