《最終幻想14曉月之終途》什麽時候更新?6.0更新時間分享 - 遊戲狂
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《最終幻想14曉月之終途》什麽時候更新?6.0更新時間分享

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2022-12-24

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最終幻想146.0什麽時候更新?遊戲最新版本曉月之終焉即將更新,有些玩家還不知道具體時間,這裡給大家帶來了最終幻想146.0更新時間和部分調整內容,一起來了解下吧。

最終幻想146.0更新時間分享

在6.0版本更新 “曉月之終途” 中,各職業的基本方針和遊戲5.0版本更新並沒有太大的改變。不過因為新增了更多的職業,為了讓玩家在切換到別的職業遊玩時可以更容易上手。

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所以將所有職業的主要技能之冷卻時間全都調整到接近 60秒或120秒。當然為了顧慮整體平衡,還是有一些冷卻時間比較不同的技能存在。

  關於坦克職業的調整

首先是關於部份防禦強化,調整為能夠在適當時機使用的話,就可以獲得更多好處。

但話雖如此,本作畢竟是款使用客戶端 / 伺服器架構的大型多人線上角色扮演遊戲,所以時機判斷並不會像某些遊戲的精準防禦等系統一樣嚴格。

大概就是對於敵人在施展需要較長詠唱時間的招式時,如果留下較多餘裕時間的話,就無法獲得其額外好處的程度。

另外在不僅是坦克,而是所有物理攻擊型職業的共通項目中,有一項調整是將執行武理攻擊時的武器基本性能數值,調到和魔法基本性能數值相同。

過去一直以來都是魔法的基本數值比較高,但是在遊戲 6.0 版本當中會修正到數值相同,因此讓遊戲更容易取得平衡。所以雖然各技能的攻擊倍率數值在這個版本中下修到比過去略低,但因為基本數值提昇,使用起來的感覺就和過去相同,這點請大家不用擔心。

《最終幻想14曉月之終途》什麽時候更新?6.0更新時間分享

關於接近物理傷害職業的調整

“牽製” 是和後面會提到的與遠程魔法傷害職業之 “混亂術(アドル)” 效果相當的調整,除了減少物理傷害的效果外,還追加了減少魔法傷害的效果。

另外還採取像是遭受遠程攻擊並不會使連段被中斷等等,針對減輕戰鬥時造成壓力之要素的對策。

在這次有大規模調整的武僧(モンク),除了追加 “必殺技” 等要素外,似乎還會追加用來取代可以快速接近目標發動攻擊的 “羅刹衡” ,效果是能對於不論敵我雙方的目標在 “不發動攻擊” 的情況下移動的技能。

還有因為操作太過繁忙的關係,所以 “正拳突” 和 “雙掌打” 的方向指定要求被刪除了。

其中最終幻想14海德琳、佐迪亞克篇的故事將在 “曉月之終焉” 迎來完結。不過,最終幻想14的故事尚未結束,從6.1版本開始,該作又會開啟新的篇章。

最終幻想14曉月之終焉新增職業 “釤鐮師” 、 “賢者” ,遊戲將於11月23日正式上線。

以上就是關於最終幻想146.0更新時間和部分調整內容的相關分享,想要體驗新版本的玩家可以關注下遊戲,記得下個月23號不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士 XIV:曉月之終途 (Final Fantasy XIV: Endwalker)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2021年12月7日

在《曉月之終途》中,玩家迎來與加雷馬帝國的正面交鋒,直面這個不斷擴張、並對玩家的家鄉與同盟造成了威脅的帝國。瘋狂的前任帝國皇帝之子傑諾斯,在弒父後,尋求起了與玩家光之戰士決一死戰。而幕後輔佐著他的,則是企圖毀滅世界、以終結自己永生的無影法達尼艾爾。在前期宣傳中,該資料片打出了「完結」海德林與佐迪亞克篇章的口號,目前的故事將迎來尾聲,而在上線後的大版本更新中,則會展開全新的劇情。同時,該資料片還增加了多個新區域、將等級上限提升至90級,並推出了兩個特職:賢者與釤鐮客。在全球發行版本中,《Final Fantasy XIV》進行了面向PlayStation 5的beta測試,而此次的《曉月之終途》也同時登入兩個PlayStation平台。

更多 太空戰士 XIV:曉月之終途 攻略|新聞

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最終幻想146.0什麽時候更新?遊戲最新版本曉月之終焉即將更新,有些玩家還不知道具體時間,這裡給大家帶來了最終幻想146.0更新時間和部分調整內容,一起來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/222479 最終幻想146.0更新時間分享在6.0版本更新 “曉月之終途” 中,各職業的基本方針和遊戲5.0版本更新並沒有太大的改變。不過因為新增了更多的職業,為了讓玩家在切換到別的職業遊玩時可以更容易上手。 所以將所有職業的主要技能之冷卻時間全都調整到接近 60秒或120秒。當然為了顧慮整體平衡,還是有一些冷卻時間比較不同的技能存在。   關於坦克職業的調整 首先是關於部份防禦強化,調整為能夠在適當時機使用的話,就可以獲得更多好處。 但話雖如此,本作畢竟是款使用客戶端 / 伺服器架構的大型多人線上角色扮演遊戲,所以時機判斷並不會像某些遊戲的精準防禦等系統一樣嚴格。 大概就是對於敵人在施展需要較長詠唱時間的招式時,如果留下較多餘裕時間的話,就無法獲得其額外好處的程度。 另外在不僅是坦克,而是所有物理攻擊型職業的共通項目中,有一項調整是將執行武理攻擊時的武器基本性能數值,調到和魔法基本性能數值相同。 過去一直以來都是魔法的基本數值比較高,但是在遊戲 6.0 版本當中會修正到數值相同,因此讓遊戲更容易取得平衡。所以雖然各技能的攻擊倍率數值在這個版本中下修到比過去略低,但因為基本數值提昇,使用起來的感覺就和過去相同,這點請大家不用擔心。 https://img2.gamemad.com/2022/12/24/7dknhsK8.jpg 關於接近物理傷害職業的調整 “牽製” 是和後面會提到的與遠程魔法傷害職業之 “混亂術(アドル)” 效果相當的調整,除了減少物理傷害的效果外,還追加了減少魔法傷害的效果。 另外還採取像是遭受遠程攻擊並不會使連段被中斷等等,針對減輕戰鬥時造成壓力之要素的對策。 在這次有大規模調整的武僧(モンク),除了追加 “必殺技” 等要素外,似乎還會追加用來取代可以快速接近目標發動攻擊的 “羅刹衡” ,效果是能對於不論敵我雙方的目標在 “不發動攻擊” 的情況下移動的技能。 還有因為操作太過繁忙的關係,所以 “正拳突” 和 “雙掌打” 的方向指定要求被刪除了。 其中最終幻想14海德琳、佐迪亞克篇的故事將在 “曉月之終焉” 迎來完結。不過,最終幻想14的故事尚未結束,從6.1版本開始,該作又會開啟新的篇章。 最終幻想14曉月之終焉新增職業 “釤鐮師” 、 “賢者” ,遊戲將於11月23日正式上線。 以上就是關於最終幻想146.0更新時間和部分調整內容的相關分享,想要體驗新版本的玩家可以關注下遊戲,記得下個月23號不要錯過哦。 來源:遊俠網
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