個人戰系統
遊戲中的個人戰系統類似於剪刀石頭布。畫面上下兩端為角色的血量和氣力,血量歸零戰鬥即算失敗,消耗氣力則可以選擇使用不同的行動指令。
血量、氣力槽下方的為毒性、麻痹值累積到一定數值後就會陷入對應的異常狀態。
人物角色左側為角色當前的擁有的特殊狀態,玩家可以移動滑鼠上去來查看效果。
遊戲採用回合制的形式,敵我雙方輪流行動使用指令。
嘴攻:
無需消耗氣力,可以削減敵人的氣,額外恢複自身的氣,同時能降低敵人絕招指令的傷害和命中,時而還能激怒心性浮躁的敵人。嘴攻被很多指令克制,盡量在估計到敵人不會進攻的情況下使用。
捅人:
消耗7點氣力,利用匕首發動近戰攻擊,並使敵人[嘴攻]指令失效。依據性情不同,也有可能出現把對手捅出雪來,自己反倒心生怯意的情況。
暗器:
消耗7點氣力,發射暗器襲擊對手造成傷害,隨機附加異常狀態的累積值,同時能使[嘴攻]、[捅人]指令失效。克制其他兩種指令,傷害也比[捅人]更高,缺點是命中無法保證。不過常規情況下仍推薦多使用暗器來壓制對手。
備揍:
消耗3點氣力,抗受敵人的攻擊,可減免一定的傷害,並使微小傷害無效化。同時,成功招架會根據性情恢複若干氣力。[備揍]對[捅人]可以獲得額外的招架機率,對付[暗器]則能獲得額外的迴避機率,另外無法抵禦[嘴攻]。
絕招:
消耗40點氣力,發動威力強大的攻擊,能使[捅人]、[暗器]指令無效,不過還會被[備揍]等指令抵禦降低傷害。
來源:遊俠網