2.2 工程電吹風( “百萬” 伏特微型衝鋒槍)
本人最喜歡的一把槍,好用的模組很多,但武器本身強度一般。
2. 2.1 【炮塔電磁爆炸】: 朝炮塔射擊以釋放一次aoe電磁爆炸,傷害很高(大約兩次快電死一隻戰士),範圍很大(基本上很容易電到自己
),效果很酷(?)。用這個模組的話,電擊機率必須點滿(25%,因為磁暴機率與電擊機率成正比),然後主打備彈和穩定性。建議搭配雙炮塔和快速搭建以增強機動性(以前不用搭建也可以釋放,現在改了之後機動性差很多,所以我不怎麽用了)。由於這個模組直接輸出很低,因此建議組隊使用。
2. 2.2 【輕量彈藥】: 很多的備彈量以及較低的射速,因此主打輔助,電擊率點滿(30%),然後備彈量和傷害自己選擇(一般兩種選擇為720*5和600*7)。記得帶電弧。
2. 2.3 【電磁反饋】: 尿得快模組,逆天的射速實現輸出率最大化。非常建議第二行加點基礎散射,但意識流玩家也可以選擇繼續加射速(一秒18發,不過很容易瞄邊)。由於射得實在太快,建議還是點一個50發的彈夾容量。電弧看似搭配高額的電擊傷害收益很高,但輸出速度還是太慢,往往只在打落單的怪時有些用。
2. 2.4 其他模組: 樓主本人玩了這麽多局電吹風後其實最喜愛的還是綠色模組【細製彈藥】,只點20%的電擊機率,帶50發的彈夾和540發備彈,主打直傷,散射很低32%,平平淡淡才是真;【炮塔電弧】實在有些難用,角度很難控制,很耗子彈而且對隊友的傷害奇高無比;【精心保養】可以選擇,但-0.2秒的換彈速度實在無力吐槽。
2. 2.5 關於電擊傷害
電擊傷害作為隱性輸出,在目前所有的模組裡最大值也只能到6,因此遠不到能 “主打電擊傷害” 的程度。而且作為衝鋒槍,本身輸出速率就很高,電擊傷害的作用率因此很低(比如你一秒解決一個怪,那麽電擊傷害實則只作用了1次),況且在高難度,根本沒有時間供你用電擊 “折磨” 蟲子。所以, “電擊” 與其作為一種傷害手段,更適合作為一種 “控制手段” ,例如在碰到綠吊時,直接打嘴觸發電擊,剩下的交給隊友。
來源:遊俠網