殺戮尖塔不同流派有什麽特點?目前版本中流派不是很多,部分玩家對這些流派的特點了解不多,接下裡給大家帶來的是 “satan1999” 分享的殺戮尖塔各流派特點簡單介紹,一起來看下吧。
各流派特點簡單介紹
這遊戲目前存在幾種流派,但是某些流派是很依賴遺物的,以不依賴遺物的前提下,大體有那麽幾種:
戰士:疊防流~疊著疊著用盾猛一擊KO,特點是穩。全塞加防過牌的牌和把攻擊牌全刪了即可,有個防加倍的卡,這是個人認為目前戰士通關最穩的流派;
力量流~用回合加力量,然後一路上防苟,還有力量翻倍的牌,然後加到差不多一張判定力量5次的牌KO,對比疊防流,前2層吊打小怪獸,但是對比疊防流,雖然看上去也是力量自己加而且翻倍,但是防可是可以保命的,疊防前面比較弱勢,因為基本留不了什麽盾給下回合,但是後面卡上去了一回合疊幾十防就穩了,個人認為力量流是前期強後期弱,疊盾是反過來;
此外有一些連鎖,火焰刀0費抽一個攻擊卡,用雙刀流複製,然後輸出一波,其實這些講求秒怪的,對遺物和卡牌要求極高,正常是苟不住的,還有燒牌流,以混入一些垃圾狀態卡為代價換取一時的高攻高防,個人認為太看臉,燒牌疊防流估計還行,燒牌進攻流也是苟不住第三層的;
術士:很多0費的卡,主流有飛刀流和疊毒流,或者混合毒刀流,還有過牌流,個人認為比較安全的還是純疊毒流,因為能翻倍毒,也不怕反擊怪,一路加防看機會補毒即可,純的話減少卡手率,如果捉到key卡可以混合過牌流使用,就是丟牌加能量的那些卡,然後0費的輔助卡和0費過牌卡可以塞幾張。
最終戰可以輕鬆疊幾百防,前3張卡個人認為是key卡,過牌防見到就塞,juggernaut是加速磨血,非Boss戰的小怪比較好用,也推薦帶,重點是錢就用來買key卡和刪掉所有攻擊卡,卡組就完美了,不需要買遺物。
來源:遊俠網