《殺戮尖塔》防禦流打法思路分析 防禦流怎麽玩? (第1頁:戰士) - 遊戲狂
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《殺戮尖塔》防禦流打法思路分析 防禦流怎麽玩? (第1頁:戰士)

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2022-12-26

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殺戮尖塔防禦流怎麽玩?防禦流派可以說是殺戮尖塔中最安全的流派了,今天小編就給大家帶來 “qq381742617” 分享的殺戮尖塔防禦流打法思路分析,一起來看看防禦流應該怎麽玩吧。

戰鬥打法思路分析

目前戰績8死9勝是從5死1勝打上來的。轉折點就是我發現這遊戲還是防禦更重要以後改變了遊戲策略,改變策略之後11場7通關,並且對遺物要求不高。每把怎麽說都有至少6個遺物,有一兩個好點的差不多了,而且一般也不至於怎麽寒酸。

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大致從卡牌上來說說,畢竟沒有具體的很細的一個打法,只是抓牌傾向。不過我覺得夠了。

戰士

先說說我願意拿的牌:

堅毅(一費7甲消耗一張其他手牌):基本上必拿一,拿二有一點卡手,三沒必要。我一局堅毅燒的牌比我卡組還厚不少,壓縮卡組還能疊甲,缺點就是占一次升級,所以我一般不會第一時間拿,不過到後面有機會會補上。

無敵(2費30甲消耗):大部分的情況下30甲足夠抵擋一回合了,剩下的的費用留給力量或者雙持都不錯,本身帶消耗不汙染牌庫

8甲抽1,挺好使的卡,有了這個你堅毅燒普通防禦時就不用太糾結了,拿了2個這玩意你大可把普通防禦優先全燒了都行。

扣5血抽3加2費,感覺沒什麽理由不拿的卡,除非你卡組厚。這張卡不來我是不敢用惡魔力量的,除非是打Boss。一般這個東西配合堅毅雙持盾猛交鋒這些很容易第一回合啟動輸出端,實在沒東西打個2費易傷也不錯了。

盾猛:防禦向你不拿這個拿頭打?記得優先升級

雙持:同上。一個盾猛想翻天?

交鋒:因為有堅毅,並且我們不需要使用多少攻擊牌,費用有條件就全給skill和power很容易有打交鋒的機會。(也沒什麽費用給別的攻擊牌了,power的費用都吃緊)

3費打32前期可以拿一個,後面有機會扔了,不想拿了扔的就不要了

重擊:在有惡魔力量的時候拿一個可以的,因為活得久傷害高,對Boss寶具

惡魔力量:前期不建議拿,我有次拿了卡手十幾層一怒之下在Boss門口精英前把它扔了,打小怪空過一輪吃一堆傷害太虧,打Boss倒是可以吃一輪。

鐵斬波(5傷5甲):不建議主動拿,不過拿了也沒必要扔,甚至還能升級一下的牌。

+2力量同上

壁壘:類似於惡魔力量,不過因為升級減費再加上有加費手段的話很不錯的。

升級+(5甲升級全部手牌),這種東西先升級一張怎麽都沒問題吧?

每回合扣一血抽一,決戰兵器類似於壁壘,不可抗拒的掉血很煩的,輸出充足的拿一個(卡組薄,能雙持盾猛交鋒),配合扣血加力量的簡直完美(夢幻combo不存在的)。

暫時就想起來這些,還有像食人這種我覺得各憑手感吧。+2能量那卡過牌充足的拿。+4手牌的過牌不足的拿。有夢想的可以試試踢腿,雙持踢腿交鋒很好玩的。

打12抽二的看起來還不錯但到第三層以後除非你每回合4點費用不然是真的卡手。(我從不以自己能有4點費用打第三層為前提考慮)

洞察弱點也還行,力量翻版除非你拿了加力量的遺物或者是準備帶著惡魔力量打Boss了不然不建議拿。

應該是比較樸素的一次通關的卡組:

《殺戮尖塔》防禦流打法思路分析 防禦流怎麽玩?

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

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