《殺戮尖塔》盜賊通關思路分析 盜賊怎麽連勝? (第3頁:怪物篇) - 遊戲狂
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《殺戮尖塔》盜賊通關思路分析 盜賊怎麽連勝? (第3頁:怪物篇)

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2022-12-26

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怪物篇

這裡只說一些不好對付的怪物:

三錐子:三錐子感覺是第一層最不好對付的怪了,最近被削弱了傷口變成眩暈了,不過這並沒有改變三錐子最本質的問題,第一個不好清,三錐子在三個都在的時候強度是Boss,還剩倆也就比小怪強點,還剩一個比小怪還弱,那麽在開始我建議全力輸出,反正防也防不住,打得越慢,鬼抽機率越高,使得你在還剩倆或者一個的時候還掉不必要的血量,三輪內清掉第一個基本後面就不會再掉血了。

大地精:這貨的技能就是告訴你敢在我血多的時候用技能牌(防禦)等我血少的時候打死你,所以打這貨就是前面全力砍,傷害生吃,最後快收尾的時候看情況用防禦牌(基於牌庫)

雞蛋殼:這個精英給了你三回合的準備時間,還是很友好的,不要一開始就把他打醒,打他要在你做好準備之後然後打出最高輸出把他抽醒,比如上個恐怖,掛個能力,或者一回合砍3刀什麽的,基礎牌面對他要算好一個整體的傷害,大概是第一次放技能前輸出為主,第二次放技能前攻守兼備,第三次前搶死。

被揀選者:這玩意只是個小怪,不過我感覺是一個沒打好就要損不少血的怪,能力很變態,用攻擊牌以外牌給你抽牌堆放一張眩暈,需要注意的就是在你牌庫還有兩三張牌一手防禦然後怪頂個10傷,牌庫裡沒過牌最好傷害硬吃,要不你會掉更多血。

紮人的手:這怪沒什麽說的就是很煩,防禦不夠或者攻擊不夠打他都會很吃力,所以第二次打精英最好慎重,牌不好最好不要碰。

大蝸牛:為了這個最終Boss,除了毒賊外都不是很好打,小刀跟棄牌都需要大量用牌,被完克,所以我的賊最後套牌裡面基本都會外掛一兩張毒霧或者一張毒瓶來對付他,另外倆Boss實在是跟這個強度沒法比。

可以看到不好對付的怪物第一層占比很重,所以這遊戲其實難度在於完善套牌和你的思路,一定不能看啥好都拿一張,關鍵牌很重要,要了解自己這局輸出的核心是什麽,圍繞核心添加防禦和過牌,其餘全部都是詛咒。

首先說詛咒牌,獲得詛咒牌的來源有兩個遺物(鈴鐺和那個開箱子給詛咒的),各種?事件

首先鈴鐺我覺得是個很蠢的遺物,除非你有禦守,3個詛咒意味什麽,意味你要浪費3個刪牌機會還要花錢,相當於(75+100+125=300金幣),而我這三次本來是要去刪基礎卡的,刪三張基礎卡的價值我認為是等價的,否則我也不會去刪,所以等於我花了600金幣去買了3個隨機遺物,很蠢!

開箱子給詛咒的那個遺物是Boss遺物他的Buff是1費,是個1層出虧2層出賺的遺物,一般來說一個箱子,可開可不開。

事件中詛咒都是可控的,因為你可以去觀察地圖,比如說開局第二樓出個175金幣給疑慮的事件,下樓就是商店我覺得是可以接受的。

因為是在你控制範圍內的,你可以根據你的卡牌看看你的卡牌有多大的容汙染率,不要覺得後期的卡牌就是完全成套路的,那都是運氣很好才行的,後期你不用的卡就是廢卡。

再說打怪過程中怪物給的狀態,在這裡就有一個清怪優先級的問題了,狀態怪肯定是優先清的,不管什麽卡組都受不了一回合給你塞幾張狀態。不過現在傷口怪不多,很多都是眩暈怪,這裡就是大量過牌的用處了,你的過牌量很大,一是找防禦二是找眩暈,過到手中留在手裡回合結束自然清除了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

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怪物篇 https://gamemad.com/guide/224467 這裡只說一些不好對付的怪物: 三錐子:三錐子感覺是第一層最不好對付的怪了,最近被削弱了傷口變成眩暈了,不過這並沒有改變三錐子最本質的問題,第一個不好清,三錐子在三個都在的時候強度是Boss,還剩倆也就比小怪強點,還剩一個比小怪還弱,那麽在開始我建議全力輸出,反正防也防不住,打得越慢,鬼抽機率越高,使得你在還剩倆或者一個的時候還掉不必要的血量,三輪內清掉第一個基本後面就不會再掉血了。 大地精:這貨的技能就是告訴你敢在我血多的時候用技能牌(防禦)等我血少的時候打死你,所以打這貨就是前面全力砍,傷害生吃,最後快收尾的時候看情況用防禦牌(基於牌庫) 雞蛋殼:這個精英給了你三回合的準備時間,還是很友好的,不要一開始就把他打醒,打他要在你做好準備之後然後打出最高輸出把他抽醒,比如上個恐怖,掛個能力,或者一回合砍3刀什麽的,基礎牌面對他要算好一個整體的傷害,大概是第一次放技能前輸出為主,第二次放技能前攻守兼備,第三次前搶死。 被揀選者:這玩意只是個小怪,不過我感覺是一個沒打好就要損不少血的怪,能力很變態,用攻擊牌以外牌給你抽牌堆放一張眩暈,需要注意的就是在你牌庫還有兩三張牌一手防禦然後怪頂個10傷,牌庫裡沒過牌最好傷害硬吃,要不你會掉更多血。 紮人的手:這怪沒什麽說的就是很煩,防禦不夠或者攻擊不夠打他都會很吃力,所以第二次打精英最好慎重,牌不好最好不要碰。 大蝸牛:為了這個最終Boss,除了毒賊外都不是很好打,小刀跟棄牌都需要大量用牌,被完克,所以我的賊最後套牌裡面基本都會外掛一兩張毒霧或者一張毒瓶來對付他,另外倆Boss實在是跟這個強度沒法比。 可以看到不好對付的怪物第一層占比很重,所以這遊戲其實難度在於完善套牌和你的思路,一定不能看啥好都拿一張,關鍵牌很重要,要了解自己這局輸出的核心是什麽,圍繞核心添加防禦和過牌,其餘全部都是詛咒。 首先說詛咒牌,獲得詛咒牌的來源有兩個遺物(鈴鐺和那個開箱子給詛咒的),各種?事件 首先鈴鐺我覺得是個很蠢的遺物,除非你有禦守,3個詛咒意味什麽,意味你要浪費3個刪牌機會還要花錢,相當於(75+100+125=300金幣),而我這三次本來是要去刪基礎卡的,刪三張基礎卡的價值我認為是等價的,否則我也不會去刪,所以等於我花了600金幣去買了3個隨機遺物,很蠢! 開箱子給詛咒的那個遺物是Boss遺物他的Buff是1費,是個1層出虧2層出賺的遺物,一般來說一個箱子,可開可不開。 事件中詛咒都是可控的,因為你可以去觀察地圖,比如說開局第二樓出個175金幣給疑慮的事件,下樓就是商店我覺得是可以接受的。 因為是在你控制範圍內的,你可以根據你的卡牌看看你的卡牌有多大的容汙染率,不要覺得後期的卡牌就是完全成套路的,那都是運氣很好才行的,後期你不用的卡就是廢卡。 再說打怪過程中怪物給的狀態,在這裡就有一個清怪優先級的問題了,狀態怪肯定是優先清的,不管什麽卡組都受不了一回合給你塞幾張狀態。不過現在傷口怪不多,很多都是眩暈怪,這裡就是大量過牌的用處了,你的過牌量很大,一是找防禦二是找眩暈,過到手中留在手裡回合結束自然清除了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/224467
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