《殺戮尖塔》棄牌賊思路圖文詳解 OTK棄牌賊怎麽玩? (1) - 遊戲狂
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《殺戮尖塔》棄牌賊思路圖文詳解 OTK棄牌賊怎麽玩? (1)

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2022-12-26

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殺戮尖塔OTK棄牌賊怎麽玩?作為一款卡牌類型的遊戲,不同的卡組思路自然是遊戲最有趣的地方了。今天小編帶來的便是玩家 “oyzy1995” 分享的殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解,對於這個卡組感興趣的玩家不妨點擊進來看看是怎麽樣的吧。

棄牌賊思路圖文詳解

晚上無聊就又爬了次塔,抓的比較順,碰到的怪物也還算友好,不過一直沒看到戰術大師和下注。最終Boss碰到的全場最菜覺醒者。由於沒有下注和戰術大師,第一回合強起還是比較有難度的,作為非洲人選擇了掛出餘像和淩遲再打個加甲打個中和平穩過度,反正第一回合兩個鳥人都沒有輸出。

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之後過程十分普通,第二回合啟動,清場並幹掉覺醒者第一形態。第三回合再次啟動幹掉覺醒者第二形態。作為一個酷愛FTK思路的小夥,平時最愛幹的是就是沒事閒的瞎幾把抓棄牌賊消耗滑鼠耐久。(包括起手稀有三選一選戰術大師;上來三抓本能反應背包雜耍結果被第一層小怪吊錘;抓了一整套棄牌賊結果最終Boss時光老人直接關遊戲,等等事情都幹過。)

棄牌賊,作為目前殺戮尖塔最浪費滑鼠耐久的純組合技思路,在下注被砍之後再也無法無腦爽到,存在著一定的組牌和操作難度。不過只要打成,就可以體驗第一回合花式扔牌秒殺Boss的快感,是其他大部分思路難以達到的。現在一般思路是使用大量的背包/下注一類的零費過牌一遍遍的過濾牌庫;靠後空翻/雜耍/本能反應一類單卡補充被過牌消耗的手牌數;靠戰術大師/全神貫注一類單卡補充被過牌咒語消耗的費用,打成循環永動。輸出方面則比較隨意,隱秘打擊/無盡苦痛/淩遲/銅鈸/神氣製勝,甚至是爆出多餘的費用靠普通攻擊都可以A死一切怪物。但是作為OTK,這種思路也存在著一些弊病。比如抓不到下注/戰術大師;背包數量不多;碰到比較噁心的怪物,很容易崩盤。

前兩個問題是牌組問題,第三個問題是地圖問題。兩種問題都可以通過合理規劃在一定程度上進行規避,分開討論。

  地圖

首先分析一下地圖路線,地圖路線同時也對選卡有一定影響。

有一些比較噁心的怪物,會對未成形的棄牌賊造成巨大影響。這些怪物集中在第一層和第二層。到了第三層之後棄牌賊卡組已經基本成形,碰到大部分怪物都可以遊刃有餘解決,就算是三層的精英死神之類,也難以在成型的棄牌賊面前有所作為。(時光老人除外,真的碰到時光老人,隨便打打,打不過直接重開就對,幾乎無解→_→)

一層的普通怪物相對比較簡單,而各種精英,尤其是傻大個,在沒有抓到可靠輸出手段的情況下,建議棄牌賊(或者說大部分賊)繞行。總體來說,第一層盡量不要去主動踩精英,萬一踩到地雷就亡了。當然反正踩到了馬上重開也沒什麽損失,如果不在乎死個一兩次的話也可以通過反複踩一層精英的辦法來搏一些好東西。

二層一般是小怪比較噁心,此時的棄牌賊一般都尚未成型,但是已經有了不少必要的組件,和普通套牌肯定是存在一定差別。因此當碰到諸如揀選者(就是那個給你掛邪咒,用技能就給你塞眩暈的普通怪);異蛇(當你無法一回合秒殺異蛇的時候,被他掛上了隨機費用,看著一手兩費三費的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直記不清叫啥,就是那個中間一個大球邊上3個小球嗎,一堆護甲20血的小怪。這個不算特別噁心,但是碰到的時候一般都會掉點血,所以血少的時候要注意)。此外碰到雙小偷的話……隨緣吧,一般後面那只會先跑,可以先弄死,當然如果被搶了點錢就被搶吧,沒轍→_→

那麽第一層和第二層選擇路線時候應該注意的就是第一層盡量避開精英,第二層前半層盡量選擇小怪和精英都比較少的路線。尤其是第二層的小怪,千萬不能掉以輕心。到了第二層後半段套路基本成型了,探圖可以更浪一些,偶爾錘個精英什麽的看心情。

然後,玩棄牌賊之前一定要明確一件事:棄牌賊是一套純組合技卡組,幾乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那麽就決不能一心為湊齊組合技努力,不然肯定活不過第一層→_→最好先弄些可以進行過度的輸出手段,邊走邊伺機湊牌,盡量選擇商店和問號多的路線,多多撕卡。(尤其是這種思路其實對於升級的要求沒那麽大,不需要一直走篝火)

  選卡方面

先說一些組件之外的用來平穩過渡一層和二層前半段的單卡。

前期有效輸出手段:

匕首雨:1費掃8(12),用過都說好。

帶帶帶:1費掃13放逐自己(根本不占用升級位,如果你實在開心的不得了就升級一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用擔心組合技啟動的時候再次抽到礙事。

背刺:理由和帶帶帶差不多,能放逐自己的牌。

投擲匕首:1費打9抓1棄1,不但前期可用,套路成型之後偶爾也可以用來棄掉本能反應續航。

鬥篷與匕首:玩賊連這東西都不選,怕是鹹魚(別一上癮抓太多,抓的多了請自覺放棄棄牌思路轉型小刀賊)

衝刺:攻防一體,只能說還行,成型之後優先撕掉,不然容易卡雜耍自爆。

串刺:好像大家都不太喜歡這牌,但是其實這東西效率很高,1費打7(10)最次也可以當個打擊用,滿費直接用可以有效殺傷一層的精英怪,其實是開荒的上佳之選。組合技成型之後其實也不是死卡,偶爾玩著玩著自己卡住之後也可以丟個0費串刺配合一下餘像和淩遲這種東西。唯一問題可能就是選了之後要占一個升級位。

飛膝:傷害可觀,下回合多給1費等於多給一個夢想,單純又美好。

《殺戮尖塔》棄牌賊思路圖文詳解 OTK棄牌賊怎麽玩?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

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殺戮尖塔OTK棄牌賊怎麽玩?作為一款卡牌類型的遊戲,不同的卡組思路自然是遊戲最有趣的地方了。今天小編帶來的便是玩家 “oyzy1995” 分享的殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解,對於這個卡組感興趣的玩家不妨點擊進來看看是怎麽樣的吧。 https://gamemad.com/guide/224469 棄牌賊思路圖文詳解 晚上無聊就又爬了次塔,抓的比較順,碰到的怪物也還算友好,不過一直沒看到戰術大師和下注。最終Boss碰到的全場最菜覺醒者。由於沒有下注和戰術大師,第一回合強起還是比較有難度的,作為非洲人選擇了掛出餘像和淩遲再打個加甲打個中和平穩過度,反正第一回合兩個鳥人都沒有輸出。 之後過程十分普通,第二回合啟動,清場並幹掉覺醒者第一形態。第三回合再次啟動幹掉覺醒者第二形態。作為一個酷愛FTK思路的小夥,平時最愛幹的是就是沒事閒的瞎幾把抓棄牌賊消耗滑鼠耐久。(包括起手稀有三選一選戰術大師;上來三抓本能反應背包雜耍結果被第一層小怪吊錘;抓了一整套棄牌賊結果最終Boss時光老人直接關遊戲,等等事情都幹過。) 棄牌賊,作為目前殺戮尖塔最浪費滑鼠耐久的純組合技思路,在下注被砍之後再也無法無腦爽到,存在著一定的組牌和操作難度。不過只要打成,就可以體驗第一回合花式扔牌秒殺Boss的快感,是其他大部分思路難以達到的。現在一般思路是使用大量的背包/下注一類的零費過牌一遍遍的過濾牌庫;靠後空翻/雜耍/本能反應一類單卡補充被過牌消耗的手牌數;靠戰術大師/全神貫注一類單卡補充被過牌咒語消耗的費用,打成循環永動。輸出方面則比較隨意,隱秘打擊/無盡苦痛/淩遲/銅鈸/神氣製勝,甚至是爆出多餘的費用靠普通攻擊都可以A死一切怪物。但是作為OTK,這種思路也存在著一些弊病。比如抓不到下注/戰術大師;背包數量不多;碰到比較噁心的怪物,很容易崩盤。 前兩個問題是牌組問題,第三個問題是地圖問題。兩種問題都可以通過合理規劃在一定程度上進行規避,分開討論。   地圖 首先分析一下地圖路線,地圖路線同時也對選卡有一定影響。 有一些比較噁心的怪物,會對未成形的棄牌賊造成巨大影響。這些怪物集中在第一層和第二層。到了第三層之後棄牌賊卡組已經基本成形,碰到大部分怪物都可以遊刃有餘解決,就算是三層的精英死神之類,也難以在成型的棄牌賊面前有所作為。(時光老人除外,真的碰到時光老人,隨便打打,打不過直接重開就對,幾乎無解→_→) 一層的普通怪物相對比較簡單,而各種精英,尤其是傻大個,在沒有抓到可靠輸出手段的情況下,建議棄牌賊(或者說大部分賊)繞行。總體來說,第一層盡量不要去主動踩精英,萬一踩到地雷就亡了。當然反正踩到了馬上重開也沒什麽損失,如果不在乎死個一兩次的話也可以通過反複踩一層精英的辦法來搏一些好東西。 二層一般是小怪比較噁心,此時的棄牌賊一般都尚未成型,但是已經有了不少必要的組件,和普通套牌肯定是存在一定差別。因此當碰到諸如揀選者(就是那個給你掛邪咒,用技能就給你塞眩暈的普通怪);異蛇(當你無法一回合秒殺異蛇的時候,被他掛上了隨機費用,看著一手兩費三費的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直記不清叫啥,就是那個中間一個大球邊上3個小球嗎,一堆護甲20血的小怪。這個不算特別噁心,但是碰到的時候一般都會掉點血,所以血少的時候要注意)。此外碰到雙小偷的話……隨緣吧,一般後面那只會先跑,可以先弄死,當然如果被搶了點錢就被搶吧,沒轍→_→ 那麽第一層和第二層選擇路線時候應該注意的就是第一層盡量避開精英,第二層前半層盡量選擇小怪和精英都比較少的路線。尤其是第二層的小怪,千萬不能掉以輕心。到了第二層後半段套路基本成型了,探圖可以更浪一些,偶爾錘個精英什麽的看心情。 然後,玩棄牌賊之前一定要明確一件事:棄牌賊是一套純組合技卡組,幾乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那麽就決不能一心為湊齊組合技努力,不然肯定活不過第一層→_→最好先弄些可以進行過度的輸出手段,邊走邊伺機湊牌,盡量選擇商店和問號多的路線,多多撕卡。(尤其是這種思路其實對於升級的要求沒那麽大,不需要一直走篝火)   選卡方面 先說一些組件之外的用來平穩過渡一層和二層前半段的單卡。 前期有效輸出手段: 匕首雨:1費掃8(12),用過都說好。 帶帶帶:1費掃13放逐自己(根本不占用升級位,如果你實在開心的不得了就升級一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用擔心組合技啟動的時候再次抽到礙事。 背刺:理由和帶帶帶差不多,能放逐自己的牌。 投擲匕首:1費打9抓1棄1,不但前期可用,套路成型之後偶爾也可以用來棄掉本能反應續航。 鬥篷與匕首:玩賊連這東西都不選,怕是鹹魚(別一上癮抓太多,抓的多了請自覺放棄棄牌思路轉型小刀賊) 衝刺:攻防一體,只能說還行,成型之後優先撕掉,不然容易卡雜耍自爆。 串刺:好像大家都不太喜歡這牌,但是其實這東西效率很高,1費打7(10)最次也可以當個打擊用,滿費直接用可以有效殺傷一層的精英怪,其實是開荒的上佳之選。組合技成型之後其實也不是死卡,偶爾玩著玩著自己卡住之後也可以丟個0費串刺配合一下餘像和淩遲這種東西。唯一問題可能就是選了之後要占一個升級位。 飛膝:傷害可觀,下回合多給1費等於多給一個夢想,單純又美好。 https://img2.gamemad.com/2022/12/26/HpgqtsBX.jpg 來源:遊俠網
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