前期有效防禦手段
首先當然還是鬥篷與匕首,第一次看到的時候,如果其他牌沒有特別關鍵的組件,選它就對了。
後空翻:理由同鬥篷與匕首,不過這東西可以選2個或更多,成型後也能當個終極殘疾版雜耍。
逃脫計劃:無腦強卡,我!要!選!30!張!
偏折:0費加4甲,樸實無華的好卡。組合技達成後也是優質卡,畢竟不會卡住雜耍導致自爆。(其實攻擊裡切割也是,但是畫的不對口味個人不太願意選)
尖嘯:單純而好用,而且可以放逐自己。
輸出端忘記了勒脖,防禦端忘記了殘影。有趣的是昨天晚上忘了說結果今天上午打了一局全抓到了,甚至靠錘爆了時光→_→ 勒脖:前期有效輸出手段,2費打12本身等於2個打擊,隨便再接個防禦就不虧,再接個中和賺的媽都不認識。不吃升級位,完全沒必要升級。
殘影:終極好卡,抓位極高,且前期後期都可以使用。前期可以幫你度過一回合抓一把護甲無法輸出,然而對面卻選擇不攻擊的尷尬窘境。組合技成型後(尤其是爆費手段優秀的情況下)幾乎等於一個盜賊版的壁壘,還附帶每回合8點護甲額外收益。完全不吃升級位,不需要升級
組合技組件部分
先補充一個前面防禦手段裡忘記說的,餘像:這牌在賊的金卡抓位裡相當高。大部分賊,就算是毒賊,一回合也會用出不少牌,一個餘像基本等於一回合送你一個免費的偏折,賺的很。而且有空就給它升級一下,起手抓到可以大大增加續航能力。
背包:可以上來就抓的好牌,就算之後轉型其他思路也完全用得到。正常的一套棄牌賊通常會有2~3個背包支援,其實再多也不嫌多,不過感覺一般選不到4個以上。升級優先度較高。覺得虧手牌的話,可以這樣想:反正一般來說每回合抓5張牌你只能用出去3張,用掉一個背包等於手牌少1張,但是你這回合還有4張可用手牌,也是不會存在無牌可出空費讓過情況的。
雜耍:第一層到第二層前半段最多抓1張,當然這牌強度本身不錯,只是抓複數張的話太卡了。對於成型之後選幾張會在操作裡單獨講。組合技成型後再考慮升級問題。前面可以先放著不管,抓3棄1對於大部分牌組來說足夠,多了反而爆牌。
本能反應:可以先抓一張存著,大部分套牌用其實都不差,畢竟所有賊都要抓投擲匕首和背包,這東西很難卡手。當然升級就等到思路成型再說了,前期,尤其是第一層,升級位寶貴。
下注:好牌,可以抓1張,大部分賊都用得上。升級等成型再說,大部分賊不如要它用一次就放逐,降低再次鬼抽概率。
戰術大師:關鍵張,而且大部分賊用都不差,抓位高。不過如果初始福利選獻祭50%血量稀有卡3選1其中有戰術大師的話,看情況如果有其他好牌可以先不選戰術大師,這牌第一層前半段和傷口一個作用。升級不用著急,有空升一下就好。當然成型思路裡是一定要它產出2費的。
隱秘打擊:沒成型前最好不要選,就算被棄牌用出去也並不怎麽厲害。就算成型之後抓了也不用升級(都能一回合打一萬張牌了這東西打7和打10有毛區別)
淩遲:不太關鍵的組件,費用有點高,如果沒有戰術大師支援的話多半會占掉你一整個回合來釋放它,You are nothing成就終極剋星。升級優先級完全取決於你滑鼠耐久夠不夠(不用妄想升到打2就能淩遲打死時光老人,有夢是好事可惜不現實)
全神貫注:沒有戰術大師的話一定要選,有戰術大師也可以選。選到了最好和雜耍/本能反應一起馬上升級,不然最好當他是個傷口
再講講和組合技關係不大但是也很適合這個體系的牌(大部分是金卡)
爆發:當你沒有戰術大師的時候,升級後的爆發+全神貫注+雜耍可以做到三卡永動。抓位極高,實用度極高,升級優先度極高(但是第一層不用特別著急升級爆發,升級了其實也差不了太多)。反正,用就對了。
必備工具:和套牌思路高度相容,好牌。可惜和FTK完美不相容。所以,見仁見智了,可以選,但是FTK用不上它。升級優先度較高,0費的必備工具,爽到。
雙重存在:用來度過第二層的好牌,第二層有大量第一回合會先給你上deBuff或者給自己上Buff的怪物,正好給你一回合時間開雙重存在。和FTK完美不相容,很遺憾。不用急著升級,有空給他強化一下就行,X+1比X好很多。
腎上腺素:是個賊就可以抓,好用得很。如果一整局都抓不到全神貫注和戰術大師的話也可以靠升級後的腎上腺素強行續航,多2費能多倒騰很久了。
夜魘:用來複製背包(牌組實在過於幹癟毫無0費過牌的話也可以用來複製下注)。FTK完美不相容。升級優先度較高,兩費比三費好用太多了。
幽魂形態:大部分時候不需要,因為3費實在是太卡了……當然如果你什麽輸出手段都沒有,又恰好有個幽魂形態擺在你面前,那就選吧。
華麗收場:選過的局都炸了。大概比較適合真正的大佬吧。我反正牌庫洗個兩三次才能華麗收場出手一次。
刀刃風暴:右轉隔壁飛刀賊,請。玩了這麽多把,選過一次。那次是因為實在沒有輸出,雜耍抓的又多。強行玩成了每回合打三十多血的套路。
上面就是玩家分享的關於棄牌賊思路的詳解了,還是一個非常有意思的打法,對於自己的實力和運氣都有信心的玩家,不妨去遊戲裡面試試看吧。
來源:遊俠網