T3:
自燃:配掉血有效果的卡或者遺物不錯,但如果你指望這個打傷害,前期還湊合,後期算了。
狂暴:基本沒什麽觸發的機會,有紅頭骨(半血+3力量)可以考慮。不過求穩通關後期不要故意掉到半血以下。
勢不可擋:給T4一方面是對不起橙卡品質,最大問題是卡手。前期吧,沒那麽多盾卡,後期吧,也輪不到他那點輸出。有某些疊盾遺物可以考慮這張。
火焰吐息:效果其實還可以,但拿了總覺得汙染牌庫。如果有幹癟之手可以拿個。
個人心目中的攻擊T0:旋風斬,盛宴,惡魔之焰,頭槌,劍柄打擊
打擊:基礎卡,雖然前期都用它打怪,但請把它當成詛咒卡無腦移除遊戲會變簡單。
痛擊:遲遲不能加強,攻擊太低。然而還不得不優先升級它,畢竟易傷對於打精英和Boss太重要了,不升級很容易防不住輸出還不足。
交鋒:前期很好用,後期如果有藍蠟燭醫療箱腐化的話依舊好用。前期經常可以多防一張,然後用這個輸出也高。不過後面沒好遺物就不要選了,被怪物塞狀態牌很容易卡手一輩子。
全身撞擊:很好用的一張卡,戰士總要疊盾,有了這個可以順水推舟打傷害。疊力量的戰士用這個作為0費的攻擊也很賺。不過不要拿太多不升級的,前期可以考慮拿一張。後期一定要拿升級過的。
劍柄打擊:因為太強被削弱了兩點攻擊(還是比基礎打擊攻擊高),不過過牌仍然強大,想想與之對應的聳肩。沒升級的也可以多拿。
雙重打擊:看似雞肋,實際用處也不大(但還是比基礎攻擊強)。前期有肌肉灼熱這種加力量的可以考慮選一張,不升級10攻也蠻好的。後期不是特別缺輸出不要拿,拿也只拿升級過的。
頭槌:神卡之一,傷害達標效果強力,可以把棄的牌放到抽卡堆右手第一張,很適合攻擊防禦交替。並且可以把錯失機會的核心卡撈回來。配合雙發拿回雙發頭槌可以維持輸出。
完美打擊:升級後的可以拿,前期很容易卡手。不過到後期如果你的牌庫30張以上還有很多打擊,可以拿幾張升級過的這個。(個人還是覺得費)
憤怒:垃圾卡,汙染牌庫。如果有人跟你說什麽陀螺啊,永動啊,無限啊,不要想太多。有那麽好的遺物和卡組(比如腐化)通關很容易,拿了這個反而影響通關(親身體驗)。
狂野打擊:看似傷害高負面可以接受,實際負面很大。經常第二次打出這張卡下回合抽到兩張傷口,所以不建議拿。如果有進化和移除狀態的遺物可以考慮,不過一定要先用進化再用這個,不然汙染牌庫會影響抽到進化的速度。沒可以搭配的也可以拿一張升級過的,畢竟攻擊很高。
重刃:基本可以無腦選一張,不過如果你沒有很多疊力量的卡就不要多拿了,極其卡手。如果有惡魔形態弱點標記肌肉翻倍,這張卡可以秒天秒地。
金剛臂:可以拿一張,因為戰士虛弱不是很多。雖然不如易傷划算,但基礎14攻和變相的防禦力彌補了這一點,最好也是拿升級過的。
斬鐵波:臉黑時候可以多拿點最好升級過的,前期沒升級的也可以拿,畢竟相當於1攻擊1盾牌。優點是靈活,攻守兼備。缺點很明顯:怕deBuff,減攻減防之後直接萎了。
閃電霹靂:攻擊太低,最大作用是延長易傷,或者配其他攻擊卡當傷害提升。升級後的可以拿幾張。沒升級的,第一層有飛身踢可以考慮拿一張後面不考慮。升級後的當普攻也不算太虧。.
順劈斬:看著很**,其實很強大。比普攻高一點攻擊還是群體,前期可以拿一兩張,打多隻的會很舒服。拿到一張以後也是不要考慮沒升級的。
飛劍回旋鏢:剛玩時候喜歡拿,現在基本不拿,偶爾拿。也是力量高的卡組可以拿,輸出有,但隨機打多隻怪經常用了等於沒用。不如連續拳。
上勾拳:易傷虛弱兼備,還是兩回合。比金剛臂和痛擊好用多了,不過不要拿太多。沒升級的第一層可以拿一個升級。
以血還血:被動拿到挺好用,沒怎麽試過主動選這張,不過持久戰還是個不錯的輸出。賣血多的話考慮下。
禦血術:掉2血打18,只能說穩賺不虧。不過不要選太多以及沒升級的,因為多了掉血還是挺傷的。不過能速戰速決還是不虧。
斷魂斬:基本可以無腦選一張,清詛咒狀態極其好用。缺點大概是3費時候用沒那麽隨心所欲,而且手裡有好的能力和技能的時候也不舍得用。
旋風斬:最強單卡,集合群攻、爆發、節約卡位、費用不溢出等功能於一身。然而就是這麽強的一張卡,不升級如同**
狂宴:頂級攻擊卡,前期見到無腦拿。基礎攻擊就10點,超過升級後的普攻。加血上限效果更是錦上添花。燒牌效果既能觸發燒牌類遺物,又能壓縮牌庫。唯一值得注意的就是不要為了加幾點血上限被打掉太多血。
重錘:看起來卡手(實際也卡手),但是一張很好用的卡。我是第一次見到必選。前期花式秒怪,後期臉黑沒力量也可以用這種高面板輸出死Boss。最爽的就是第一回合加易傷,第二回合神抽到這張一下子六十多。
來源:遊俠網